出场率提升不少的大锤

本系列,主要讲述职业和半职业赛场,以及铂金2以上的情况为主。有部分讲述不适合休闲和铂金二以下的rank局(没有任何对于休闲和普通玩家嘲讽的意思,只是为了避免一些为杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干员在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果觉得我说的对,请四连一波,如果觉得我说的不对,也请在评论区好好讨论。

Sledge
大锤和雪橇的意思,此干员身背一把爆破锤。
因为大家都是玩游戏的,就不多介绍了。
直接一点,根据统计,从白噪声行动开始,曾经的T3干员大锤,开始以一个比较稳定趋势,逐步上升。虽然没有出现过在被ban席上。但在这个赛季(备战行动),大锤开始稳坐T2。这是一个十分耐人寻味的事情。

首先还是根据坐标轴大法来设定
x=技能有效性,y=干员本身素质。 技能有效性:包括技能本身特性(比如医生),拖延效果(蛊),信息获取能力(黑眼),阻碍对手信息获取能力(WiFi)(以上同样适用与进攻方) 本身素质:包括移速和护甲,是否拥有极好的战术道具(闪光弹,烟雾弹,阔剑,摔炮,c4),枪械是否具有优势。

从这个两个角度来说,大锤这个干员。技能有效性:中等偏上,可以进行进攻方的视野信息扩大,可以进行垂直进攻(仅限上打下),可以破坏未加固墙,可以破坏龙鳞板。
本身素质:中偏上。二速二甲,中等水平,主武器强度:中等,副武器强度:上等。拥有2颗手雷,在IQ退出手雷干员后成为仅有手雷的两个干员。
如此看来整体来说大锤是一个中等偏上的干员,本来应该稳坐T2的干员,奈何遇见了一个叫buck的人。在技能上来说大锤唯一的缺点就是没法锤天花板,要是能锤到还有buck什么事 ···
当然挥舞锤子需要一定的时间也是大锤不如buck的原因,简而言之,大锤如果要打垂直的话,一个人,太不安全了,buck的垂直开洞速度比大锤快了很多,这些都是曾经让大锤这个干员坐冷板凳的原因之一。

那为什么大锤现在的出场率变高了呢?
两个原因:
1.IQ阿姨的手雷没了,自爆兵从此只剩两家。
这个原因绝对不算小原因,手雷做为目前已知的最具有改变战场效果的投掷物,仅剩的两位干员也会因此再次进入了各位扔雷鬼才(职业哥们)的视野中。
2.这个原因真的要说的话,要追溯到Y2S2,一句话概括就是都是penta的锅。
Y2S2,penta开发的防守五人阵,到Y2S3拿这个阵容夺冠以后。
大家开始意识到龙鳞板是防守方除了黑镜意外可以用来作为核心战术位搭建战术的不二人选。
但是要是用ash和zofia的榴弹去破这个障碍,显得非常得不偿失,其他干员带贴片的话,又会浪费一个绝佳的战术装备位。最终想来想去,能锤25次的大锤自然是最好的选择,大锤哥您还是扛着大锤锤板吧 。
除此以外,邪眼也是一个大锤出场增多的小原因,但不是主要原因。


总结大锤做为育碧设计的最早的干员,其平衡性一直很好,在干员自身素质极其高的情况下,设计了一个很针对性的技能。早年因为更好的替代品的出现让他退居二线,现在依靠着自己仍然拥有手雷,以及对龙鳞板战术体系的一手完美克制,再次成为赛场上的热门选择。
PS:上午承诺的专栏,晚上就写出来了,肝疼,捐几个硬币去治治肝。