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【吕登谢德MOD】V1.1.0更新日志 2023/9/24

2023-09-25 00:04 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿

注意!模组的更新一周后才发布!

通知:

    正如之前宣布的那样,更新日志将在模组更新之前发布。您已经可以查看 V1.1.0 中有哪些更改以及添加了哪些内容。在直播中,我们将再次向您展示所有内容,您可以提出问题。您可以在文章底部找到更新日期:)


新功能

  • 火灾蔓延配置更改 / 改进

  • 车辆返回基地后的水箱不再瞬间加满,现在消防车回基地后水箱会慢慢填满

  • 新逻辑:拖车现在会前往废车场卸载残骸

  • 新逻辑:善后人员现在会将死者带到教堂/火葬场

  • 拖车:

    • 每张地图现在有8辆拖车(警察负责管理其中的1-3辆)

    • 拖车可以手动呼叫,也可以像以前一样通过警察右键残骸呼叫。然后必须手动放置车辆,就像普通单位一样。

    • 与OPEN BETA版本不同,拖车在装载残骸后会自行驶回垃圾场。

  • 殡仪师(善后人员):

    • 每张地图有3名善后人员

    • 谋杀任务的善后人员现在必须手动呼叫

    • 善后人员可以手动或由急救医生呼叫。然后必须手动放置车辆,就像普通单元一样。

    • 善后人员团队现在可以通过按钮选择所属车辆

    • 和救护车一样,现在可以通过选中殡仪车直接命令善后人员装载遗体

  • 急难先锋启动器可以通过吕登谢德启动器跳过,因此缩短了加载时间

  • 简化了所有地图的快速警报菜单,添加了呼叫善后人员和拖车按钮

  • 现在可以从警报菜单直接派出警车巡逻。只需选择巡逻车,然后单击新的“巡逻”按钮

新的“巡逻”按钮
  • 救护车被赋予了“担架”按钮。如果按下此按钮,护理人员会下车并自动拿取担架。如果担架已经被拿走,则会选择已拿担架的护理人员。

“担架”按钮
  • 在警报菜单中,如果选中车辆后按下了出警按钮但是未放置单位,单位仍然会保持状态4(待命状态)

  • 幽灵模型现在默认启用

  • 警戒带带现在默认启用(如果您在多人游戏中遇到问题,只需禁用它)

  • 实验性功能:当右键单击车辆移动到其他地方时,幽灵模型会随着车辆移动而移动。幽灵模型的旋转=车辆的旋转

  • 新的车辆自定义警报器逻辑:

    • 有些车辆可以通过按钮切换警报器(在高速公路 / 城市喇叭或汽笛警报器之间切换)

通过按钮切换警报器
  • AB-Dekon(洗消滚装箱)、Dekon-P(洗消消防车)、GW-Dekon(洗消装备车) 的新功能:

    • 如果在附近(20米)设置了MANV帐篷/患者分诊区,则在净化后,消防员将直接把伤员拉入MANV帐篷或患者分诊区。

  • 患者分诊区的新功能:

    • 现在可以通过命令将受伤人员拉到患者分诊区

    • 伤者会被拉到正确的区域,具体取决于受伤的严重程度/分诊类别

  • 警察安全反光背心:

    • 警察过去常常在有或没有安全背心的情况下随机生成。现在可以通过按钮在游戏过程中更改它们。

    • 多人游戏下,所有房主和玩家的安全反光背心都相同

    为了使警报菜单对新玩家更清晰,左侧现在有一个按钮(在旧警报菜单的位置),可用于打开新的警报菜单。


按F打开警报菜单


模块化事件系统 / 高级消防系统

  • 新任务:

    • 把人送走

    • 被指定的人在审问后成为罪犯并逃跑

  • 新活动:

    • 纵火

    • 破坏公物

    • 火灾监视(建筑物发生火灾后,可能需要对建筑物进行控制)

性能改进

  • 植被风动画基本停用

  • 车辆不再在基地中重生,但会通过脚本重置

  • 拖车不再重生,而是在地图上的普通单位

  • 善后人员不再重生,而是在地图上的普通单位

  • LDS上的车辆数量显著减少(外部单元减少,不再有患者转运车队)

  • BST上的车辆数量显著减少

地图 / 车队

吕登谢德(LDS):

