云顶到底是一个什么样的游戏?
起初我认为是麻将,因为设计师是这么说的,用共享牌池拼凑牌型的感觉确实很麻将。
但是这个游戏有星级的概念,同一副牌(羁绊),不同星级发挥出的效果大相径庭,这个理解没有实际意义。
然后我认为是大逃杀,抱着把剩下7个人淘汰的心态才是对的。但这也不行,因为这里面有运气成分,不像真的FPS大逃杀技术好就可以对枪对赢。
再后来我认为这是一个理财游戏,怎么用更少的钱换取更多的战力,才是这个游戏的核心。
但问题是,你能用多少钱换到多少战力,是跟别人的操作挂钩的,钱再多,key牌被别人清空那也没得玩。
最终,我得到的理解是:这是一个节奏游戏。
无论你玩什么阵容,你的强度都是可以画出一条曲线的,比如龙王95,一开始很弱,但是一旦成型强度基本就是顶级。所以你要保证你的强度曲线始终跟别人是接近的。
那这个理解带来的结果是什么呢?是我终于再次回到了钻石(
是我不再拘泥于拼凑具体阵容。那些发阵容教程的,跟着教程玩的,胜率一定很低。

比如这一把,开局我拿了超级加倍,外面节奏超快,我吃了个10连败还有28血准备转95,但是第二个海克斯来了卓尔不群,最后这局救了回来,除了决赛圈9艾欧尼亚的大悲,别的阵容都能打。
特意用这一局做例子是因为,我没有开任何羁绊,也没跟着网上卓尔不群的教程走,但整体阵容依旧是有强度的,也就是说,你具体玩什么阵容根本就不重要,重要的是数值给的够不够。
卓尔不群上版本我也玩了,但很惨,追不出三星四费就寄。这版本多加了一点点数值,强度马上就在线了,所以阵容根本不关键,你能拿到多少数值上的提升才是核心。
可以这么理解:一个阵容的战斗力=海克斯x装备x羁绊x单卡强度x血量(容错率)
龙王就是牺牲了海克斯提供的战斗力,还有血量换取装备以及单卡强度。
卡牌,EZ就是把装备这个“乘区”提升到极致;奥恩是把羁绊这个“乘区”拉满;双重麻烦跟卓尔不群就是把海克斯这个乘区拉满,所以很强,因为卡牌奥恩这种海克斯提升的是另外四个乘区......
这五个乘区,最容易提升的是羁绊跟装备,单卡强度跟海克斯是最难的,血量提供的容错只对刺客阵容特别重要,因为是否对位到≈能否打赢。
那这么理解带来的结果是什么?其实也没什么,就是一直觉得这游戏是个黑盒,搞不懂要怎么赢,现在理清楚了一点。结果就是,以前我在经济很差的时候,会选择拿经济海克斯补充金币,但是现在,我会直接拿战力海克斯。
我思考的不是补充我缺少的东西,而是跟上整个对局的节奏,我的曲线已经很低了,上限也没有很高,那就只能尽量接近别人的强度,单卡强度跟装备后面可以慢慢提升,战力海克斯不拿就没了,而且跟手游一样,同一个乘区会有稀释,虽然几乎可以无视,但还是得雨露均沾。
我中途换了好几种游戏理解来玩这个游戏,还是最后这一种理解的胜率最高。