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气球塔防6 v38.0 -人工翻译更新说明!

2023-07-26 16:35 作者:Lollipop小鹿棒棒哟  | 我要投稿

主要更新

  • 新boss;Phayze/菲兹

  • 随着现有boss的不断调整和完善,设计新boss变得越来越复杂,要找到视觉和功能上的差异,真正混合了游戏风格、生态方法和猴子的使用。我们知道迷彩将是一个焦点,但运动和入口迁移被证明是必不可少的,这是Phayze的设计成型。我们希望你喜欢这个挑战!

  • Phayze有迷彩属性,并且在生成时带有一个现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的移动速度。猴子可以摧毁这个护盾,使Phayze的移动速度恢复正常

  • Phayze每24秒触发一次雷达干扰-如果迷彩属性丢失,这将恢复它的迷彩属性,并在12秒内使Phayze对任何形式的迷彩移除免疫,同时禁用所有来自塔的共享迷彩增益

  • 当雷达干扰发生时,Phayze也会把所有的气球拉到Phayze的位置,并赋予他们迷彩属性

  • 当到达每个阶段血条消失时,Phayze重建现实之盾并向前弯曲,同时在现实结构中打开一个裂口,允许所有Bloons沿着轨道进一步生成。请注意,经度与轨道长度成正比,所以短轨道上的经度较短,准备在较长的轨道上进行惊人的经度!

  • 骷髅也会在Phayze周围触发一个缓慢的光环,这会降低所有猴子塔的攻击速度,直到boss被击败

  • 争议领地

  • 我们听到了社区的反馈,并希望自己能够帮助团队将自己定义为排位或休闲,所以我们开发了一个系统,允许团队设置自己的立场,以吸引具有相同心态的玩家,并注册每个CT并锁定这些团队名单,以承认并帮助解决我们所看到的一些团队的悲剧。

  • 我们将有争议的领土的节奏推迟了一周,以便给团队时间来审查这个新系统并注册竞技游戏。

  • 队长现在可以在他们的团队设置中设置他们的团队立场。所有现有的团队都默认为休闲模式,所以市长们需要将自己的立场设置为排位,这样团队才能加入每个CT的竞技排行榜。团队成员可以发送聊天请求,将姿态设置为排位状态。

  • 已经设置为排位状态的团队将出现在团队搜索中,并显示一个新的盾牌图标,表明该排位状态和招募排位队员的兴趣。

  • 我们知道有些团队一直在与被草的队长进行排位。如果你所在的队伍有一个被草的队长,并且想要进行排位比赛,你可以考虑离开你的队伍,使用队伍搜索来识别带有排位盾牌图标的队伍。

  • 每个CT活动本身现在将包含两种体验:排位和休闲

  • CT事件将从前一个CT结束后开始的预注册时间段开始,持续到下一个事件开始前24小时。对于排位模式的队伍,一旦有5名玩家在他们的队伍界面上注册了排位模式,或者队长或副队长注册了队伍,一个队伍将只注册该CT的排位模式。每一次CT排位都需要注册。

  • 任何没有及时预注册的队伍,或者是在活动开始后创建的队伍,都将加入休闲活动。

  • 奖励也发生了类似的变化,全球奖励和任何类型的徽章只适用于排位排行榜。休闲团队将不会拥有全球排行榜或奖励;他们将拥有本地排行榜和奖励,但没有徽章。

  • 无论休闲模式还是排位模式,每日登录奖励都是不变的

  • 门票系统保持不变,无论是休闲和排位-个人票是每天颁发,与未使用的团队票在定期的基础上提供给其他队员

  • 在比赛开始后加入竞技队伍的玩家将不能参加CT,直到下一场比赛开始。玩家可以自由加入参加休闲CT的队伍,并立即开始参加。

新增内容

  • 新英雄皮肤:救生员布里克尔

  • 虽然已经是一个真正的水防御大师,这次更新布里克尔是潜水头首先负责猴子的水安全在夏天。在她的监督下,水上公园将不会有跑步,尤其是从气球上,因为她的安全浮标有冲击力!