  • 拖车的新建筑和院子

拖车的新建筑和院子

LDS地图被删除的车辆:

  • LNZ 2-KDOW  (林津2站指挥轿车)

  • LNZ 2-HLF  (林津2站技术消防车)

  • LNZ 2-TLF  (林津2站水炮车)

  • LNZ 13-HLF  (林津13站技术消防车)

  • LNZ 13-LF  (林津13站主战消防车)

  • LNZ 13-RTW  (林津13站救护车)

  • LNZ 13-RTW  (林津13站救护车)

  • BST 21-HLF  (布兰施泰特21站技术消防车)

  • BST 21-MLF  (布兰施泰特21站小型主战消防车)

  • CHRISTOPH 3  (医疗直升机 3号)

  • CHRISTOPH 17(医疗直升机 17号)

  • PTZ NRW 2  (患者转运车队)

  • ALEX 20-6  (02站警用运输车)

  • ALEX 20-5  (02站巡逻车)

布兰施泰特:

  • 拖车的新建筑和院子

拖车的新建筑和院子
  • 各种性能改进(删除对象)

  • 改善民用交通(新的入口和出口)

  • 西多夫地区(夏里特夏里特酒店旁边)完全重建


车辆添加:

  •  WF03(工业消防站03) 的新 DLK(云梯车)

新 DLK(云梯车)
  • LGF NEF的新蓝光系统

BST地图删除车辆:

  • 01-KTW-01  (01站转院车)

  • 03-NAW-02  (03站重症救护车)

  • 04-RTW-03  (04站救护车)

  • 04-RTW-04  (04站救护车)

  • 04-NEF-01  (04站急救医生座车)

  • 08-KTW-01  (08站转院车)

  • 21-GW-L2  (21站供水装备车)

  • LNZ 02-DEKONP  (林津02站防化消防车)

  • LGF-ELW-01  (外部支援-指挥车)

  • LGF-DLK23-01  (外部支援-云梯车)

  • LGF RTW 2  (外部支援-救护车)

  • SG 03-HLF20  (索林根03站技术消防车)

  • SG 03-TLF4000  (索林根03站水炮车)

  • SG RTW 2  (索林根03站水炮车)

  • LENNE 01-05  (01站警用运输车)

  • ALEX 02-05  (02站无标识巡逻车)

  • BODO 03-03  (高速巡警03站警用运输车)

  • ALEX 04-02  (联邦警察04巡逻车)

  • CHRISTOPH 3  (医疗直升机3号)

  • SEG转运车队变更 (现在: 1辆急救医生座车, 2辆转运车, 2辆救护车)

错误修复

  • 拖车在工作时无法再移动

  • 水罐滚装箱现在在总部可以正常补水

  • 雷暴期间不再生成闪电动画,因为有时会导致游戏崩溃

  • 修复了BF03新DLK在BST(开放测试版)上的耐火性错误

  • 修复了通过快速选择或警报菜单中的 AAO 无法正确选择车辆的错误

  • 修复了LDS上外部支援单位生成错误

  • 修复了使用幽灵模型的错误,在某些情况下,幽灵模型在发出警报后不会消失

  • LDS 01-DLK-01 和 LDS 01-GW-L 现在也可以启动呼吸保护监测

  • LDS 水罐滚装箱 3D模型动画错误修复

  • 修复了救护车的装备拿取问题(同时拿取担架和医疗箱现在可以正常工作,并且两个动作都不会中止)

  • 各种型号的车轮修复

  • 急难先锋5的警报器逻辑已停用(永久开放音频源)

  • 修复了消防员安全设备(电锯头盔)的错误

  • 修复了各种车辆 / 预制编辑器错误

  • 再次返工消防栓损坏逻辑:出于安全原因,增加了对有缺陷的消防栓的限制

    (随机计算在EM中非常特殊,到目前为止:消防栓有缺陷的概率为 1%,但部分情况下感觉一半以上的消防栓有缺陷)

  • 小组领导现在还可以命令已配备液压钳的消防员将人从车辆中救出

  • 小组长现在还可以命令对人员进行净化(先决条件:车组人员有人穿着防化服)

  • 修复了与将人员从车辆中拉出相关的命令的几项检查

  • LNZ HLF (林肯技术消防车)设备错误已修复

模组直播(模组发布日期): 2023-10-01 - 2AM (北京时间)


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