戏法空间下的蔚蓝鱼群——剑盾S3双打弱丁鱼队伍分享
初次见面的大家初次见面,好久不见的大家好久不见,我是宝可梦训练师Victor,今天和大家分享的是一个我自己在S3赛季使用的弱丁鱼队伍。这个队伍的排位视频我都放在了自己的个人空间,有兴趣的小伙伴可以前去观看。

弱丁鱼是在排位中非常罕见的宝可梦,我玩了三个赛季也仅在排位中见过一次。组这个队伍虽然只是一时兴起,但我也尽了自己最大的努力,然受限于我个人的组队实力和操作水平有限,这个队伍并没有取得非常好的成绩,只是在赛季中瞬时打到了700名左右(当然我相信继续堆场次的话应该是可以打到更高的排名的,但我毅力有限)。之所以在这里分享这个队伍,是因为我认为弱丁鱼这只宝可梦的潜力不止于此,只是它在我手中无法体现出其应有的实力而已。相比于队伍本身,我认为思路的分享是更为重要的,因此本文旨在提供一些或许可以有人借鉴的思路,也希望在将来看到能有人能够用更加完善的队伍和更加优秀的操作带着弱丁鱼打到更好的成绩。同时,由于这个队伍的组队过程非常曲折,我在这里也会尽量详细地写出这个队伍的组队过程(应该也是这篇文中最有价值的部分了),希望可以为初入坑但不知道该从何下手组队的萌新提供一点思路上的帮助。废话不多说,以下是正文。


一、组队过程
S3初期,我以aoto的铁蚁队为蓝本进行了一定的修改,组了这样的一个队伍(和弱丁鱼没有任何关系的队伍)进行实机排位。

相比aoto的原队,我去掉了原队伍的控速担当风妖精和鬼灯,加入了兼具踩影特性、击掌奇袭和戏法空间的哥特小姐,并将民工换成了更加强力的空间打手超甲狂犀,同时将美纳斯换成了盘蜷催眠的配置,最后加入了可以打海兔、暴鲤龙和对面的美纳斯的割草机就完成了这个队伍。
这个队伍在实机表现并不好,总结下来主要的原因就是铁蚁这只宝可梦实在是太容易被针对了,一旦极巨暴毙就会陷入完全赢不了比赛的境地,因此我决定放弃铁蚁这只宝可梦并另寻其它思路。然而,尽管铁蚁的表现比较糟糕,但在使用过程中我发现波克基斯加催眠美纳斯的组合非常强力,波克基斯的极巨飞冲可以帮助美纳斯先手睡人,美纳斯的存在也是对对面风速狗的很好的威慑,使得其不敢轻易上场大喊,保证了波克基斯的输出力度。
因此,我决定组一个波克基斯+盘蜷美纳斯的队伍(看起来依然和弱丁鱼没有任何关系)。

目前最流行的飞机配置是超幸运焦点镜,但我个人其实非常讨厌这个配置,因为50%的ct概率带来了太大的方差,使得局势经常会变得难以预料,也很难有很稳定的发挥,因此这只波克基斯我打算使用更加稳定的弱点保险的配置,那么我就需要一只可以先手触发波克基斯弱策的宝可梦。搜寻之下,托戈德玛尔这只宝可梦映入我的眼帘。相比子弹拳的战舞郎,托戈德玛尔拥有避雷针特性可以很好地掩护波克基斯和美纳斯的电属性弱点并提供蹭蹭脸颊的控速;相比于同类型的雷丘,托戈德玛尔虽然速度稍慢,但其优势在于主攻方向是物攻,因此可以尽量拉低特攻来降低伏特替换对波克基斯的伤害,并保证自己的物攻端仍有一定的输出能力(可以击杀无耐非极巨喷火龙的力度),因此托戈德玛尔入队。

由于我非常喜欢高低速结合、具有较强层次感且控速手段更加多变的队伍,因此我决定加入戏法空间手+空间打手的副轴作为队伍的备用选出。飞机目前环境中最大的敌人是属性上压制自己的铝钢龙和班鼠组合,因此我希望副轴的空间打手拥有同时压制班鼠和铝钢龙的能力并具有一定的空间外作战能力。之间使用Kai的队伍排位时,队伍中的重泥挽马表现出色,给我留下了深刻的印象,重泥挽马也完全符合压制沙暴兄弟和铝钢龙的需求,因此空间打手就定为了重泥挽马,空间手方面我选择了高低速结合队伍中最好的选择谜拟q,画皮特性的存在使其兼具输出、生存和控速能力。于是队伍变成了这样。

