Blender丝袜节点教程

总结自RC节点案例,并加入了一些自己的思考
其实解决三个问题就可以了
1、原来的皮肤上盖了一层布料,那么原有的颜色必定被冲淡,若是黑丝则体现为颜色变黑,白色则是颜色变白,但无论如何最亮处都不能完全是原来皮肤的颜色
2、越是靠经腿部边缘颜色越接近与表面布料的颜色,而越向腿部中间则显现出皮肤的颜色,也就是过渡,最边缘的颜色完全为布料的颜色
3、过渡是不连续的,中部很大一块的明度其实差不多,过渡最明显的地方是边缘到边缘向内一小段,并不是边缘到中间的均匀过渡(真要均匀会视觉上会很奇怪)
萌新阶段思路

白色反应黑色漫反射的区域


若想仅通过颜色渐变实现此效果,可以通过拉长渐变节点条精细化控制颜色区域

将曲线模式改为常值,对颜色的观察会更加直观,然后阶梯化设置亮度。由于层权重的反转关系,颜色渐变从右向左,区域明度依次下降
有人可能会说,“那个白色是黑色,黑色是白色,好费脑子啊。”

推荐使用反转的方式,因为省掉了很多思考成本

资深阶段思路

反转可以减少思考量,黑色区域对应黑色,白色对应白色

足部布料由于拉扯较少,密度会比腿部的要大,这部分的颜色渐变时用于制造不均匀感

两个部分的颜色渐变混合起来,共同构成约束黑色漫反射的区域参数

还有一件事
在调整过渡的时候反复调整难免也会出现不满意的情况,以下是比较有效的解决步骤
1. 确定白色区域部分的明度有多高 区域宽窄
2. 确定边缘黑色的明度有多低 区域宽窄
3. 确定过渡区域宽窄
4. 确保明度变化率不要太大 否则色彩断层
大致这样:最暗锚点明度0.1 位置0.8及以上
最亮锚点明度0.7 位置0.2及以下
混合模式选变亮 最亮锚点不能拉到最左
中间过渡找感觉 最好找原图做临摹
温馨提醒:两个相距较远的锚点中要是出现颜色断层,直接点左上角添加一个新锚点即可解决
使用RGB曲线配合颜色渐变进行调整会更加直观,也更容易控制



以上就是整个坑的完结
如果觉得有帮助的话,请不要忘了素质三连ε٩(๑> ₃ <)۶з