跑团视频为什么好看?
虽然作为社交废人,我只算个跑团云玩家,不过比起各种电子游戏的云玩家来说,相信还是跑团的云玩家比例更多吧。比起云起来怎么都差点意思的电子游戏,跑团云起来确实非常开心,或者说,看别人跑团就是非常开心。而不跑团,光看跑团说不定更开心(
在之前我也零零散散接触过一些跑团内容,至少知道大成功大失败村规什么的,不过正式入云还是稻草人团的卡森德拉团。好家伙,70集,从首页来,一口气看完了,相对于看番体验,几乎算不带停的。一集按最短的10分钟算,1.25倍速,保底10小时,24集两季的常规动画。虽然零零散散看视频这么多时间也就水过了,但要高效集中地耗掉这么多时间,肯定是有过人的地方的。而就在昨天,我花了一天的时间,一口气刷完了政阳的哥伦比亚之死,24集,最后一集直接一个小时。这个团看得我心潮澎湃,最后看了眼时间,惊讶之余,也不由得让我思考我为什么这么沉迷跑团视频?
这个问题倒简单,一来是跑团游戏的题材是很有生命力的,克苏鲁题材的出圈至少说明了它本身确实有过人之处,而哥伦比亚之死....那可是遍地是梗的中国特攻题材。但最重要的还是玩家吧。跑团本身的骰子系统固然刺激。但把它变现的kp的现场编,pl的物理说服等更是具有观赏性。关键时刻来一个大成功大失败固然有戏剧性,kp针对这的判断理解又是人心的有趣。模组的主基调固然重要,但不同的kp不同的pl不同的人才是跑团千变万化的根源。有喜欢整活的,有严肃认真自己也有很深的剧本把握功力的。稻草人团的比软硬屡败屡战最后燃烧幸运还是硬不过实在太有节目效果了,那是任何其他载体都做不到的喜剧感。而哥伦比亚之死就是pl的精彩演绎了,当时就觉得这么入戏打完得友尽了,这份投入不是普通的rpg能带来的。毕竟rpg的路线再多,也不会在短暂的选择中爆发,结局也到底注定。而trpg没有出色的音乐演出来沉浸,却是胜在了低成本的自由度。而跑团视频做出来,自然是有与之相应的加工的,对于观众来说,是真有音乐和演出的。
再说现在做出视频的,都是一些很有节目效果的团,至少不会开局驾驶大失败全灭....而做视频的,真就个个都是人才。毕竟基本是模组作者出身,有写作功力,润色后的剧本,不能和商业作品比,再怎么说都是走到哪就扯到哪的,但是这些作者简直个个国产网文作者附身,断章断的那叫一个熟练。除了虽然现在好像烂了但再怎么说都是有底子的巨人,我几乎没有一口气追番的经历,都是看一集就累了,这一集结束了,断得又没有吸引力,就放下了。但不讲武德的断章实属是在催你点下一话,再点下一话。当然,这也有作品本身的吸引力。再怎么说中国人自己的作品还是有亲和力的,语言和梗都懂,看起来也畅快。无论是什么梗都能无障碍秒懂,自嗨玩起梗来也自由,这是外国作品给不了的。哥伦比亚之死的遍地梗对中国人特攻,如果对的上口味会看得非常过瘾,情感上也会非常容易共鸣。很多题材的故事做出来绝对好看,但商业作品又会因为各种原因不予理睬,而跑团就是各路作者各显神通以低成本讲一个好故事的地方。
我看跑团说到底还是类似于看网友们整活,而网友们个个又都是人才。醉鬼跑克苏鲁系列虽然非常无厘头,也有一些难说好活的,但看到“所以说你是在坦克里拜访别人,在坦克里留宿他家,在坦克里夜袭妹子(划重点)的?”而醉酒的kp又接收了后,果然还是会笑得打滚。烂活,但又整得有点好就是这种感觉吧。而两个人的克苏鲁kp带新手的耐心讲解与大放水又感到温情。不同kp的交互态度也是一大看点。
跑团的入门门槛确实非常高,再怎么说都不是一个人能跑的,而多人又会撞出多样的火花(与矛盾)。作为社交废人,实在是很难去找一个地方跑一场,时间成本就堪称巨大了。有时间看别人跑团,没时间自己跑倒挺真实又无奈了。
突然发现,水文章真开心。