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【CK3-Godherja】新地图模式介绍(上)

2022-04-06 10:39 作者:DK-XLVII  | 我要投稿

声明

  1. Godherja: The Dying WorldPinkPanzer及其团队开发的一个十字军之王3大型异世界剧本mod,世界观为其团队原创

  2. up非mod开发团队成员/任何汉化组成员/任何mod制作者,写这一专栏的目的仅仅是私人兴趣。如汉化组发现up翻译有误,还请联系

  3. 去年于贴吧已有人通过机翻大致介绍了世界观,Godherja的Encyclopedia也对部分世界观内容进行了一些英文汇总,B站亦有汉化组所上传的,由他们翻译的主要词汇术语(Godherja 术语整理),当然也有制作组亲自编写的详细世界观介绍(主讲世界诞生以及艾弗萨利亚相关部分)。在此不做赘述

  4. up英语水平有限,出现错漏还请指出。由于此mod独创术语/人名/地名多且复杂,up会保留这些词汇的英文不作翻译,或翻译但给出原文

  5. 本篇内容基于Godherja最新版本:2022年4月4日的0.2.5.5版本,日后可能会根据更新进行修改

  6. 为确保不会出现设定之外的配偶/子嗣,游戏规则中默认开启的“自动生成家庭”已关闭

上一期内容

前言

经过一个多月的调试,Godherja制作组终于在北美东部时间4月1日发布了0.2.5.3版本,并在两天内发布了0.2.5.4/5两个版本(修bug/小型调试)

本次更新虽然理论上只是小更(从0.2.5.2版本升级为0.2.5.3/4/5),但仍然包含了不少新内容,包括部分地图修改,新特殊建筑/文化/事件/动态头衔...

——以及新的地图模式特殊建筑贸易路线魔线(Waylines)魔雾(The Fog)艾弗萨利亚(Aversaria以及生物带

up在上一期表示将会翻译Chevalie相关特殊建筑介绍与Gisredde相关内容,但由于这次地图模式更新比较重要,同时也有利于直观展现一些信息,up决定先行介绍

本篇将简要介绍前5项内容

I. 特殊建筑 Special Buildings

0.2.5.5版的特殊建筑地图,仍存在至少1个bug

总计有7种类型:

黄色:塔 The Towers

游戏内最特殊的塔,“Sea Tower/海塔”,附近有特殊建筑Rolos Pyrgo(又称Tower Watch)

这些“”是一系列于过去被遗忘的某个时刻建立起来,遍布埃拉斯的奇怪而神秘的方尖碑。(每一座的)设计基本一致,都是由奇特而陌生的黑石所建造,且通常比其它任何人类所想象的建筑要高。宗教迷信经常在这些周围兴起,他们的信仰被所辐射出的强大魔力强化

尽管人们对非常感兴趣,但没有人见过任何一座的内部,因为每一座都被致命的魔法场环绕

最著名的是“海塔”(对艾弗萨利亚人而言是“帝国之塔”),据称其曾是“最纯粹者”的宝座。一些迷信则宣称这其实是世界创造者的宝座

The Towers are a series of strange and mysterious obelisks erected at some point in the forgotten past all across Aeras. Almost identical in design, each are made of a strange and alien black stone and generally stand taller than any other buildings in human imagination. Religions and cults have often risen up around these towers, their beliefs reinforced by the powerful magics radiating off them

Despite the massive interest in the towers, nobody is known to have ever seen the interior of one, as each is surrounded by a deadly magical field

The most famous of the Towers is the Sea Tower (or the Imperial Tower to Aversarians), which is claimed to have once been the throne of the 'Purest'. Some cults claim that it was actually the seat of the world's creator


绿色:矿槽

不同的矿槽加成/介绍都不同,并非同质化的特殊建筑,提供大量收入

:部分矿槽提供的是魔力而非金钱/发展度加成


浅蓝:大都市(无特殊建筑)

Chevalie极北临海废土有一座废弃都市


深蓝:大都市(带有特殊建筑)

论为什么Peti Gisredde和Grand Gisredde是世界渴望双城


浅红:特殊建筑(不位于大都市)

最强特殊建筑,没有之一,游戏中期会有类似于“日落入侵”的事件;注意特殊建筑带来的不一定是加成,可能会有减成甚至只有减成,如Kemseri的“死城”


