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RA2单位设定-复仇级战列舰

2022-07-04 14:06 作者:Ji-Yu_T_g  | 我要投稿

复仇级战列舰

专属阵营:欧洲联盟

舰种:战列舰

单位定位:主力舰,重轰炸,团队保护


背景

在二次世界战争时,欧洲联盟各国为确保制海权而准备对曾经欧洲战争大西洋战场上的霸主-战列舰进行研发,虽然有着建造经验使得进展比较顺利,但是因为战争局势的变化-主要是战略目标变成共同反尤后战列舰对尤里的潜艇毫无作用使得项目被搁置。

不过在战争结束后,手头有了闲钱的盟军各国(主要是美利坚联邦和成立不久的欧洲联盟)准备合作研发战舰,而以前被欧洲联盟搁置的战列舰计划被重新提了出来,最初由于大部分技术不是机密,各国为了省钱就把太平洋战线拉进了项目。

不过用着老思路造出的船-联盟级战列舰的综合水平有些一言难尽,由于单位的战术位置大多处于淘汰的边缘,这一型战舰虽然应对中距遭遇战能有一战之力,对地支援也算令人满意,

但对于多方位协同的大规模作战却不那么适合,低下的航速经常拖慢舰队行进。这一次的成果导致整个项目被搁置,各个参与成员认为战列舰必须要使用更高技术产物以增加新的功能,但是各国也不太愿意分享自己的机密科技,于是在各国分到研发的科技成果并平分了几条实验舰后项目就原地解散了。


联盟级图纸

没错,这就是西木的稿子,主炮是12门356mm

作为成员国的欧洲联盟认为在欧洲战争做出很大贡献的战列舰仍有不小提升空间,联盟级只是因为吨位太小导致的性能不足,于是继续按原本的思路继续研发,并在之后十数年内独立研发出了性能更强的皇家级战列舰,

此行战舰在各种测试与局部战斗中表现优秀。而战争开始后相当一段时间内,皇家级战列舰作为欧洲联盟海军主力在多次行动中保障了舰队安全。但在后来烈度不断升级的战争中面对轰炸机的空袭与潜艇的鱼雷逐渐开始显露出重大缺陷。

在一次重要军事行动中,以欧洲联盟的皇家级战列舰与美利坚联邦的海鹰型航空母舰为主力的联合舰队遭到了苏联海军的攻击,虽然海鹰型航空母舰有着优秀的表现,但是面对无畏级的重火力,皇家级既无法取得有效的战果,又没有办法给航母有效的掩护,最终4艘皇家级战沉了3艘,仅剩的一艘也差点被大火点了弹药库。

欧洲联盟意识到皇家级已经有落后的趋势,并且传统战列舰难以作为主力,于是用最新的技术开始研发了一种全方位强于皇家级,并重点补强了防空能力与额外装备了能量护盾的战列舰,全新的能量护盾技术可以让同行舰队较为脆弱的驱逐舰与航空母舰更安全的行驶职责,而几乎所有重要指标都被要求与无畏级对标,

这种新型战列舰在首舰下水后被命名为复仇号,以记住在此前海战的失利。

命名规则:由欧洲联盟主要成员国按顺序以各自命名方法命名

由于该级舰为共同研发后分配至各个成员国,所以武备是各自往上装的,然后就出现了一些奇怪的东西


以下是某些成员国整的活


可以理解

主炮换成了4联406炮(强装药)

这个确实能用,不像下面那个


这是哪位大帝

多拆了两座副炮和护盾模块强塞上的双联1000mm列车炮,试航的齐射差点把舰长心脏病吓出来

真正的欧洲顶尖工程学--1000mm炮侧向齐射不翻船

评价为毫无卵用

所以这船的灵魂是副炮


单位介绍

作为欧洲联盟的新式战列舰,巨大的体积与载重使得其有着相当优秀的武备与装甲。

10门能量增幅炮搭配卫星雷达可以在极远的距离上轻易摧毁单位集群与建筑,作为副武器的过载式热能射线炮能精确地把敌人的舰艇变成烤肉架,或者把敌人的飞机变成烤鸡,防空导弹弥补了远距防空的不足。