  • 新的中等地图:水上乐园

  • 有时候气球也想凉快一下,无论是在滑水道上还是在河流上慵懒的漂流。但这是一个猴子水上乐园,所以我们不能轻易地让它们自己玩!

  • 新的任务

  • 烈火考验-发现关格温多琳的力量和能力

  • 布里克尔训练营-发现布里克尔的优势和能力

  • Scoop      's Tall Tale - Scoop讲述了一个关于三只勇敢猴子的故事,这个具有挑战性的3部分冒险为那些坚持不懈的人带来了一些好处

  • 新奖杯商店物品

  • 猴子:炸弹射手乌龟宠物,因为-当然!

  • 气球皮肤:      气球太阳镜贴花和船moab皮肤,以帮助庆祝夏天

  • 合作:塔类合作表情

  • 游戏和用户界面:自动点唱机轨道Fiesta弗拉门戈[氦气高度混合],草坪喷水器迷彩陷阱,日落带配置文件横幅,野兽朋友永远的头像/化身,绿脚田野的头像/化身

  • 新的CT商店

  • 水道具:香蕉池浮子

  • 团队横幅:力量竞赛横幅

  • 图标:许多图标

  • 框架:金星框架

游戏更改/添加

  • 增加了完成所有简单/中等奖章的铜和银地图边界,使进入地图边界收集更容易的进入障碍,并为该奖励系统添加了更多的缩放进度。

  • 在自定义挑战创建UI中分配了更多图标,使其更容易快速区分不同的游戏修改器

  • 类似于现金收入,“重生”的气球现在不再计入增加塔的伤害属性,当他们被反复弹出。

  • 分类和排序任务来组织补丁的任务菜单

  • 增加了进一步的支持,赋予我们的事件更灵活的Boss开始和结束回合

  • 团队搜索过滤器添加到搜索有竞争力的团队

Bug修复和一般更改

  • 解决了一些本地化问题

  • 解决了某些语言中某些区域字体大小显示过小的问题

  • 奖杯商店中的“购买”文字被替换为“拥有”

  • 解决了导致合作模式中出现不同玩家的呼叫的问题

  • Play      Social菜单的顶部现在显示“社交”而不是“合作”

  • 解决了重启点击/不可击破模式游戏后独眼巨人地图的眼睛无法重新打开的问题

  • 解决了一些攻击轨迹不正确缩放攻击大小变化的情况

  • 清理了一些在朋友肖像上可见的小多余像素

  • 团队任务BAD将不再改变,以匹配任何皮肤装备的图标

  • 解决了一些“风德鲁伊”击退效果如何应用于地图外的气球 /吹出入口的问题

  • 解决了离线购买IAP时可能出现的软锁问题

  • 加载任务保存不再允许出售不可出售的塔

  • 解决了迷彩陷阱在地图重启时不正确的动画状态

  • 解决了“更新说明”按钮不显示在选项菜单中的问题

  • 解决了如果玩家获胜并选择“继续游戏”,任务不会保存玩家进度的问题

  • 帐户webview现在应该允许文本被复制到剪贴板

  • 解决了派对中忍者没有手的问题——虽然可能是对愚蠢的定义,但有点令人毛骨悚然

  • 解决了加载任务保存会重置塔目标位置的问题

  • 解决了1000分隔符在每种语言中不一致的问题

  • 解决了一些配置文件显示共享配置文件状态为“8/7”的错误

  • 添加重试最后一轮的一些任务

  • 赛前准备钉钉现在使用奖杯商店的道路钉钉化妆品

周事件修复和更改(事件包括奥德赛、boss、竞速、领地)

