简单说一下《晶核》伤害稀释的问题

我看总有人问,属强、爆伤、技能、增伤......有没有稀释,多少开始稀释......
对于以前玩过众多mmorpg端游的老玩家应该是比较熟悉的
首先我想说:都会有稀释,并不存在多少开始稀释,同一种增伤词条只要出现了第二条!就已经开始稀释了,哪怕只有1% ,只不过是越低稀释越小,越高稀释越大。

然后说一下为什么稀释,什么叫稀释:
为什么稀释,简单说就是因为同一种增伤词条的面板是相加的,但是效果是相乘的,可以理解为边界效应递减。
举例子:假设2.2属强增伤1%,你所有的增伤都是0,伤害为100,你穿件装备增加了22属强,伤害就是100×(1+10%)=110,提升率为10÷100=10%,然后你又穿了件装备变成44属强,伤害就是100×(1+10%+10%)=120,提升率为10÷110≈9%,如果此时你把提升的22属强换成10%伤害提升或者技能加成这种,伤害就是100×(1+10%)×(1+10%)=121,提升率为11÷110还是10%
不想动脑袋的话,更简单的说,相同数值下,你自身哪种伤害加成最低,就提升哪一种(但是不要忽略了进图的buff)
直接列个最简单的提升率公式
提升增伤%÷(100%+当前增伤%)=提升率
举例:
当前爆伤150%,准备提升20%爆伤,20%÷(100%+150%)=8%(暴击不满不足8%)
当前属强132,准备提升22点,10%÷(100%+60%)=6.25%
当前技加20%,准备提升6%,6%÷(100%+20%)=5%
其他同类增伤也一样算,不要忽略进图buff就行,这么说应该都懂了吧。。。
还要说一个事情,人物面板进阶里面,有一个“伤害提升”的属性,这个属性很多东西也加,比如天空套、格拉莫斯、魔棋主宰、狐狸主人终结技、狐狸主动技能、以及武器装扮特效这种等......这些都属于这个属性,并不是只有站街的10+%左右(都是会稀释的,比较小)

共鸣是伤害+%,这个和伤害提升不是同一种,属于新词条(一样是会稀释,只不过这个是新词条,目前所有的相同的增伤词条都会稀释!!!)

最后说一下暴击,暴击是一个上下限的问题,个人推荐:如果是高频率、单段低倍率的职业,可以不用刻意追求满暴(能满最好),如果是低频率、单段高倍率的职业,能满尽量满。首先是毕业武器不暴击会降低层数,尽管影响不大,但是攻击频率低的职业也会难受,而且你想想!比如狂战所有增伤buff叠好,准备毁天灭地一个大觉醒,然后一刀砍下去...没暴击...不难受吗!!!
还有就是电属性不带易伤,别谣传喽
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