深红:Listikraxos/Robber Keep 强盗堡垒

效果:每月税收+0.3、堡垒等级+2、防御方优势+2、驻军+150

分布于两个Kalathipsomi帝国法理与Gurdurbok帝国法理境内,Marcher人在“帝国时代”后的遗留物,开局时大部分已经被部落酋长们占据了

Listikraxos(或称“强盗堡垒”)是(艾弗萨利亚)在Marcher-艾弗萨莉亚战争中征服该地区之后,由代表艾弗萨利亚统治省份的Marcher贵族所建立的,位于Kalathipsomi主要贸易路线与水路的众多堡垒。虽然理论上被击败了,该地区Marcher贵族仍然被允许继续被他们的新艾弗萨利亚领主统治,并且(他们)实际上从军团对当地部落的根绝活动,与随后艾弗萨利亚在当地商业活动的增长中受益颇多。由于是作为小军阀以统治,各贵族很快就变成了强盗贵族,对旅商与当地居民收取令人发指的费用,且如果被拒绝的话,就会以艾弗萨利亚的回应相威胁

尽管在9世纪,Marcher领主们会因为一些使得他们的权威极度越线的拙劣政治把戏,而失去大量的政治影响力,并在此后于Kalathipsomi事务中被边缘化,但这些堡垒仍旧是许多领主的政治中心

Listikraxos (or Robber Keep) is a name for the numerous keeps built around the main traderoutes and waterways of Kalathipsomi by Marcher nobles ruling the governorate on behalf of Aversaria after the conquest of the region in Marcher-Aversarian Wars.  While technically defeated, the Marcher nobility of the region were allowed to continue to rule by their new Aversarian overlords, and in fact greatly benefited from the extermination campaigns of the local tribes by the Legions and the following growth of Aversarian commerce in the region.  Ruling as petty warlords, the various nobles would become robber barons, extracting heinous tolls from traveling merchants and local citizens with the threat of Aversarian response were they to be denied

Even though the Marcher lords would lose their massive political clout in 9th century due to several poor political plays and pushing their authority far overline, and thereafter be sidelined in Kalathipmsoian affairs, the forts still serve as the political center for many lords


紫色:Fortenorns/The Black Forts 黑塞

效果:堡垒等级+2、防御方优势+2、驻军+300、驻军恢复速率+4%

位于Chevalie北部边疆,临近废土,注意0.2.5.5版本时仍有一Fortenorn因bug而“迁移”到了Aironoi中部,本应位于图中断连处

黑塞”是一系列横跨巫妖国度边界的大规模防御工事的Marcher外号。这些以北方领地漆黑而贫瘠的土壤所命名的要塞群并不只是单一的建筑,而是数百个通常相互连接,几乎横跨整个Chevalie北部的的防御工事。壕沟线、堡垒、抵抗阵地、围城防御工事、护城河、要塞、杀戮场、陷阱区和数十个规模不一的反魔法骑士团的分部构成了黑塞。在这些防御工事里,Marcher人已经为子孙挡住了无尽的不死生物浪潮

The Black Forts is the Marcher nickname for the mass series of fortifications across the border with the Lichdoms. Named after the black, dead soil of the northern realm, the forts are not a singular construction but hundreds of often interlinked fortifications stretching across nearly all of northern Chevalie. Trenchlines, forts, holdout positions, siege fortifications, moats, garrisons, killing fields, fields of traps, and chapter houses to dozens of Anti-Magic Orders both minor and major all make up the Black Forts. From these fortifications, Marchers have held off the endless waves of undead for generations

II.贸易路线 Trade Routes

可以看出,贸易路线主要由Marcher、Aversarian和Sarradonian建立


浅蓝:Trade Route 贸易路线

“贸易路线”和“主要港口”两个加成不会同时出现于一个省份之内

这一省份位于主要的路上贸易路线之中,货物往返流通于此

This province lies along a major inland trade route, bringing goods to and fro

效果:税收+20%、发展度增长+10%


深蓝:Major Harbour/Major Commerce Hub 主要港口/主要商业中心

部分港口同时具有“主要港口”和“主要商业中心”两个“加成”,但其实后者本身(在当前版本)不提供任何加成,不过具有“主要商业中心”的省份通常有强力税收buff或有特殊建筑

这一省份有一个世界级主要港口,来自世界各地的货物都流入这个繁忙口岸。这带来了客观的收入、创意与来自埃拉斯各地的人们

This province hosts a major world harbour in which goods from all over the world enter the bustling port.  This brings in considerable income, ideas and people from all over Aeras

这一地区是商业中心。在这里,可以找到携带从极其遥远而神话般的国度Kathun-Kai所运来的货物的商人,也可以在这个热闹的市场与拥挤的口岸听到来自一百多个国家的语言。只要价格合理,几乎一切物品都可买卖