  • 后台维护Boss排行榜积分处理

  • 增加了一个事件图标,显示如果典范限制被应用到事件

  • 解决了当血量在一帧内远远低于0时,充气筒生成太多气球的问题

  • 解决了当boss在合作模式中泄漏时失败UI关闭的问题

  • 对恐怖气球的护甲造成的伤害现在正确地计入塔的伤害

  • 解决了一些1次射击效果可以摧毁Lych灵魂moab的问题

猴塔的平衡调整

飞镖猴

  • “针锋相对”猴子知识现在适用于飞镖猴典范

胶水炮手

  • 修正了420胶炮手不会从飞溅中产生水坑的bug

狙击猴

  • 5xxmoab残废在军事免疫阶段不再能debuff(易伤)恐怖气球boss

潜艇

  • 5xx充能器现在会正确显示3级以下英雄的buff图标

直升机

  • x4x在独眼巨人地图眼睛关闭时不能移动塔

机枪

  • 2xx机枪锁定目标不再位于Boss气球下方

法师

  • 法师的凤凰将不再显示为超频/直升机040目标

  • 解决了6级法师火焰喷射攻击的问题

  • 超猴

  • 4xx太阳神庙在吸收另一个迷你太阳化身后不再会使主光束攻击失效

炼金术士

  • 解决了一个问题,从总转换转换塔显示破碎的UI,如果仍然选择时,效果到期

德鲁伊

  • 将上路下路的德鲁伊升级到x3x会使目标优先级变得更强力

  • x3x德鲁伊不能抓住冰冻的气球而不击破它们

  • 030德鲁伊藤蔓现在有绿色的刺,直到升级到130

猴村

  • xx5      Monkeyopolis现在在半现金模式下给出正确的现金量

  • xx5      Monkeyopolis解决了一个错误的购买成本显示的问题,直到重新选择塔

工程师

  • 修复了一个用025陷阱诱捕强化飞艇时,将母陷阱XXXL升级为典范后可能发生的崩溃

  • 工程师典范哨兵现在正确地被移除,他们现在被正确地移除了

  • 工程师典范哨兵不再不正确的位置,当放置在回合结束

  • •工程师典范不再默认在加载保存后抛出绿色哨兵

驯兽师

  • 驯兽师合并点击框大小增加

  • 解决了驯兽师在挑战和奥德赛编辑器中没有显示路径限制UI的问题

帕特法斯蒂

  • 在帕特的范围内放置塔将会显示一个灰色的集结怒吼buff图标

阿朵拉

布里克尔上将

  • 解决了布里克尔的炸弹没有更换化妆品资产的问题

杰拉尔多

  • 如果在库存充足的情况下使用,杰拉尔多的补货率将不再延长1轮

  • 杰拉多尔放置在冰面(030冰猴冰水)上的兔子不再阻止它们合并

  • 杰拉尔多的兔子在冰面(030冰猴冰水)附近攻击时不会消失

  • 杰拉尔多的兔子不应该再因为地图变化和侵蚀而消失

  • 典范图腾不再被超频

  • 杰拉尔多的人偶将不再继承错误的出售价值时,重新分配在合作

平台特定修复

  • 气球塔防6+和Netflix朋友的名字现在有一个动态字体解决显示问题

平衡调整

飞镖猴

3xx在反弹后没有像5xx那样重新击中目标,这并没有那么有趣,所以我们现在允许更早地实现这一功能。考虑到回旋镖模范的使用越来越多,最近的爱好者们让它变得更受欢迎,我们再次交换了这两款模范的价格。

  • 3xx尖刺现在允许在弹射后重新击中目标

  • 飞镖猴的模范成本从35万美元增加到32.5万美元

回旋镖

xx2正在增加其优势,使其成为更有意义的升级路线选择,而不是纯粹的2xx的伤害。x5x永久充电作为一个非常好的T5,考虑到这个好处有多小,感觉它不需要有比T3多一个冷却增益。正如上面在飞镖猴上提到的,他们的模范的价格正在交换,回旋镖模范的轨道攻击取消了防御加成伤害,因为这个数字太小了,无论如何都不会给塔增加任何价值。