队伍最后一个位置我选择了环境中最强泛用性的风速狗,在咆哮虎并未回归排位的今天,拥有威吓+大喊+鬼火三重削弱能力的风速狗为队友的生存能力提供了很好的保障,因此依旧是很多队伍的不二选择。

那么这个队伍就组完了(弱丁鱼在哪儿啊???)。
这个队伍我并没有拿上实机使用过,只是大概在ps上试了几十把,虽然有在上分,但是胜率并不怎么理想,上分的速度也非常缓慢。试队的过程中,我也发现了这个队伍所存在的几个比较大的待解决的问题。
第一个问题是,波克基斯+美纳斯+托戈德玛尔这个轴运转起来并不像我想象中那样顺利,彼此的相性也并没有那么好,主要是因为其技能存在一定的冲突:极巨妖精、蹭蹭脸颊、催眠术这三个技能的相性实在太差,因此在点技能的时候经常会缩手缩脚,担心不能催眠而极巨妖精不敢点、脸不敢蹭的情况时有发生。
第二个问题是,这个队伍的两个核心——波克基斯和重泥挽马,在面对时下比较流行的巨魔/棉花+千面避役的时候属性都被压制,发挥都比较一般,假哭+极巨水的输出队伍中几乎只有美纳斯可以阻挡,打起来压力非常大,缺乏有效的取胜手段。
因为存在这两个我解决不了的问题,这个队伍面临被拆的风险,我也没有把它拿上实机排位,这个队伍就暂时搁置了几天。
直到有一天,我在丽群看到银翼说自己排到了一个排名很靠前的弱丁鱼队,原队伍的六只我记得是托戈德玛尔+波克基斯+谜拟q+弱丁鱼+多龙巴鲁托+拉普拉斯(队伍结构和我原本的队伍其实已经有点相似了,这也是我会考虑使用弱丁鱼的契机之一)。当时银翼还在群里问了一句“弱丁鱼能不能打钢龙啊”,我当时顺手打开百科看了一眼技能表,说了一句“会泥巴射击”,银翼表示“那凉了”。这时我突然想到,弱丁鱼也许可以替代重泥挽马加入我的队伍,拥有极巨水流和极巨大地的弱丁鱼同样可以达到在空间下对班鼠组合和铝钢龙形成有力的压制,同时自身拥有水系抗性,减弱了队伍的水系一贯性,同时托戈德玛尔的避雷针特性也可以帮助弱丁鱼吸引其惧怕的电系技能,和队伍的相性不错。因此思忖再三,踢掉了原本的打手重泥挽马和相性比较差的美纳斯,弱丁鱼加入队伍(终于等到你)。

相比重泥挽马,弱丁鱼更加依赖戏法空间的开出,因此最后一个位置我想要加入空间下和弱丁鱼相性更好,同时空间外也有一定作战能力的宝可梦。弱丁鱼的输出以水系为主,因此很容易想到可以吸引水系技能的海兔兽是限制弱丁鱼输出的最大敌人,所以最后一个位置我希望它可以在空间下快速处理掉海兔兽,很容易想到的就是草钢。

这样弱丁鱼队伍的初版就出来了。
这个队伍我在ps上试了十几把,的确比之前的队伍要顺手许多,成员之间的相性明显更强了,但有两只宝可梦的发挥有点不尽如人意。
一个是谜拟q,为了应对钢龙,这只谜拟q的配置是抗钢果+大量特耐以期能在破皮后吃下极攻命玉铝钢龙的极巨钢铁,但这样分配也使得这个谜拟q的输出非常乏力,开出空间之后几乎面临无事可做的局面,被各种威吓/鬼火/极巨龙骑后更是无敌卡场。因此我这里踢掉了谜拟q,换上了耐久更高并且空间下能干更多事情、与弱丁鱼相性更好的空间手彷徨夜灵。
另一个就是草钢了,强力鞭打不满命中的问题非常严重,使其在空间下的输出稳定性非常捉急,而且海兔兽对于草钢的防备心理非常强,所以与海兔兽打起来的时候非常猜拳。草钢在高速轴中的选出发挥也非常成问题,因为ps环境对铁蚁的针对几乎达到了病态级别,火系补盲技的出现频率实在太高,使得草钢很难在残局形成无双。在观看俏皮的直播后,我将草钢这个位置替换成了诅咒回收种子爆弹的卡比兽,相比草钢其草系技能要更加隐蔽一点,海兔经常没有防备;加之其拥有更稳定的回复技,也没有太大的弱点也使其强化成型后更容易无双。

