《斯露德》评测

3D空战弹幕射击手游《斯露德》终于在2月16号开启二次测试了。

那么游戏品质到底如何呢?让我来给大家介绍一下:
首先是剧情方面,
《斯露德》使用传统的 “差分立绘+背景CG” 的方式来展现。


其次,在序章剧情中还有数段的播片,来给我们加深剧情和角色的印象。


剧情表现的整体感觉中规中矩。
传统的剧情文本展现方式,加上不算出彩的角色立绘,很难去让人有眼前一亮的感觉。
剧情播片的整体感觉还算不错,有比较震撼的大场景,但特效和镜头处理还需要加强
这里因为UP懂的不多,这里就不过多赘述。

剧情内容大致与《漆黑的子弹》类似:世界又一次被外星物种入侵,人类只能苟延残喘。只有部分少女能获取对抗入侵的力量,她们被人们排斥着,称为“斯露德”。

我们玩家则作为“导师”加入其中,不仅是“战术的头脑”,还是斯露德重要的“充电宝”。因为只有连结了“导师”的“斯露德”,才能控制“式杖”(高科技扫帚)进行战斗。后续内容就不过多剧透,大家可以亲自体验一下~

然后是战斗方面,
选择【关卡】后会进入3D空战场景,操作类似传统的TPS游戏。【瞄准】采用半锁定机制,准星在靠近敌方模型一定范围时会持续吸附,长按攻击键可以对准星进行微调

每个斯露德拥有不同的【普攻】【技能】和【大招】,以及类似的【闪避】。【普攻】分为机枪、霰弹、蓄力炮等类型,长按攻击键可以自动连发;

普攻会消耗“弹药”,换弹没有消耗,按换弹键或者弹药耗尽后会自动换弹。

值得注意的是,长按普攻时是无法进行【闪避】和【技能释放】的,这就导致手感会有些奇怪。

【技能】除了额外的伤害,一般会附带【元素】效果。

不同的元素效果互相接触,会产生交互反应(没错,元素反应)。

【大招】则是强化版技能,需要普攻或者拾取道具,将能量攒满以后才能释放。
每个角色释放大招都会有一段动画,整体效果还算不错。

短按【闪避】会触发角色的闪避动作,拥有一定的无敌帧;
长按【闪避】则会在闪避动作后持续消耗体力进行冲刺,相信大家并不陌生。

【敌人】方面,大型的怪物会有多个部位可以锁定,打击【弱点部位】可以造成额外伤害,并打断怪物的技能释放。

每场战斗最多出战4个角色,角色的弹药槽和能量会单独计算。

战斗时可以随时切换后台的角色上场,暂时没有发现切换时的连携技能或者效果。
战斗结束后会播放前台角色的结算动画,动作演出还算不错,还带有台词,百看不腻。

最后是养成和抽卡部分,
最有特色的是式杖系统(天赋组合)。
玩家可以给式杖镶嵌最多5个刻痕,为角色带来不同的被动增益。
每个槽位可以从多个刻痕中选择1个进行镶嵌,刻痕和槽位都是通过提升【导师】等级获得。

这个系统算是独创性最高的,能让我们每个人都打造出独属于自己风格的玩法。
希望制作组能够好好挖掘,不要浪费了这么一个好想法。
其次的【角色升级】【角色进阶】【技能】和【武器】系统,可以转弯参考【米某】的【某开放世界二游】,不说几乎一样,只能说完全相同。

特别是这个抽卡系统,
这熟悉的20抽新手池,这熟悉的90抽保底,还有这熟悉的武器池双UP



甚至连一抽160水晶他都等比例复刻。。。

这是个贴心的制作组,你说这是在CX?
我说是制作组怕我们玩不懂,他真的,我。。。。
好的,这期手游《斯露德》的评测就到这里了。
都看到这里,希望大家能给新人UP一个免费的点赞和关注。
不知道你对这款游戏感觉如何呢?欢迎各位大佬在弹幕和评论留下你的看法。


我是萧杨龙,我们下期再见~