  • xx1远程射程加成增加15% > 33%

  • 501大刀王的利刃范围增加15% > 33%

  • 050永久充能技能冷却时间40秒-> 45秒

  • 模范弹道不再对强化气球造成+2伤害

  • 回旋镖的模范成本从32.5万美元增加到35万美元

炸弹炮手

我们想为气球影响添加一些独特的东西,同时也稍微改进一下3xx为它的垫脚石,所以现在这两个升级都将能够击退他们命中的气球——即使他们被击退或眩晕!这使得气球冲击现在可以在眩晕网中抓住成群的气球,并慢慢地将他们推回原来的方向,同时让他们保持眩晕。对集群的气球穿透力又增加了一点;虽然我们早些时候觉得它需要削弱,但上次削减的金额太高了。

  • 3xx      Really Big Bombs现在使气球后退10个单位

  • 4xx气球冲击的昏迷时间从1增加到1.4

  • 4xx      气球冲击现在除了眩晕外,每次命中也会使气球后退

  • 5xx      气球粉碎使MOAB级气球后退一半

  • xx4递归集群集群穿刺层数增加*3 > *4

图钉

刺钉区域有太多的基础穿透,无论升级加成有多大,从025开始的增加都显得无关紧要,所以为了解决这个问题,我们必须让基础穿透值足够低,以至于有时会暴毙,我们会给基础升级额外的攻击率来补偿这个问题。火环通常也有太高的穿透,如何有效地利用它的全部穿透。x4x技能吗?为什么不呢,我觉得这是一个很酷的尝试,底部升级路线的一致性可能会使它成为首选的技能的升级路线,而顶部上级路线已经提高了基础塔,在每次使用时需要更大的击破时,它会给你带来大量的穿透。

  • xx5刺钉区域攻速增加25% > 35%

  • xx5刺钉区域穿透从4减少到2

  • 400火焰之环穿透从40减少到30

  • 410火焰之环穿透从50降低到30

  • 420火焰之环穿透从60降低到45

  • 040转转转穿透从200降低到120

  • 140转转转穿透从200降低到160

  • 240转转转穿透保持在200

  • 041转转转将旋转方向改为逆时针

  • 041转转转持续时间从3秒增加到3.5秒

  • 042转转转持续时间从3秒增加到5秒

  • x5x超级转转转穿透从500降低到300

  • 150超级转转转穿透从500降低到400

  • 250超级转转转穿透保持在500

  • 051超级转转转持续时间从9秒增加到10.5秒

  • 052超级转转转持续时间从9秒增加到12秒

冰猴

冰猴的厉害已经引起了人们的极大关注,所以我们正在继续努力,以公平的方式慢慢恢复这一点。

  • 030北极风穿透100 -> 40

  • 050绝对零度穿透保持100

  • 003冰冻大炮冻结时间缩短20%,从1.5秒到1.2秒

胶水炮手

这并不打算对塔的基础游戏性能造成重大削弱,所以我们计划密切关注这一变化。然而,最近的胶水炮手改变了这一做法,即复制每个高关卡将气球粘入更多的水坑中,这是由于r80之前的气球的重复子乘法。这导致了性能问题,并在某些情况下有效地破坏了游戏平衡,所以我们限制了这些水坑从粘在一起的目标的第一个子气球中产生,以保持游戏性能不变,但希望在游戏早期解决这个问题的根源,因为主攻击基本上足以轻松处理所有气球。也增加了一点额外的击破xx4无情胶,允许眩晕飞溅较小范围的moab和ddt。

  • 4xx      & 5xx胶水只会从分裂的第一个子气球上掉落水坑

  • 4xx      & 5xx胶水水坑不再命中迷彩气球

  • xx4无情胶击晕现在会使ddt和moab晕眩0.25秒

狙击手

在后期游戏中,当你达到大量的x4x时,狙击农场就会变得非常乏味。

  • x5x精英狙击手精英物资掉落现在也会触发所有其他物资掉落技能(解放双手的时刻到了)