于是队伍被改成了这个样子。
这个队伍ps打起来比较顺手,十几把就从1500打到了1700左右,于是也被我拿上了实机排位,但排位的成绩也非常不理想,一万名开打,然后就一直在5000到1000之间反复横跳,究其原因还是卡比兽的发挥还是很不理想,实机环境中的修缮老匠实在是太多了。这时我看到了原弱丁鱼队伍的拉普拉斯,拉普拉斯拥有冰冻干燥对海兔兽进行更有力的打击,同时水冰的属性也可以利用弱丁鱼在空间下先手开出的雨天/雪天进行本系输出,拉普拉斯的电系弱点同时也受益于避雷针特性,冰干也能顺便打击暴鲤龙、乐天河童等水系,确实是更佳的选择。

这就是我的弱丁鱼队的最终形态了。成队后从5000名打到了700多名左右,也尝试过继续冲排名但是又过山车到了2000开外,最后又打回了1000名。继续堆场次的话我认为这个队伍是有至少前百的潜力的,但我还是放弃了,没这个毅力。
最终的实机队伍码如下,配置上可能与本文里面的内容有一点小小的出入但是应该没什么太大影响,因为其实我是不太建议大家扫这个队伍去上分的,因为强度实在有限,写这篇文也主要是抱着分享思路的目的。当然如果你很喜欢弱丁鱼这只宝可梦,扫来玩玩倒也没什么问题。


二、单体分析

Togekiss @ Weakness Policy
Ability: Serene Grace
Level: 50
EVs: 244 HP / 36 Def / 76 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Dazzling Gleam
- Heat Wave
- Follow Me
环境最强宝可梦,不用介绍太多,可作为队伍高速轴的核心输出选出,也可在空间轴中作为掩护手选出。道具方面是比较传统的弱策,没有选择时下最流行的焦点镜超幸运的原因之前也已经说过了,特性也选了天恩而不是超幸运,虽然极巨化后天恩相当于白板特性,但相比于1/8的ct概率,在未极巨化的场合60%的畏缩概率和36%的烧伤概率我认为是更值得期待的。技能方面选择了朴实无华的看我嘛+双本+火系补盲。努力方面,特攻11n,速度实数值119可在飞冲一次后超速极速铁蚁,244/36的物耐可以大概率接下固执命玉龙头地鼠的极巨钢铁,爽朗命玉确吃。
一些伤害计算:
力度方面,触发弱策后打大部分极巨都无法做到确1,使用的时候要注意,可以在第一回合先不触发弱策削弱血量,拖哥进行击掌/蹭脸等,第二回合再触发弱策形成击杀。
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Starfall (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化铝钢龙: 345-406 (118.9 - 140%) -- 确定一击击杀
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化喷火龙: 229-271 (74.8 - 88.5%) -- 确定 2次攻击击杀
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Starfall (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 极巨化班基斯 (沙暴): 270-318 (65.2 - 76.8%) -- 确定 2次攻击击杀(无沙暴确一)
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Flare (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化龙头地鼠: 380-448 (102.1 - 120.4%) -- 确定一击击杀
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化千面避役: 285-336 (97.6 - 115%) -- 81.3% 几率一击击杀
耐久方面
252+ 攻击 生命宝珠 龙头地鼠 Max Steelspike (130 BP) vs. 244 HP / 36 防御 极巨化波克基斯: 328-385 (85.8 - 100.7%) -- 12.5% 几率一击击杀