她优秀的装甲与能量护盾不止可以保证自身在敌人的炮火中屹立不倒,也可以在混战中为队友提供一定的防护,但她高昂的价格经常让军队无力承受,此外,虽然可以达到近40节的高速,但由于舰体过大,转向速度十分有限(也是所有大型舰船的通病)


总体概况



设定数据

舰长:300m+(宽高按比例)

标准排水量:87500+

满载排水量:125000+

动力:战舰用大型核聚变反应堆*6(单座40w+马力)

最大航速:移动速度*4(单位节)

装甲水平:重点防护区域300-800mm装甲防护

编制舰员:30人

武备位: 

5*主炮塔(双联装457mm能量增幅炮)

6*副炮塔(舰用型过载式热能射线炮)

2座2*2中型导弹井

2座1*4中型导弹井

10*大型能量护盾单元(内置)

相控阵雷达(内置)

大型维修机械臂(及配套组件)

3*超时空逃生舱

舰用超时空能量转换装置

自律/遥控维修无人机库与临时生产线

主要武备介绍



--遭遇战数据--

(*代表传奇级特殊数据)

价格:14500

科技等级:T4

其他前置建筑:盟军海军船坞,盟军基地指挥塔

耐久:24000

装甲名:复仇级装甲

种类:载具重甲

特性: 防鱼雷隔舱IV

                冲击防护IV

                心灵隔离装置

                载员保护+

                强化武装+

                电子防护系统IV

                钢铁巨兽

                超时空能量转换器

                雷达波吸收涂层

自动维修速度:85

    特性:  损害管制EU(耐久低于40%时维修速度加快100%)

                智能维修系统(在受到特殊效果时,关闭维修系统,并在结束后的一段时间加快维修速度)

                     无障碍维护(拥有能量护盾时,维修速率增加50%)

辐射抗性:400,火焰抗性:150,毒素抗性:600

能量护盾:8000

    护盾恢复速率:145

    护盾充能时间:2500

    特性:

        强化立场(护盾开启时,单位不受外界影响)

        联合立场(与附近友军单位共享较高级的护盾特性)

        瞬时过载装置(护盾可承受单词攻击的过量伤害,但重启速度根据额外承受伤害而延长)

        再充能护盾(在有护盾的情况下,仍会进行重启护盾计时,但速度减半,且最多加载至70%)

    技能:为周围友军提供不断增加的额外能量护盾(根据目标护盾值增加),自身护盾满值时充能速度增加。


最大移动速度:9

转向速度:极慢

重量:3200

体积:300

威胁度:10

碾轧等级:4

抗碾轧等级:6

地形适应性:6

视野:15

反隐形距离:7

反潜距离:3

心灵强度:30/*0

编码等级:3/*4

武器系统特性

    火控雷达(攻击被锁定的单位时,散布降低30%*技能等级)

    平衡稳定器III(可移动攻击)

    相控阵雷达II(受所有散步相关debuff效果影响减半,受烟雾效果影响-30%*技能等级,武器对空射程+10%*技能等级)

    智能锁定系统(自动选择高威胁度单位攻击,优先攻击不被铁幕保护的单位)


武器:“不列颠长弓”双联装457mm能量增幅炮*5

在新式战列舰最开始立项研发时,欧洲联盟认为现有技术完全足够,虽然在中小口径的火炮上欧盟的技术要逊色于苏维埃联盟,但是成员国之一的法兰西在大口径火炮上有着丰富的研发与实践经验,所以最开始的计划是直接将21世纪初刚开发的B-01型420mm巨型防御炮塔直接安装到战舰上,不过在与苏联的海战失利后,虽然主要原因不是主炮,但是欧盟事后分析表明420mm重炮在对岸支援虽然仍然不过时,但是海战却已经没什么发挥空间了。