  • x5x精英狙击手的精英补给掉落不再与其他补给掉落技能共享技能快捷栏的按钮空间。

海盗猴

对海盗的远程升级进行了微调,以提高其在多次攻击时的额外穿透效果。

  • 101远程攻击对主发射物的穿透能力+1 > +2

  • 031火炮炮弹穿透28 -> 35

  • 031炮弹碎片穿透1 -> 2

飞机

由于从那时起,040的价格在基础游戏中大幅上涨,很久以前为比赛设置的1000穿透的削弱现在感觉价格受到了限制。

  • 040      炸弹技能的穿透从1000增加到2000(返祖)

直升机

鉴于冲下流在游戏的早期和后期基本上一直是游戏中最受争议的最佳塔之一,我们正在通过对其进行改造来降低对抗游戏后期超级陶瓷的一些极端效果,使其一次吹回多个较小的子气球,但现在需要2个穿透才能吹回陶瓷。与此同时,T4支持x4x也有了很大的增长,使其成为游戏后期版本冲下流的一个更强大的真实终端游戏选择,可以快速处理超级陶瓷。

  • x3x冲下流攻速0.15 > 0.225

  • x3x冲下流穿透1 > 2

  • x3x冲下流吸陶瓷穿透惩罚0 > 1

  • x4x冲下流穿透1 > 4

  • x4x冲下流攻速保持0.15

  • x4x冲下流不再增加反冲距离

机枪

我们从来没有能够按照我们最初希望的方向改进激光冲击,因此203升级路线在价值和整体使用方面都落后了,所以我们正在改进一些升级路线的价值,以修复下路升级路线xx3造成的伤害

  • 203铅弹冲击伤害加成从1增加到2

  • 204铅弹冲击伤害加成从1增加到3

  • 205      铅弹冲击加成伤害从1增加到6

法师

中路T4凤凰在比赛的很长一段时间里都能很好地进行防守,作为一个轻削弱,我们将取消凤凰对过去获得的免费迷彩探测,因为法师有一个迷彩升级路线,无论如何都可以将其正确地继承到凤凰队身上。当巫师模范释放时,它无意中耗尽了主攻接触到的每个目标的法力,这导致被动法力消耗的程度比预期的要快得多。在一个基本水平上,它是围绕这个因素平衡的,所以被动的法力消耗值已经被适当地修改,以从执行的攻击中触发,数量保持大致相似,但不会扩大到如此疯狂的快速消耗。

  • x3x龙息的价格从3000美元增加到3300美元

  • x4x召唤凤凰现在需要042下路升级路线才能看到迷彩

  • x4x召唤的凤凰不可以看到迷彩

  • xx4亡灵法师的目标复活点现在可以通过激活目标选项重置为默认位置,然后在没有选择点的情况下取消

  • 巫师模范不再为主攻命中的每一个气球消耗100点法力;

  • 每次主攻击消耗法力50

  • 每次凤凰火焰弹攻击消耗法力值50

  • 复活的气球的魔法消耗从100增加到250

  • 复活的气球的行驶距离从175增加到400

超猴

我们想尝试这个想法已经有一段时间了,最后想了想为什么不呢?它看起来很有趣,所以我们希望人们能在挑战中找到一些有趣的用法。

  • 041科技恐怖的气球湮灭技能现在大量击退任何幸存的目标:击退MOAB层数25,寿命0.2

忍者

我们注意到这是自发行以来就存在的,但我们仍然认为这一改变可以为休闲玩家和顶级玩家带来更平衡的忍者升级路线体验。忍者的1xx给人的感觉是它做得太多了,给所有升级路线同时提供射程和攻击速度,所以这些好处现在被分开了。由于1xx感觉它最近做了很多工作,我们在一定程度上将这条路径重做为范围路径,但取消了1xx过去独立于塔半径获得的免费“奖励范围”。

  • 1xx忍者不再增加射程

  • xx1飞镖追踪现在增加射程+7

  • xx4黏性炸弹的射程从40增加到55

  • xx4粘性炸弹加成50%的塔射程被移除,现在匹配基础忍者范围(只能在忍者范围内丢炸弹)