Togedemaru @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 SpA
- Fake Out
- Volt Switch
- Zing Zap
- Nuzzle/Iron Head
新时代的白色恶魔,队伍卖萌担当,弱策飞机的最佳队友,也是队伍中三只弱电宝可梦的救命稻草。可在高速轴与飞机首发选出,也可在空间轴与彷徨夜灵一同选出,用击掌奇袭掩护戏法空间的开出,并可以在第二回合凭借高速后手vs安全换上空间打手避免卡场。配置方面选择了简单的极速as气势披带,特攻拉到0以最小化触发弱策的代价。满攻拖哥的力度使用起来其实意外的高,经常能在关键的回合补上足够的输出,麻痹+hax的双封锁也是绝境翻盘的可能。技能方面,限制风妖精的击掌奇袭、触发弱策的电反、电本麻麻刺刺必带,最后一个技能我一直带的是蹭蹭脸颊,但体感这个技能的点出率并不是特别高,使用过程中也有面对丝血抄家而无可奈何的尴尬局面,因此可以考虑换成铁头。
一些伤害计算:
252 攻击 托戈德玛尔 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防御 喷火龙: 138-164 (89.6 - 106.4%) -- 37.5% 几率一击击杀
252 攻击 托戈德玛尔 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防御 千面避役: 162-192 (110.9 - 131.5%) -- 确定一击击杀
252 攻击 托戈德玛尔 麻麻刺刺 vs. 244 HP / 164+ 防御 美纳斯: 104-126 (51.7 - 62.6%) -- 确定 2次攻击击杀



Wishiwashi @ Life Orb
Ability: Schooling
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Mud Shot
- Protect/Helping Hand
极攻命玉弱丁鱼,队伍之魂,空间下的输出担当,一般作为空间轴的核心选出。弱丁鱼拥有自己的独门特性“鱼群”,其效果是在其hp大于25%的时候可以由“单独的样子”变幻成“鱼群的样子”,这一特性也是取自于弱丁鱼的原形,群聚鱼类——沙丁鱼的习性,沙丁鱼聚集时数量可达到惊人的3亿只。当然形态变化也带来了种族的变化,单独一只弱丁鱼的种族和仅有175,为当之无愧的全pm最低;但鱼群形态的种族和一跃而达到了620,在普双排位中能见到的宝可梦中已经是最高的水平了。一群弱小的鱼类聚集起来竟然能拥有超过准神的力量,这一现象令人感慨,也是我坚持将弱丁鱼这只宝可梦使用下去的原因之一。


鱼群形态的弱丁鱼拥有140的双攻带来的恐怖输出能力,也有130/135的双防带来的雄厚耐久,同时速度也由40降低到了30,在空间下慢过了超甲狂犀、重泥挽马等一票被水系克制的空间打手。考虑到空间轴主要针对对象之一是铝钢龙,而铝钢龙的特耐更加薄弱,因此我选择了使用特攻向的弱丁鱼,除了可以免除威吓与鬼火的威胁,相比物攻也拥有更高威力的水炮最为水本,同时也拥有冰冻光线这样优秀的补盲技能,极巨寒冰也可以与拉普拉斯的暴风雪形成空间下的输出联动,缺点就是地面系补盲技只能使用泥巴射击了,相比物攻向的地震低了两个档次的威力,但打击非背心的铝钢龙伤害应该还要高点。水地冰的打击面已经足够优秀,最后一个技能我一直在帮助和守住之间犹豫,极巨化时两者等价为极巨防壁,守住可以加强队伍的轮转能力,帮助则是可以在弱丁鱼变小失去鱼群后依旧可以为队友做出最后的一点贡献,两者很难分出孰优孰劣,用守住的时候在想念帮助,用帮助的时候又在想念守住,大家可以自己抉择。努力就是简单的hc,道具方面为了追求极限的输出而选择了命玉,如果想要增加生存能力的话可以考虑替换成生命水滴/海潮熏香。顺便一提,弱丁鱼也是极巨化的受益者之一,极巨化提升的耐久可以保证其处在鱼群状态的时间,同时由于hp翻倍的缘故,极巨化状态下相当于hp要降低到1/8以下才会失去鱼群,可以说极巨化大大加强了弱丁鱼,不然这只宝可梦依旧难以使用。因此弱丁鱼是非常依赖极巨化的,基本是选出即极巨。
一些伤害计算:
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防 极巨化铝钢龙: 322-382 (103.8 - 123.2%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防 突击背心 极巨化铝钢龙: 218-257 (70.3 - 82.9%) -- 确定 2次攻击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化铁蚁: 320-376 (119.4 - 140.2%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防 极巨化龙头地鼠: 507-601 (136.2 - 161.5%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防 极巨化班基拉斯 (沙暴): 242-289 (58.4 - 69.8%) -- 确定 2次攻击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防 极巨化班基拉斯 (下雨): 546-642 (131.8 - 155%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 弱丁鱼-鱼群 Max Hailstorm (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 波克基斯: 200-237 (104.1 - 123.4%) -- 确定一击击杀


Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Haze
- Night Shade
- Will-O-Wisp/Rain Dance/Helping Hand
交换场地(并没有),非常干净的彷徨夜灵,稳定的空间手,一般在空间轴选出,偶尔在高速轴用于反对面的空间或反卡比而选出。选择特耐型彷徨夜灵是为了可以稳定接下极攻命玉铝钢龙的帮手极巨恶从而稳定开出空间(说着钢龙一发龙尾抽了过来)。一般搭配波克基斯或托戈德玛尔首发,通过击掌奇袭和看我嘛来掩护空间,队伍压力比较小时甚至可以直接首发弱丁鱼来进行守住空间。察觉是个非常有用的特性,在开局知晓对面的道具情况非常重要,尤其是各种奇葩的弱策鼹鼠+木子果班基拉斯这种首发,如果是弱策钢龙也能第一时间知晓,但如果首发的是飞机夜灵的话就没有办法了,所以如果对面队伍有钢龙最好还是选择拖哥夜灵开。技能方面,戏法空间空间必带,黑夜魔影是稳定的输出压血技能,黑雾则是这个队伍几乎唯一的反腹鼓卡比兽的手段,也可以拿来清一清对面各种极巨技能堆起来的强化,有时候还可以清掉弱丁鱼换上时吃到的大喊,非常灵活实用。最后一个技能我用的最多的是鬼火,帮助和祈雨也都带过。祈雨的好处是可以在空间下直接将沙暴改成雨天从而直接秒杀极巨班基拉斯,也可以先手改掉晴天等对弱丁鱼输出不利的天气,使用面比较窄;帮助则更加泛用一点,比起命中不满的鬼火具有更稳定的优势,帮助带来的突然提高的斩杀线也会令对方措手不及,总之这三个技能大家自己抉择,我个人是觉得鬼火要稍微更好那么一点。夜灵不携带交换场地不是因为我是一名多么干净的选手,而是确实没格子带,而且夜灵的交换场地过于明显,很多对手会选择盲读,不带反而会给自己带来心理上的优势,排位中碰到的对着我夜灵猛点极巨草的对手也并不止一个。
一些伤害计算:
252+ 特攻 生命宝珠 铝钢龙 (帮助) Max Darkness (130 BP) vs. 244 HP / 252+ 特防 进化奇石 彷徨夜灵: 122-146 (83.5 - 100%) -- 6.3% 几率一击击杀(其实把hp拉到252是可以不用随机数确定吃下的,但我还是想把物防调到偶数,多一点随机数应该也不会出什么意外)
252 攻击 多龙巴鲁托 Max Phantasm (130 BP) vs. 244 HP / 12 防御 进化奇石 彷徨夜灵: 114-134 (78 - 91.7%) -- 确定 2次攻击击杀(命玉物攻极巨鬼是吃不下的,这个夜灵的物耐比较菜,面对本系克制物攻手还是需要飞机掩护)