This territory is hub of commerce.  Here merchants can be found bringing precious cargo from as far afield as distant and mythical Kathun-Kai, and the tongues of over a hundred nations can be heard in its teeming markets and crowded ports.  Nearly anything can be bought and sold - for the right price

III. 魔线 Waylines

魔线,分别为“塔之魔线(Tower Wayline)”与“北方魔线(Northern Wayline)”。未被殖民地区不会有魔线带来的buff(地图中心的Krysnon王国法理和地下部分区域例外)

魔线是在Aeras纵横交错的,辐射着极大魔法能量的线。巫师通常从很远的地方来到这些线旁以快速累积魔法能量,且世上许多最强大的魔法力量就位于这些线上

两条魔线分别为塔之魔线,能量来源于海塔;以及北方魔线,能量来源于极北处一个未知地点。这两条线的交点通常是世上最强大魔法能量的位置,也经常是奇特事件发生的地方

虽然现代巫师基本同意两条魔线的能量是不可区分的,但许多民间故事声称北方魔线是一种黑魔法,而塔之魔线是一种中立或好的魔法

Waylines are lines criss-crossing Aeras that radiate extreme amounts of magical power. magi often travel from afar to these lines to generate power rapidly, and many of the strongest sites of magical power in the world lay along them

The two sources for the Waylines are the Tower Wayline, coming from the Sea Tower, and the Northern Wayline, coming from an unknown location deep in the north. The intersections of these two lines are commonly the most magically powerful locations in the world, and are often places of strange phenomena

While modern magi are mostly in agreement that the two Waylines are indestinguishable in power, many folk tales claim that the Northen Wayline is one of dark magic while the Tower Wayline is one of neutral or good magics


浅蓝:魔线 Wayline

显示于地图左上角的Mayikprolollan帝国法理内的地下建筑群的少部分区域也会受到魔线影响,而位于The Eastern Catacombs帝国法理(全在地下)的一个省份甚至是魔线交叉点。但制作组拒绝透露快速进入地下世界的方法和入口,且“殖民”部分仍处于WIP状态,没有什么可玩性

该区域位于一条魔线上,这是一条天然的魔法力量通道,可作为那些有能力利用它的人的强大的奥术能量来源

The area lies on a Wayline, a natural conduit of magical force that can serve as a potent source of arcane power for those with the skill to utilize it

效果:每月魔法+0.5


深蓝:魔线交叉点 Wayline Intersaction

Krysnon王国法理内开局未被殖民的Aersanoxthynx伯爵领是唯一一块同时具有“魔线”与“魔线交叉点”的省份,其余具有“魔线交叉点”加成的省份皆不同时具有“魔线”加成,不知是制作组有意为之还是bug

两条魔线(塔之魔线与北方魔线)在这里交错,产生了一种异常强大的魔法共振

Two Waylines (the Tower Wayline and the Northern Wayline) cross each other’s path here, creating an exceptionally powerful magical resonance

效果:每月魔法+2

IV. 魔雾 The Fog

开局魔雾已经覆盖几乎整个地图东北角。当前版本无法阻止魔雾扩散,如果开局不在设置内调整,魔雾会不可避免地逐渐扩散至全图,如果想长期游戏的玩家建议调整

最疯狂先知的话语,最隐晦的神谕,带来一个可怕的警告——总有一天,苍白死神会降临Aeras,当祂降临之时,其饥渴永不磨灭,直至整个世界毁灭殆尽

幸运的是,这一天尚未到来

In the words of the most deranged of prophets, the most obscure of oracles, comes a dire warning - one day, pale death will come to visit Aeras, and when it does, its thirst will not be quenched until all the world has been consumed

Luckily, that day has not yet come


深蓝:毗邻魔雾 Bordering the Fog

以“黑门”一带为例,并不一定要接壤魔雾覆盖区域才会有此debuff,毗邻就会有,同时未殖民地区不会受此影响

此区域与魔雾毗邻,濒临被完全消耗的边缘

The area borders the Fog, standing on the precipice of becoming utterly consumed


浅蓝:魔雾弥漫 Fogswept

浏览魔雾覆盖范围会有朦胧视觉效果。即便在魔雾之中,也有3个特殊建筑:冰川、冷冻村庄以及图中的Partic教圣树(但并非其圣地);远东北也曾是斯拉沃基人的家乡,直到魔雾降临

此区域已被魔雾吞噬,永远被置于只有在最黑暗的噩梦中才能见到的,地狱般的环境之中

This area has been devoured by the Fog, forever consigned to the hellish conditions only found in the darkest nightmares