  • xx5主轰炸机仍然有完整的地图范围的粘性炸弹(全图丢炸弹)

德鲁伊

德鲁伊的风暴太不稳定,因为位置导致投射物与路径相交,并且几乎没有时间实际接触气球,它正在获得一些新的目标,以保持路径沿着气球顶部的轨道运行,从而更一致地利用它们的高穿透。我们喜欢它的攻击方式,希望你也这样做。中路T4比T3没有太好的改进,所以在进攻和现金生成方面都有一些小的改进。

  • 3xx风暴旋风德鲁伊获得强力的目标

  • 3xx德鲁伊风暴的旋风的移动距离从80增加到100

  • 5xx超级风暴价格从65000美元降至60000美元

  • x4x丛林的赏金藤荆棘伤害从1增加到2

  • x4x丛林奖金范围从120 > 130

刺钉工厂

进一步平衡401升级路线,虽然这已经看到了一些功效,但增加爆炸半径和更大的塔范围是有意义的。增加T5的基础伤害,以减少对升级路线依赖并提高r100的强度。最后,我们很享受对刺钉工厂的早期打击,但不可否认的是,这个改动并没有真正改变它的后期力量,而是对r80之前的回合产生了更大的影响,所以我们重做了一个纯粹的攻击速度削弱,同时增加了回合开始丢刺钉的速度的好处,以减少慢慢玩它的必要性

  • 401刺钉工厂爆炸半径:30 > 40

  • 501超级矿山爆炸半径100 > 133

  • 002智能刺钉被动技能持续时间2.5秒> 3秒

  • x5x刺钉地毯主攻击技能增益+5刺钉

  • xx5永钉穿透增加25 - 50

  • 105永钉穿透增加45 - 90

  • Xx5永钉伤害降低15 - 10

  • xx5永钉攻速降低4.85 > 6.0625

  • xx5永钉开始回合丢刺钉buff持续时间2.5秒>      10秒

猴村

作为一名每位玩家人均皆出的T5,我们并不介意这在基础级别上过于强大,然而基础级别变得如此强大,人们停止了对实际农场的投资,所以我们将降低这个基础值,以避免出正常农场曲线之前大幅跳跃。

  • xx5猴村基础现金减少$2500 > 1250

驯兽师

与其他T4驯兽师相比,考虑到合并多个驯兽师的高成本,我们同意虎鲸4xx和巨齿鲨5xx的总价格对于它们的随机性来说太高了。中路小盗龙x2x和迅猛龙x3x的较低等级将看到全面的减少,因为它们的基础力量太高,从合并中获益太多,从合并中获得的整体攻击速度百分比比x5x霸王龙更大。xx5的基础穿透值太高了,所以这和合并金额一起被降低了。

  • 4xx虎鲸价格从16,000美元降至12,500美元

  • x2x小盗龙攻击冷却比例0.3439 > 0.3105

  • x3x迅猛龙的攻击冷却时间缩放0.3951 > 0.3105

  • x2x小盗龙穿透从10减少到8

  • x2x小盗龙的穿透距离从15降低到12

  • x3x迅猛龙伤害12 > 9

  • x3x迅猛龙伤害范围24 > 18

  • xx5驯兽师穿透从300降低到200

  • xx5驯兽师穿透范围从400降低到250

奥本

  • 什么适合“奥本”?

  • 一个音节,还是两个音节?