Lapras @ Assault Vest
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 4 Atk / 188 Def / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Freeze-Dry
- Blizzard
- Surf
- Ice Shard
队伍颜值担当,弱丁鱼的好伙伴,拥有非常可靠的耐久,高速轴和空间轴都会选出,应该是这个队伍的选出率No.1。拉普拉斯拥有冰冻干燥打击弱丁鱼苦手的海兔兽,并且水冰双本都可以依靠弱丁鱼的极巨技能开出的天气进行输出。特性我这里选了最实在的储水,但在焦点镜飞机流行的今天也许贝壳盔甲也是个好特性,可以考虑选择。技能方面,冰冻干燥是入队原因,冰本暴风雪可以后手弱丁鱼的极巨寒冰打出,水本这里选择了冲浪,不用水炮的原因是拉普拉斯很少极巨化,相比命中不满的水炮,冲浪要更稳定一点,而且冲浪还可以无视看我嘛和引水进行无差别输出。泡影的咏叹调效果和冲浪几乎一样,但是附带一个治愈烧伤的效果,而本队是携带了两个鬼火的,这个技能可能会帮对面治好烧伤,所以还是略差于冲浪,但是名字要帅气的多,喜欢念技能名字的中二选手可以考虑选用。最后一个技能选择了冰飞用来收各种残,同时也是触发飞机弱策的第二手选择。由于携带了四个攻击技能,道具就直接选择了突击背心来强化耐久,文柚果已经给了风速狗,突击背心相比巨树果对耐久的加成要来得更直接更稳定一些,防止果子吃不出来的尴尬。努力方面为了保证输出选择了极限特攻,其余努力就按直接综合耐久最大化分配了。顺便一提,极限低速拉普拉斯携带客房服务可以在空间下达到38速,刚好慢过39速的海兔,可以先手冰干收割,但我个人认为没什么必要因此就还是带了背心。
一些伤害计算:
力度方面
252+ 特攻 拉普拉斯 冷冻干燥 vs. 252 HP / 0 特防 海兔兽: 232-280 (106.4 - 128.4%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 拉普拉斯 冷冻干燥 vs. 252 HP / 0 特防 突击背心 暴鲤龙: 160-192 (79.2 - 95%) -- 确定 2次攻击击杀(试队的时候碰到过这种丧心病狂的满hp背心鲤鱼,然后被强力鞭打反杀)
耐久方面
252+ 特攻 生命宝珠 铝钢龙 Max Lightning (130 BP) vs. 60 HP / 4 特防 突击背心 拉普拉斯: 140-166 (65.7 - 77.9%) -- 确定 2次攻击击杀
252+ 攻击 暴鲤龙 Max Overgrowth (140 BP) vs. 60 HP / 188 防御 拉普拉斯: 166-196 (77.9 - 92%) -- 确定 2次攻击击杀
252 攻击 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 60 HP / 188 防御 拉普拉斯: 218-260 (102.3 - 122%) -- 确定一击击杀(高攻本系克制极巨技能还是吃不下的,乘龙尽力了)


Arcanine @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Def / 4 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Snarl
- Will-O-Wisp/Safeguard
- Heat Wave
- Protect
咆哮虎小弟,队伍的最佳第六人,一般在高速轴选出。风速狗拥有威吓+鬼火+大声咆哮的三重削弱能力,可以很好地保障队友的生存能力,同时提供除飞机外的第二个火系输出点,对铁蚁、钢鸟、鼹鼠等形成压制。道具使用了比巨树果更稳定的文柚果,努力方面选用了常规的hs调整,速度点的非常多,超过了极速鼹鼠,拉满hp,剩下补到物耐,威吓后可以大概率吃下满攻鼹鼠的无道具极巨地,但是吃不下铁蚁和极攻班的极巨岩。技能方面,大喊鬼火是刚需,火本这里选择了作为aoe技能的热风以减少猜拳,最后一个技能的选择上面,由于队伍中乘龙携带了冲浪,因此风速狗作为一个弱水位携带一个守住还是很有必要的,也能加强队伍的轮转能力。其实这个风速狗是我使用下来最想换掉的一个位置,并不是因为它在高速轴发挥不好,而是因为它在空间轴根本选不出来,使得队伍缺乏变化,但一直没有更好的办法,只能请菇吧众位聚聚来指点迷津了。努力方面我也觉得有调整的空间,由于这只狗经常在电反后被换上蹭到极巨飞冲,因此也许没有必要点这么多速度,多补一点耐久可能会更好。顺便,由于队伍对催眠的抗性非常差,这只狗我是非常想带个神秘守护的,但由于实在让不出格子,最后只好作罢。如果环境中催眠实在太多,把鬼火换成神秘守护也许不错。
一些伤害计算
-1 252 攻击 龙头地鼠 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 风速狗: 170-204 (86.2 - 103.5%) -- 18.8% 几率一击击杀
-1 252+ 攻击 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 风速狗: 188-224 (95.4 - 113.7%) -- 81.3% 几率一击击杀
-1 252 攻击 生命宝珠 活力 铁蚁 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 风速狗: 192-229 (97.4 - 116.2%) -- 87.5% 几率一击击杀