V.艾弗萨利亚 Aversaria

艾弗萨利亚的陨落(x),异世界罗马的毁灭(√)。注:Chevalie西部岛屿虽然经历过多次重新划分,但up询问了制作组,其不应该为Etepezea的一部分,待修复

  • 随着艾弗萨利亚帝国的崩溃,帝国下属的各行省(Governorate-皆为帝国级法理)也逐步走向崩溃:斯拉沃基人有决议可逐步拆分这些规模庞大的行省,且在帝国历1300年,即开局56年后,未被重新成立的所有行省亦会自动分裂。

  • Aautokrata在艾弗萨利亚语中意为“帝国”,Aautokratir的意义类似于古罗马帝国时期的“皇帝”

  • 只有接受艾弗萨利亚文化传承系列文化的角色:才能在行省自动分裂后重建行省;或在行省自动分裂前取得行省帝国级头衔,再征服后会获得将被拆掉的原行省法理恢复并入的决议

  • 当前版本重建行省需要控制所有迷雾尚未弥漫的省份,包括未殖民地区

  • 目前仅Etepezea、Ophakhasia和Malcois在此地图模式上有专门的介绍——采用的方式是“引用书籍片段”,故而和“客观”的历史不完全相同

  • 除非有特殊事件/决议,否则当前版本恢复部分行省的难度不亚于原版重建罗马的难度,更不用说重新统一艾弗萨利亚了。而不完善的废土与殖民系统使得难度进一步增加

Aversarinas Aautokrata分为6大行省:

  • Etepezea,帝国西部,开局主流艾弗萨利亚文化为Western Aversarian与Aversarian Islander,亦为帝国的核心;山区存在少数地区遵循Lomonios文化;与Opakhasia和Malcois交界处的群岛上主流文化为Central Aversarian Islander(下略)

  • Ophakhasia,帝国南部,开局主流艾弗萨利亚文化为Southern Aversarian与Practitioner(非原生,因公爵Parakios而存在);西部信奉Agoinst的群岛主流艾弗萨利亚文化为Agiopadis

  • Malcois,帝国中部,开局主流艾弗萨利亚文化为Central Aversarian;同时伊罗西文化的分支大量存在

  • Aironoi,帝国东部,开局主流艾弗萨利亚文化为Eastern Aversarian、Redrunner与Outer Aversarian Islander;少量角色遵循Eastern Aversarian Islander;除了沿海地区,异族文化大量存在

  • Kalathipsomi,帝国北部,开局主流艾弗萨利亚文化为Northern Aversarian、Practitioner;少数地区存在Apoliakas文化(非原生,仅因“黑阳”盘踞于帝国北方而存在,同时Aironoi和Malcois仍存在极少数遵循Apoliakas文化的地区),但绝大部分地区为异族文化

  • Karraddia,帝国东北部殖民地,开局全境已魔雾弥漫,为废土状态,“原生”的帝国文化为Apoliakas(艾弗萨利亚语,意为“殖民者”)

  • Aversarian Sarradon,即萨拉登大陆中部沿海地区,曾代表帝国的力量为Agionst诸骑士团,主流艾弗萨利亚文化为Makryenis

除此之外,在The Western Isles存在艾弗萨利亚传承的Phaelaxian文化,在萨拉登大陆西部存在艾弗萨利亚传承的Erimatos文化

Etepezea

帝国的核心,首都Oraispol所在地

包含以下开局法理:

  • Etepezea帝国法理,开局无人持有此头衔

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • 剧本“The Song of Elysian”推荐人物Aautokratir Cois ‘the Chosen of the Purest’ of Palitake如果成功在“破巫者”森威尔入侵时将其击败,会获得Etepezea头衔作为回报之一

  • 自帝国历1186年被埃斯赫雷斯掌控,直到帝国历1205年

  • 开局时埃斯赫雷斯仍位于Etepezea,拥有名义帝国头衔Oraispol Aautokrata,但仅剩一块伯爵领在其治下——不过他仍然是开局全世界最优秀的法师

介绍:

“Etepezea人威严且高傲,他们的Aautokratir比其他所有行省出身的都要多,他们还宣称“合法的艾弗萨利亚缔造者”这一光荣成就。正是在散布于Imperial Isle与西Palitake海岸的众多城邦中,我们所热爱的帝国诞生了,也正是这些城邦的人民将自己的文化包含在(艾弗萨利亚文化)内

Etepezea人以其高贵的风度而闻名。西方不是一个适合展示过分奢华或华服与刀剑力量的地方。相反,西方人以通过彰显权威来展现自己的权力而闻名,他们依靠自己的名声、智慧与荣耀历史来表达他们自己的想法。在这本书所有提到的人中(可能殖民者除外),Etepezea人是最节制的。当你的权力被众人所知,为何还要浪费时间与财富去彰显它呢?西方人如此沉浸于传统之中,以至于他们仍然将他们最强大的斗士命名为“Drakarstatarox”,是古代“龙战士”一词的现代变体。的确,是Etepezea人首先驯服并驾驭了这强大而奸诈的巨蛇,并利用它们的强大力量缔造了日后的艾弗萨利亚......”