所以为了使自家的战列舰不变成重炮舰,各个阵营在分享技术后开始独立研发,最终不列颠运用新技术打造的457mm能量增幅炮靠着不输于德意志研发的559mm火炮穿甲性能与比法兰西的406mm略慢的装填速度脱颖而出,不过代价是造价略贵与耗电量巨大。(至于面条国...他们在研发炮弹)

重轰炸

旋转炮塔

    炮塔转向速度:较慢

    炮塔转向角度:限制

弹头种类:动能

    弹头强度:强

    弹道最大高度:300

    弹头飞行速度:快

伤害:1500*2

攻击间隔:长

攻击范围:2-19

攻击高度:0-200

溅射范围:2.25

边缘溅射伤害:30%

散布范围:0-4(随射程增加)

冲击效果:250

特性: 能量增幅(正中目标造成破甲II效果,在护盾满值时造成额外能量伤害)

                锁定引导(对被锁定目标进行攻击时,散步-n,射程+n*10%)


武器:“耀金之刃”过载式热能射线炮*6*“猩红血镰”过载式热能射线炮*)

为了副炮有着更好的防空与反导能力,欧盟舍弃了老是打不准高超音速导弹与战机的实弹火炮,准备选用一种能量武器,于是经受住不少实战考验,通常装配在幻影坦克上的热能炮成了一种不错的选项,而且作为舰载型设备有着充足的能量供应还不用过度考虑隐蔽性使得可以大幅增加能量输出来增加破坏力。

于是靠着以往的技术储备研发出了一种新型的热能炮,经过与光棱炮的对比实验,虽然少了对大量的单位进行输出的能力,但是更强的对重甲输出能力与较高射速更适合作为主力舰的副炮。与幻影坦克的热能炮完全不同,这种炮开火时那能够亮瞎人眼的光束让人印象深刻。

在后续的研发中,这种热能炮可以通过更换能量核心的复合材料来达到更高的能量输出功率,光束颜色也从金红变成了暗红。不过因为材料的产能极为有限,为激励舰员的斗志,高层规定只给战绩卓越的战舰进行更换。

反单位持续伤害反导弱建筑

旋转炮塔

    炮塔转向速度:较快

    炮塔转向角度:限制

弹头种类:能量

    弹头强度:强

    弹道最大高度:1500

    攻击延迟:无

伤害:450

攻击间隔:中

攻击范围:0-10

攻击高度:0-1500

溅射范围:0.5

边缘溅射伤害:50%

散布范围:0

冲击效果:0

特性: 精确打击(对被锁定目标进行攻击时,伤害+n*15%)

                耀光冲击(造成致盲效果II,并使其一段时间内无法进入隐形状态)

                防卫警戒(优先攻击导弹)

            *复仇之焰(造成一段时间300强度持续衰减的点燃效果,重复命中可无限叠加效果并延长时间)


武器:中型垂直导弹发射井*16

复仇之枪防空导弹

本来是欧盟标准防空导弹中的一员,有着不错的破甲效果,不过通过适配改装后可以通过雷达组进行更好的锁定。

防空反导

全向攻击

弹头种类:导弹

    弹头强度:强

    弹道最大高度:2000

    弹头飞行速度:快

    

伤害:175

攻击间隔:中

攻击范围:0-15

最大追踪范围:7

攻击高度:500-2000

溅射范围:0.75

冲击效果:20

特性: 破甲II(命中攻击目标后使其受到伤害增加15%*技能等级,受到一定维修后状态消失)

                复仇锁定(对攻击过自身的目标进行攻击时,射程+5,追踪范围+5)

                防卫警戒(优先攻击导弹)




部分战役额外功能

登陆作战组件

载员位:20

种类:火控引导型载员舱        火控引导(射程+20%,散步-30%)

工程师进入时:   自动维修速率+10(最大+100)

                            护盾启动时间-2%




投票居然把这个稿子投出来了,这是我最早的稿子,到现在都快一年了,改了好多遍,老的板本完全就是黑历史

也不怕丢人了,给大家放出来看看吧



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