FEH_2023.7.7_7月限定池【泳装2】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.7.7号feh限定池up的新卡有无色比翼尤弥尔、红色菲约尔姆、绿色艾比、蓝色萨拉(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送托尼。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
传送门2:旧技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 比翼尤弥尔

武器:
1.奥义CD上限-1
2.以自己为原点,3格内存在友军时,自己战中:
一.若敌方可以追击自己,则自己最初受到的伤害减少75%
二.受到的范围奥义伤害减少75%
三.使敌方攻抗各-6
四.使敌方攻抗各-a;a=/战斗开始时,自己hp*0.3/,a≤12
五.自己可以追击敌方
六.战后,自己回复10hp
奥义:月虹
a:攻抗hp3:
1. hp+5
2. 战斗开始时,若自身hp为50%以上,自己战中:
一. 攻抗各+7
二. 以自己为原点的2格内,有hp在50%以上的友军时,战中,获得【取消】词条
b:护肤4
c:永生结界(尤弥尔专属)
比翼技能:
以自身为原点,2格内的我方:
1. 解除受到的所有/不利状态/
2. 回复20hp
3. 奇数回合开始时,若该技能已使用,则该技能可再次使用
分析:
1. fkc进攻:
输出法师版步行爹,打反手时最好配合能提供/奥义加速/词条的队友(例:火香),尽量确保自己反击时能首击触发3cd奥义,坦度靠75%减伤、18+减攻支撑。
面对可以追击自己的敌方,只要能保证1次攻击反死,就相当于永续减伤75%。
专c可以防止比翼活龙被螺旋4奥义/狙击秒杀,也能保护特定队友被秒杀(例:高速切追队友)。
2. fkc防守
专武可以减少对手18攻抗,还能减少地图炮、战中所受伤害,比翼活龙输出、坦度都不错。
辅助不如永生杖。
3. pvp:
比翼技能奇数回合可以再次使用,5t最多可以开3次比翼技能,拖行动比原皮强。
输出与坦度均高于原皮,个人感觉大部分情况下,比翼活龙算是原皮上位卡。
4. 狗粮价值:
a、b
5. 下棋:
攻抗hp3是个好技能,撑血的同时还能额外提供7攻抗以及取消,比较适合下棋。
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2. 菲约尔姆

武器:
1.奥义CD上限-1
2.受到武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,战中,使自己受到的不能反击效果无效
3.受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.使敌方攻速各-a;a=/战斗开始时,自己速*0.2/
三.获得【取消】词条
四.【受到攻击时才能触发】的奥义发动时,受到的伤害-5(祈祷除外)
奥义:绝冰圣镜:(菲约尔姆专属)
1. 减少敌方伤害a
敌方射程为1时,a=10%;敌方射程为2时,a=30%
2. 因为奥义触发而减少的伤害值将附加在自身下次攻击中(限本次战斗,因技能产生的减伤效果也包括在减少的伤害值中)
3. 战斗开始,若此奥义为可发动状态,战中,自己可无视距离进行反击
a:攻速奥秘4
b:回避怒4:
1. 战中,敌方速防各-4
2. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*5%,最高50%)(巨影范围奥义除外)
3. 若有会将速度差距列入条件的技能,则将自身速度+7后再进行比较
4. 战中,若自己hp低于75%,且发动奥义:
一. 若装备【自己攻击时才能触发】的奥义,奥义伤害+5
二. 若装备【受到攻击时才能触发】的奥义,自身下次攻击伤害+5(限本次战斗生效)
c:初鼓4
分析:
1. fkc进攻:
最新反手回避人,专奥使得冰鸡承伤越高反伤越高,续航靠奥秘,天周可以配合圣女开趴,接富哥们的切追/螺旋4输出时要算好伤害。
冰鸡你总算不把远反塞武器里了,欣慰。
2. fkc防守:
反手近战卡,难混到防守位置。
3. pvp:
反手有卷速优势的回避卡,专奥自带远反,专武自带对远程反白嫖,在非一骑当千周,比其他带远反的速回避卡多一个a优势。
欺负穷队伍挺强的。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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3. 艾比

武器:
1.奥义CD上限-1
2.可移动至3格内,自己的支援对象的周围2格内的格子
3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.满足以下条件,触发对应效果:
条件a:自己主动攻击
条件b:以自己为原点,2格内存在自己的支援对象
条件c:敌方受到/不利状态/
满足2个及以上条件:战中,攻击2次
满足3个及以上条件:战中,伤害增加a;a=自己或敌方中攻较高方的攻*0.15(范围奥义除外)
奥义:凶星
a:止水4
b:攻抗混乱3
c:飞导4:
以自己为原点,2格内的步行、飞行友军:
1. 可移动到自己2格范围内
2. 战中,攻速各+3
3. 战中,速度高于对手时,使自己受到的不能追击效果无效
分析:
1. fkc进攻:
飞导4,适合不带护手的步飞进攻队用。
传送2格有时可以帮助队友绕过建筑,空降到一些特别的位置拆解防守图。
卡防守方远程位置的时候,传送2格可以减少计算量。
2. fkc防守
飞导4持有的/传送2格/这词条会隐性增加防守方的威胁范围,增加进攻方计算量。
虽然不如空导4能让护手跟着乱飞,但是护手带/迂回/、/替换/也能凑合着解决移动问题。
3. pvp
飞导4,可以考虑多抽几个备用,在不好用远护的水滴周能用上。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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4. 萨拉

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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿、红、无、蓝(远影)
2. 仓鼠党:跳过
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:绿、无
5. pvp党:绿>无>红
6. 蝗虫党:除蓝色外全抽,开心最重要!
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