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让电脑都崩溃的皮克斯动画是如何诞生的?专访《疯狂元素城》亚裔导演!

2023-06-16 19:26 作者:苦涩的骨头  | 我要投稿

一、角色设计

炉小焰(Ember)是我们最开始考虑的角色。先用iPhone拍摄一段壁炉的视频,然后对其进行逐帧分离与平面绘制,但当把它导入电脑进行渲染时,电脑崩溃了。后来,我们在瑞士的苏黎世找到一个研究小组,他们帮我们优化出一个程序——既可以夸张地表现火焰,同时也能让其以3D体积的方式进行渲染

水采用和火同样的制作方式,但是阿波(Wade)看起来就像来自另一部电影。解决这个问题之后,还有一整座城市的角色都需要我们以这种方式来填充

二、元素之间的化学反应

我们跟消防员、工程师、水管工等许多不同类型的从业者交流过,我曾写过一个清单,记录了所有我能够想到的科学反应,包括沸腾、冻结、木炭燃烧等等。

当开始写故事的时候,我就会询问(他们)这样的事件是否关联到科学现象

三、场景设计

一是满足叙事的需要,比如炉小焰在满是水元素的地方寸步难行,这会增加情节的戏剧性;

二是增加动画的趣味,比如飓风体育馆,我们的美术指导先是画出小型龙卷风,再把它改成建筑,让它看起来卡通且有趣,同时让人一看就明白它是为风元素所设计的建筑

再比如,烈火镇是个温暖的社区,火焰令人感到舒适,到处都是橙色和红色,可一旦炉小焰来到元素城,一抹暖色融入蓝色汪洋,巨大的转变令她无所适从。

总之,影片融入有趣的创意,这些创意有效地支撑起故事

四、故事来源

这些故事来自皮克斯的员工,他们来自世界各地,有巴西的、中国的、荷兰的等,他们和我们分享了许多不同的故事,关于人际关系、家庭、旅行、移民等,有很多故事都影响了本片的剧情。

五、个人经历

纽约有很多社区,它们之间需要彼此协作,家庭社区或团结一致或四分五裂。所以我一直在寻求融治的团队合作,让大家一起朝共同目标努力,这很大程度上需要你保持活力、开放和有趣,让每个人都能发挥创意。并且动画制作是持续多年的工作,如果太无聊、太艰苦,过程就会变得无比困难。

六、动画的意义

我非常同意,动画的力量来自视觉叙事,来自图像和灵感的沟通并且动画不仅仅限于“沟通”,它能将我们的生命体验转变为引起所有人共鸣的存在,这是我关于动画最爱的一点。

即便是最基础、最底层的动画制作,当你成功创造出某样事物、塑造出某位角色,它依然会让你获得难以想象的满足感和成就感

我们的团队用7年创造这些角色,没有实拍任何内容,一切都是从无到有。这就像你孕育了一个孩子教他在学校乖乖学习、多多运动、好好吃饭,现在他终于长大要去大城市。我说“上路吧,孩子”。从头开始创造这样一个项目,给了我难忘的体验,一切是如此真切、美妙


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