——第5版艾弗萨利亚袖珍指南,帝国制图协会,帝国历1111年再版

“Dour and imperious, the people of Etepezea have birthed more Aautokratir’s than any other governance and proclaim the glorious achievement of being the founders of fair Aversaria.  It was in the multitude of city states dotting the coast of the Imperial Isle and western Palitake that the Empire we love was birthed, and it was the people’s of these cities who built the cultures that are contained within.

Etepezeans are known for their noble demeanor.  It is not the place of the west to show undue opulence or obsess over fineries and the strength of their swords.  Instead, westerners are known for showing power through power, relying on their reputation, sharpened wit and the glory of their history to speak for them.  Of all of the people’s in this writing (except possibly the colonials), the Etepezeans are perhaps the most subdued.   Why waste time and riches showing your power, when it is so known?  So steeped in tradition are the westerners that they still name their greatest champions ‘Drakarstatarox’, a modern bastardization of the ancient word for ‘Dragon Soldiers’.  Indeed, it was the Etepezeans who first tamed and rode the mighty and treacherous serpents, and used their might to forge what would become Aversaria...”

- A Pocket Guide to Aversaria 5th Edition, Imperial Cartographic Society, 1111 IS Reprint

图中深红色部分即为地理意义上的“Imperial Isle”;图中中右部分即为Palitake王国法理,帝国首都Oraispol位于此

Ophakhasia

这里的居民古时崇拜已经消亡的信仰“The Mountain-Sun Temple”。如果艾弗萨利亚是异世界罗马,他们就像是异世界希腊

包含以下开局法理:

  • Ophakhasia帝国法理,开局无人拥有此头衔

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • 剧本‘The Song of Elysian’推荐人物Governor lordanes of Kyvernis ti Opakhasia拥有王国级的Ophakhasia名誉头衔,但没有角色专属恢复Ophakhasia行省法理的决议或事件

  • 自帝国历1203年被埃斯赫雷斯的支持者,艾弗萨利亚第14军团(Legio XIV 'Chain-Forgers')军团长Kathryn掌控,直到1229年其被‘the Song of Elysian’剧本开局推荐人物,当时年仅10岁的Aautokratir Gorassos 'Skull-Taker' of Tanada下令处决,第14军团也随之覆灭

介绍:

Ophakhasia人!我们可以说(他们)是艾弗萨利亚最奇特的人民了。作为伟大知识与信仰的继承者,Ophakhasia人据说是祭司王们的后裔,他们统治山巅,直到被艾弗萨利亚的强大力量所推翻。虽然他们没有继承这些国王们的血脉,但他们继承了他们的庙宇,许多人认为这些崇拜是对艾弗萨利亚宗教的一种非正宗模仿。毫无疑问,曾经坐在这些大厅里的野蛮人渴望向西方看齐,祈祷模仿可以保证他们自己的纯洁

Ophakhasia人以宏大而崇高的宣言而闻名。他们在现代盔甲与服饰外套着古装,声称对“最纯洁者”的无尽崇拜,以及声称自己由于这些古代野蛮人祭司,而有权称他们自己为“帝国最虔诚信徒”。Ophakhasia人的宴会不容错过!因为他们真的会不惜一切花费来让访客了解他们的荣耀。只是要记住不要提东方!Aironoi人与Ophakhasia人多年以来相互敌视,如果你在提到他们东部邻居时谨慎用词,你肯定会更加享受(他们的招待)。但不必担心!艾弗萨利亚的孩子们永远联合在一起,且双方人民通常只会因为友善的交易与交还逃跑的奴隶而聚在一起,就像他们会互相袭击和掠夺一样,而且Aautokratir会永远存在以确保微小的争执不会耗尽强大的艾弗萨利亚......”