三、常规选出及常见构筑应对策略
常规高速轴选出:首发托戈德玛尔+波克基斯,后排风速狗/拉普拉斯/彷徨夜灵选2
常规空间轴选出:首发托戈德玛尔/波克基斯+彷徨夜灵,后排弱丁鱼+拉普拉斯
非常规空间轴选出之一:首发弱丁鱼+彷徨夜灵,后排拉普拉斯+x
非常规空间轴选出之二:首发风速狗+波克基斯/拉普拉斯,后排彷徨夜灵+弱丁鱼
对班鼠:选出空间轴,看我嘛+空间,然后上弱丁鱼乱杀,被畏缩就下一把
对喷棉:选出高速轴,常规一点的打法就是击掌飞冲杀风妖精,如果对面超级巨秒拖哥的话就上疯狗蹭飞冲大喊,如果对面飞冲的话可以考虑蹭个脸
对钢龙:选出空间轴,击掌奇袭+空间,然后上弱丁鱼乱杀,龙尾就下一把。
对水煮:选出两个轴都能打,视对面队友决定
对铁蚁:选出空间轴,看我嘛+空间,然后上弱丁鱼乱杀,被畏缩就下一把
对重空间:一般来说是选空间轴,具体还是看对面队伍决定,也可以选高速轴然后后排夜灵伺机反开空间,总的来说是不太好打的对局
非常苦手的构筑
1. 携带催眠技能的空间队:这个队伍的催眠抗性非常差,没有任何防睡手段,碰到比如巴大蝶重空间或者姨妈重催空间队都是非常难打的,对面操作合理的话几乎完全找不到能赢的节奏
2. 极巨洗衣机队:这个队伍的两个轴都非常难打极巨洗衣机,想赢的话天时地利人和缺一不可,妥善利用极巨大地提升的特防、储水和避雷针对洗衣机双本的联防、冰干对洗衣机的克制输出是取胜的关键
3. 携带草钢的班鼠队:般面对班鼠会选出空间轴,但这个队的空间轴完全没办法打草钢,因此只能硬着头皮选高速轴硬打,妥善发挥风速狗的作用是取胜的关键

四、一点感想
ps和实机加起来可能大概玩了有近百场的弱丁鱼了,这里就再聊聊我对弱丁鱼这只宝可梦的看法吧。弱丁鱼的优点很出众,作为极巨化的受益者,鱼群状态下拥有可靠的耐久和非常暴力的输出能力以及还算不错的打击面,速度也足够慢,是非常优秀的空间打手;但其缺点也非常明显,首先由于弱丁鱼是单属性,因此水系之外的技能相比较而言力度就要差一些(不过还是比滴蛛霸那个级别强太多了),其次就是弱丁鱼太依赖戏法空间与极巨化了,基本选出绑定极巨化和空间,这使得队伍的选出和操作变得模式化而缺乏变化和随机应变的能力,一旦陷入劣势就很难翻盘,这也造成了这个队伍的上限不高。如果想要继续优化这个队伍,弱丁鱼的去除是难以避免的。但是,自从加入了弱丁鱼这只宝可梦,我的心里也多出了一股想要将弱丁鱼使用到底的执念,因此这个队伍后面的修改过程也都是围绕着弱丁鱼进行的。受限于我自身实力一般水平有限,只能组出这样一个上限不高的队伍,打了一个不上不下的成绩,但弱丁鱼的实力应该不止于此,日本人已经证明了这一点,可惜我做不到,我能做到的极限也就是拿出这样的一个队伍了。这篇文又臭又长地写了九千多字,也算是在最后体现了我在弱丁鱼这只宝可梦身上倾注的努力吧,希望能对大家有所帮助。
文/Victor