  • 好吧,没人介意

本杰明

考虑到木马气球在18级时也会提供迷迷彩,不妨成为本杰明的普通迷彩气球

  • 18级虹吸资金会影响ddt

阿多拉

阿多拉是一个独特的英雄,因为她有更多的钱可以让她更快地升级,但是她的表现比其他英雄要好得多,尽管这是额外的成本。由于她的技能运行时间非常好,以至于完全可以浪费,我们稍微增加了冷却时间,并减少了她在更等级的基础穿透,所以必须更多地考虑利用她从使用该技能中获得的大量穿透增加。

  • Lv3技能的冷却时间从35秒增加到40秒

  • Lv13主攻穿透从13降低到11

艾蒂安

因为这在之前并不重要,但现在似乎有点重要了。

  • Lv10的UCAV技能现在可以自然地看到迷彩

漩涡调整

随着知识,力量和各种模范的发展,它们已经被证明是对抗漩涡的强大力量,我们已经达到了一个足够好的模范多样性的点,我们不再觉得他们需要抵抗漩涡的眩晕来获得比其他塔更大的优势,相反,我们觉得漩涡的昏迷时间太长了,所以正在被重制到一个整体较低的数量,没有任何典范免疫。

  • 模范猴子不再抵抗一定比例的昏迷时间

  • 所有级别的昏迷持续时间重做,持续时间普遍减少

  • 普通T2      16s > 19s

  • 普通T3      20s > 21s

  • 普通T4      25s > 24s

  • 普通T5      30s > 27s

  • 精英T1      20s > 18s

  • 精英T2      25s > 21s

  • 精英T3      30s > 24s

  • 精英T4      36s > 27s

  • 精英T5      40s > 30s

巫妖调整

Lych在生成子气球的前中有一些调皮策略,可以绕过消耗机制,但boss功能现在让我们更容易尝试快速改变来抵消其中的一些问题。

  • 巫妖现在在刷子气球时立即触发buff抽干攻击

未来计划

就像更新38.0中的猴子一样,我们希望北半球已经享受了夏天,并且仍然期待着未来的几周,而我们的南半球同胞正在数着春天的到来!

我们用37.0覆盖了剩余的2023年计划更新笔记,所以这次只是简单地给出其中几个关键项的状态更新。

  • 控制台

  • 由于这篇文章是打字,我们正在工作的最后一个Xbox的错误,应该提交该平台很快。我们继续在控制和显示方面进行改进,并花了大量时间测试Xbox的要求,但提交过程需要时间。

  • 我们现在还不能确定Xbox的发布日期,但我们肯定希望是在8月底,一旦我们确定了日期,我们就会通过Ninja Kiwi的社交feeds让社区知道,并在此之前分享一些视频。

  • 我们决定将其定价为29.99美元,这是基于我们已经完成和正在进行的大量额外工作,特别是关于沙发合作和更新,以及《BTD6》与其他类似且价格更高的游戏相比的游戏玩法深度。我们希望当你进行比较时,你会发现价格点是公平的,我们希望在主机版本发布时我们会有大量的粉丝支持,但请知道我们将参与定期销售,以便那些最初无法花费那么多钱的玩家仍然有机会拥有和玩BTD6在主机上。

  • 同样重要的是要明白, BTD6主机版不会与手机和PC跨平台。主机版将推出相当于更新32的内容,但不含CT。如果不冻结内容更新,就不可能在主机上获得吸引力。我们的计划是在PlayStation发布后将主机平台更新为更多最新内容。

  • PlayStation已经并行开发,但需要自己的QA检查,所以我们会在Xbox之后尽快推出。

  • Switch还没有在开发中,因为它需要更多的额外工作,我们很想知道Xbox和PlayStation的反应,以及对Switch的总体需求-如果你想要BTD6在Switch上,请告诉我们!

  • 映射编辑器

  • 我只是在传递我的兴奋!我们正在接近分享工作在进行中的视觉效果,但现在请接受的话-它看起来很好!客户端和UI流程的工作进行得非常顺利,我们正在尽最大努力构建从现在到10月初(我们希望发布39.0)之间实际可实现的内容。我们有大量的服务器端工作要做,但我们的目的是在下周完成客户端核心功能,然后花8月份的大部分时间来优化客户端、UI集成、管理和服务器。9月应该是关于进一步的润色,测试,并希望一些正在进行中的地图构建视频从我们了不起的bloons为重点的内容创作者!感谢阅读!

 


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