——第5版艾弗萨利亚袖珍指南,帝国制图协会,帝国历1111年再版

“Opakhasians!  What can be said of Aversaria’s most peculiar of people’s.  The inheritors of great faith and knowledge, the people of Opakhasia are said to descend from priest-kings who ruled from the mountain peaks until they were thrown down by the superior might of Aversaria.  While they did not inherit the blood of these kings, they inherited their temples, which many believe worshipped what may have been a bastardized imitation of Aversarian religion.  No doubt, the barbarians who once sat in these halls looked longingly west, praying that imitation may secure themselves their own purety.

Opakhasians are known for grand proclamations of loftiness.  They wear ancient-like garbs over modern armor and clothes, claiming that the unending line of worship of the Purest and the right of these ancient barbarian-priests gives them rightful claim to the Empire’s most faithful.  An Opakhasian feast is not one to miss!  For they will truly go to any expense to ensure a visitor knows of their glory.  Just remember not to mention the east!  The peoples of Aironoi and Opakhasia have been long rivals for many years, and you will surely enjoy more than a few choice words if you mention their eastern neighbors.  But worry not!  The children of Aversaria stand unified as always, and the two people’s will just as often meet for well-intentioned trade or to exchange escaped slaves as they will raid and despoil the other, and the Aautokratir will always live to ensure that petty feuds do not consume mightly Aversaria...”

- A Pocket Guide to Aversaria 5th Edition, Imperial Cartographic Society, 1111 IS Reprint

Ophakhasia有一片区域被称作“Red Waste”,一片设定上高魔的废土,当前版本重建Ophakhasia需要将这些废土也全部殖民,故不值得追求

Malcois

古伊罗西人的居住地,他们向帝国投降并被“奖赏”为奴隶,遵循伊罗西传承文化的角色有决议恢复古伊罗西宗教

包含以下开局法理:

  • Malcois帝国法理,开局无人拥有此头衔,少量区域已魔雾弥漫

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • 下属Kasmiene王国法理与Cyrocaea王国法理自帝国历1186年被阿克肖西娅掌控,直到帝国历1200年其与帝国大部分人口死于巫破

  • 下属Mytidon王国法理曾属于King Pothacleas 'the Last Iyrossi' of Mytidon,在帝国历81年被第四位艾弗萨利亚皇帝Emperor Phanago'rax of Aversarians Aautokrata喂给了他的龙

  • 帝国内战时期Mytidon王国法理隶属于Atovid家族,该家族很有可能在内战中保持中立,直到1240年家族最后的母子两人被Aautokratir Gorassos 'Skull-Taker' of Tanada所杀害

  • 下属剩下四个西部和北部的王国法理被埃斯赫雷斯掌控,直到1205年

介绍:

“Mytidon山谷是一片古老而富饶的土地。虽然其本身与其人民的农场很强大,但其矿产财富的力量甚至更加强大。Malcois人冷酷无情,但与他们在Etepezea的祖先有着不同的生活方式。Malcois人重视朴素的铁与金属,且喜欢居住在坚固的堡垒而非奢华的宫殿里。Malcois人的象征是铁链,他们用铁链控制着比其它行省都要多的奴隶与仆人。他们甚至有幸成为唯一从未面对过真正的奴隶起义的主人,这让他们引以为傲,Malcois的北方铸造厂永远地为光荣的艾弗萨利亚诸军团提供源源不断的武器与补给

Malcois人,依他们严肃的举止,吃简单的食物且穿简朴的衣服。普通的Malcois人宁可知道他们有一个月的口粮,而非一天的盛宴,但不用为此担忧!虽然(因为)父权主义与铁腕(他们)永远不会松开奴隶的锁链,但Malcois人是艾弗萨利亚最善良的人之一。只有在Malcois人的家里,你才能安坐并明白没有背叛会降临于你,因为Malcois人避免了“奴隶策略”。吃一顿丰盛的炖菜和老黑面包,并与那些视北方为家的经验丰富的老兵们与可靠的商人们享受美好温馨的陪伴。Malcois同时也是伊罗西人的家

——第5版艾弗萨利亚袖珍指南,帝国制图协会,帝国历1111年再版

“The Mytidon Valley is an ancient and fruitful land.  While its and peoples farms are strong, even stronger is the might of mineral wealth.  The Malcoisiacs are a grim sort, but in a different manner from their ancestors in Etepezea.  Malcoisiacs value simple iron and metals, and prefer to live in a sturdy fortification instead of a lavish palace.  The symbol of the Malcoisiacs is the iron chain, from which they control the largest population of slaves and servants of any governance.  They even have the honor of being the only masters to have never faced a true slave revolt, something they take pride in, the northern foundries of Malcois forever supplying an endless stream of weaponry and supplies for Aversaria’s glorious legions.

