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【KOF】「拳皇15」询问开发者对15的看法,就质量和数量而言,这是该系列的巅峰之作!

2021-10-13 20:19 作者:朱军  | 我要投稿

2021年东京电玩展于2021年9月30日至10月3日举行。在幕张展览馆会场的SNK展台上,首次展出的《KOF15》引起了广泛关注。此外,我们还采访了《KOF15》的SNK开发团队。

 在这篇文章中,我们发布了对《拳皇15》开发中的关键人物小田泰之先生(总制作人)、小仓荣一先生(创意总监)和空中海人先生(游戏总监)的采访。

 这个采访包含了只有在这里才能看到的信息,比如这部作品是基于什么样的概念,所以即使你不是KOF粉丝,也强烈推荐你看一下。

总制作人小田泰之(左)。游戏总监空中海人先生(右)。创意总监小仓荣一远程参与。


《KOF15》,目前的开发情况如何?

小田:整体基本完成,我们目前主要是针对线上对战进行开发调整。

对于在线对战,采用回滚代码是一大吸引力。

小田:我们收到了很多粉丝特别是海外粉丝的热情要求,“希望本游戏采用回滚方式实现在线对战”。另外,由于目前疫情的原因,在线上举办赛事是当下主流。既然如此,线上比赛的环境就需要比以往更加舒适,所以我们这次决定采用回滚的方式。

考虑到目前的情况,网络环境的增强确实是必不可少的。接下来,这个作品是用什么样的概念来开发的?

空中:为了使“ KOF ”的部分不受损害,这是我们重点开发的方向。此外,由于这部作品在故事性延续了前作,因此即使他们原封不动地玩这部作品,那些玩过前作的人也可以利用本作的系统和技巧快速上手,这也是我们开发的方向之一。

我觉得与前作相比,画面有了很大的提升。

小仓: 首先,光的表现力和处理得到了极大的提升,所以我认为阴影和面部表情比以作更漂亮地表现出来。此外,角色模型并没有直接从前作中拿过来直接使用,而是分别进行了大的调整或重制。这是一个要使画面变漂亮是和(系统运行)处理负荷之间的战斗,但我觉得在这方面能够很好地取得平衡,即保证游戏流畅性的同时也能表现出角色的魅力。

这部作品每次推出角色宣传片都会受到很多关注,您对宣传片的反响有何看法?

小田:我收到来自世界各地玩家的反馈,但我的印象是日本玩家的反应比以作和“ 侍魂晓 ”要多。另外,还有南美国家玩家的回应,我觉得大家的期望很高。


空中:从反响的数量来看,我觉得大蛇队的复活是正确的。很多人都从这部作品开始对《拳皇》系列感兴趣了,希望越来越多的新人来体验。

我也听说有很多新人关注这款游戏,你认为这是什么原因造成的呢?

空中:之前发布了面向女性的《拳皇》恋爱手机游戏,似乎有不少人从那开始对这个系列感兴趣。此外,正在连载的拳皇漫画等系列,也让许多人从游戏外了解到“ KOF ”。

如果能让很多人玩的话,游戏也会更加热闹。

空中:如果变成那样的话我会很高兴的

在系统方面,除了新系统“粉碎打击”之外,现有系统也有一些细微的变化,尽管它是基于前作,但似乎已经有了相当大的更新。这是什么原因?

小仓: 因为也有想要从前作平滑过渡的目的,所以基本都是以前作为基础的,但是如果和前作一模一样的话,即使改变角色外观,也会变成与前作相同的发展预期。因此,我认为新的系统是必要的。

空中:前作中,MAX激活(快速)已经成为主流打法,所以加上粉碎打击,让EX必杀技即使在平时也能使用,并调整了使用能量槽的方法。

确实,在这部作品中,即使在与前作相同的条件下,能量槽的使用方法也会有所不同。有一个通过反复点击按钮变成连段的rush系统,但你认为这是一个初学者的系统吗?