Malcoisiacs, suiting their grim demeanor, eat simple foods and wear simple clothes.  The common Malcoisiac would prefer to know they have a month of rations to a day of feasting, but worry not!  While the paternal and iron grip will never release the chain of their slaves, the Malcoisiacs are some of the kindest in Aversaria.  It is only in a Malcoisiac home that you can sit safely and know that no treachery will ever befall you, for the Malcoisiacs shun ‘slave tactics’.  Eat a hearty stew and tough black bread, and enjoy fine warm company among the seasoned veterans and firm merchants who call the north home.  Malcois is also home to the Iyrossi.”

- A Pocket Guide to Aversaria 5th Edition, Imperial Cartographic Society, 1111 IS Reprint

伊罗西人的旧都,被夷为平地,带来魔法/恐怖值加成,但当地人力财富产出都会减100%。100余年前“从未面对过奴隶起义”的Malcois人,在帝国内战造成的混乱中被奴隶起义整死了一群

Aironoi

实际上艾弗萨利亚人统治一直局限于海岸。但除非有特殊决议,否则重建Aironoi必须控制历史上从未控制过的内陆地区,而由于Aironoi过于庞大,难度不亚于重建并同时掌控几个罗马

包含以下开局法理:

  • Aironoi帝国法理,开局无人拥有此头衔

  • Madrahangra公国法理,隶属于Akkescha王国头衔,Akkescha王国头衔隶属于Rovarksa帝国头衔;开局无人拥有此公国头衔,但艾弗萨利亚第95军团(Legio XCV 'Viesuados Heirs',名誉公国级头衔,开局持有者体制为Military Unit)占据了该公国的一半

  • Thambin公国法理,隶属于Akkescha王国头衔,Akkescha王国头衔隶属于Rovarksa帝国头衔;开局无人拥有此公国头衔,但以艾弗萨利亚第95军团为名的海盗(Legio XCV 'Viesuados Wrath',名誉公国级头衔,开局持有者体制为Pirate)占据了该公国全部领土

  • Mauasupa公国法理,隶属于Jaffara王国头衔,Jaffara王国头衔隶属于Rovarksa帝国头衔;开局为未殖民状态

  • 据制作组称第95军团在最开始不止分裂为两个派系,就Mauasupa为“未殖民状态”这一点来看,内斗相当激烈

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • 主剧本'The Dying World'兼剧本‘The Song of Elysian’推荐人物Legan Hecaeda of Kalliados拥有决议“Form a new Empire in the East”,满足后即可获得Aironoi帝国头衔。同时,Legan Hecaeda of Kalliados的事件链尚未完成,当前版本其只适合在东部重建帝国+少量改革,制作组承诺会在一次大型更新中重做Hecaeda事件链

  • 自帝国历1186年被阿克肖西娅掌控,直到帝国历1200年其与帝国大部分人口死于巫破

Drakaxiad家族的Belisarios,最后一位(统一的)艾弗萨利亚统治者的侄孙,家族最后一位人丁,开局魔法天赋最优秀的Living Magic法师之一,就位于Aironoi东部;他不是推荐人物,甚至没有专属开局事件,但却是很值得操纵的角色

Kalathipsomi

地表部分

广义上的Kalathipsomi(地表部分)

地下/深山部分(1)

这迷宫般的地下/深山/洞穴还是WIP状态,表面上连接的地方其实是不完全连接的

地下/深山部分(2)

这一部分应该指的是Mayikprolollan魔法学院的地下部分

包含以下开局法理:

  • Megos Kalathipsomi帝国法理,开局无人拥有此头衔

  • Mikros Kalathipsomi帝国法理,开局无人拥有此头衔

  • Gurdurbok帝国法理,开局无人拥有此头衔

  • 除Screen Fossils王国法理外的Mayikprolollan帝国法理全部领地(包括地下/深山部分),开局由Aautokratir Terrox掌控,开局政体为魔法至上国(Magocracy)

  • Dielec王国法理,隶属于Chevalie帝国法理,开局无人拥有此头衔

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • Megos Kalathipsomi帝国法理与Mikros Kalathipsomi帝国法理自帝国历1186年被埃斯赫雷斯掌控,直到帝国历1205年

  • 所有遵循艾弗萨利亚传承文化的角色拥有决议“Announce Aversaria Voreias”,满足后可获得Gurdurbok帝国法理并将其更名为“Aversaria Voreias”,该决议实际主要是为“黑阳”(Aautokratir Governor Arch-Legon Nicanoneus ‘the Black Sun’ of Niidinia)服务的