空中:即使你在消耗相同数量的能量,我认为如果你自己进行连段组合,伤害会比rush时更高。另外,随着我成为高级玩家,我认为rush就没有必要,因为重点将放在连段搭配的效率和舒适度上。但是,它不仅是一个只适合初学者的系统,因此我希望可以在例如您想在对手进攻的间隙中立即击中连击时使用它。

小仓:和过去的作品一样,如果你用特定的角色组成一个团队,你可以看到一个特别的故事。为此,我认为团队中会有自己很少使用或者并不熟悉的角色,因此我认为在这种情况下也可以使用它。

空中:还有,给初学者介绍的时候,也可以说“首先,你可以连续按下攻击进行rush连段”也是是相当好的开始。

确实,要想让新人了解操作的舒适性,rush连段确实是最适合的方式。接下来,能否介绍一下在东京电玩展上公布的伊丝拉?

小仓:和瞬影一样,是一个使用幻影之手进行战斗的角色。在前作中的大赛后,发现了和自己能力相似的瞬影,并单方面将其视为竞争对手。但战斗方式与瞬影完全不同,所以请好好体验吧。


记得试玩操作她时,我觉得她的普通技相当强大。

空中:虽然有一些棘手的部分,但强大的普通攻击和吹飞攻击都相当强大。在开发之初,这些招式的判定范围很短,但有一段疯狂增加判定范围的历史,因为我们想让初学者更容易掌握。

小仓:从介绍宣传片收到了很多反馈,我很高兴。我们将继续公布剩余角色的宣传片,所以敬请期待。


还有更多的角色没有发布,但你能给我们一些关于未来将登场角色的提示吗?

小田:虽然关于角色方面不能说太多,但我想也许“能让大家吃惊2次”吧(笑)。

虽然不管谁登场都会让人高兴,但未来还有两次吃惊的机会我是没有想到。

小田: 你可以这么认为。我不想给自己增加难度。

顺便说一下,前作《拳皇》的组织者安东诺夫在这部作品中被视为一名玩家,但这部作品的比赛组织者是谁?

小田:这次的设定的赞助商与安东诺夫不同。还未公开,敬请期待。

说句题外话,安东诺夫也是一个相当顽强的角色呢。虽然前作结局下台了,但是马上就成立了格斗团队。

小田:这是一个结合了我迄今为止看到的“经理”形象的角色。这就是为什么他很艰难(笑)。

(笑)。最后,您对期待这部作品发布的粉丝们有什么话要说吗?

空中:在沿用前作系统的同时,得到了极大的增强。无论是以前的《KOF》的粉丝还是前作的粉丝,还是从本作开始的观众,我觉得这部作品都是很有趣的作品,请一定要玩一下。

小仓:在过去的作品中,已经不能在故事中登场的角色们,也因为前作的故事展开而得以复活参战。因此,今后大家所期望的角色也会参加,敬请期待。

作为想要宣传的重点,如果利用“DJ Station”的话,可以听SNK过去的作品的乐曲,也可以设置在战斗中播放。对于玩过SNK游戏的人来说,这是一个让人无法拒绝的要素,如果大家能关注这一点的话,我会很开心的。


小田:当我第一次告诉开发团队我想添加一个“DJ Station”时,我得到的反应是“嗯?”。

(笑)。谁的反应?

小田:来自各种各样的人,在很多方面(笑)。尤其是声音团队,他们希望人们听他们写的新歌,所以我认为这是一件好事,但我认为有一个进退两难的问题。

在前作中,画廊记录了大量过去作品系列的插图,而在这部作品中,记录了过去作品系列的音乐。所以,我在考虑如果有下一部作品该怎么办……


最后,小田先生想对大家说些什么吗?

小田:本作在系统、视觉效果和声音都比前作得到了进化。我觉得不仅《拳皇》的粉丝玩起来很容易,其他格斗游戏的粉丝也很容易玩,所以希望明年选择它作为主打格斗游戏。希望各位在发布前再耐心的等待一下下~

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