  • 自帝国历1219年Emperor Demetros 'Iron-Spike' of Megos Kalathipsomi掌控Megos Kalathipsomi帝国法理,帝国历1221年他又掌控了Mikros Kalathipsomi帝国法理,直到1229年其被Isacea Sanudo在决斗中所杀,8个月后Isacea Sanudo在决斗中被埃斯赫雷斯所杀

  • Demetros被杀后Empress Methiad掌控了Mikros Kalathipsomi,直到1247年被“黑阳”下令处决

  • Emperer Oulnir of Gurdurbok于1240年将开局的Gurdurbok帝国法理从Kalathipsomi分离(其家族姓氏就是Gurdurbok),直到1247年在战场上被“黑阳”击杀,但头衔保持到1252年才被销毁

  • Mayikprolollan(魔依克普罗兰)曾为帝国培养巫师的学术机构,在帝国的“7世纪危机”中孕育出了Practitioner文化;帝国内战时名义上听从于埃斯赫雷斯,但其校长是阿克肖茜娅的追求者不肯出力,而埃斯赫雷斯本人也厌恶独立下属机构,清洗了很多学院巫师;帝国内战后独立,其校长建立了一个“魔法至上国”,但机构在其它地区的委员会也自行独立;之后魔依克普罗兰图书馆被森维尔“破巫者”所烧毁,大量巫师被杀;最终魔依克普罗兰与森维尔互不侵犯,森威尔南下的时候魔依克普罗兰背刺了他们的前帝国同僚

  • 曾有大量奴隶在魔依克普罗兰深山/地下/洞穴为帝国挖矿,最终他们大规模起义,Screen Fossils王国法理就是被起义奴隶占据的地盘之一

被烧毁的图书馆,开局为未殖民状态,部分艾弗萨利亚信仰圣地之一

Karraddia

前Karraddia帝国位于艾弗萨利亚东北,后沦为艾弗萨利亚殖民地,直到帝国内战,帝国东北殖民地被魔雾彻底摧毁

包含以下开局法理:

  • Eramosica帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Reduvias帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Klyrenach帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Velossmikkar帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Northwatch帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Beslog王国法理,隶属于Sinyum帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

  • Sreniy王国法理,隶属于Sinyum帝国法理,开局全境已魔雾弥漫

包含以下相关特殊决议/事件/头衔/历史:

  • 开局仍然有一支艾弗萨利亚军团处于Karraddia,统治者为Arch Letalagos Matthaios of Kozvce,艾弗萨利亚第26军团(Legio XXVI ‘Exodian’)军团长

Karraddia帝国曾遵循的信仰,他们在艾弗萨利亚“七世纪危机”时曾举兵入侵,后整个国家80%人口一夜之间因神秘原因死亡,艾弗萨利亚随即攻克了Karraddia的残余

Aversarian Sarradon

帝国曾经的野望,大量艾弗萨利亚人(主要是Agionst诸骑士团)与Marcher冒险者趁Ritualist与Wardenite的千年之战白热化(使用复制血魔法)造成权力真空时大举入侵,然而物是人非,开局时,“Sarradon之父”已经做好对诸骑士团发动最后一击的准备

包含以下开局法理:

  • 除Chorlgica王国法理与Akhramaneh公国法理外的Kharadamat帝国法理全境,开局无人拥有此头衔

  • 除Dedezkale公国法理与Taliwahin公国法理外的Uhtash帝国法理全境,开局无人拥有此头衔

  • Kekhenemhat帝国法理,开局无人拥有此头衔

  • Anayjlis公国法理,隶属于Saadirti王国法理,Saadirti王国法理隶属于Houdabad帝国法理;开局无人拥有此公国头衔

其实中偏东部不比中偏西部要富裕,但Sarradon之父有五万多事件士兵,以及一大票自骑士团处造反的Wardenite信徒

以上,便是Aversaria的7个“行省”,这些“行省”范围在当前版本是固定的,不会因为新艾弗萨利亚帝国的建立而改变:毕竟此地图模式主要是为了帮助目标为重建某个行省乃至整个帝国的玩家

终于写完了......最后一部分花费了比up想象得要长的多的时间

最后一个新地图模式,Biozones即生物带,主要和Godherja特色打猎系统相关,内容非常多,up会看情况翻译更新

既然大部分新地图模式都已经讲完了,那下一期up就会依照承诺翻译Chevalie相关特殊建筑介绍以及Gisredde的一些历史事件

如果up来兴趣的话,会考虑翻译并介绍一下Godherja魔法系统

以上,下期再见


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