【赤壁1v1】ACT 3正片:血战!神龙下凡!

修整一天带来新的一篇,三国演义最精彩的30集前半段的武戏
长坂坡与当阳桥,设计中这一篇章也是代指“前奏”状态
之前说过的,更新节奏要慢下来了,所以这期只有五张武将牌

本系列惯例声明,请先看完规则篇再阅读本系列牌堆和武将牌

建议各位都去看看30集,子龙帅的一批

赵云

绝境,锁定效果,夏侯霸般的机制,若你体力值不大于:
3,敌方置入装备区的装备牌失效
2,你跳过弃牌阶段,究极重要的技能,别人被压血就是为了存不住牌,赵云反而能存,强度瞬间上来了
1,视为拥有技能“龙魂”。
若你处于前奏状态,体力上限减至2,无视体力值限制,触发所有项目(若因为某些情况从前奏变动为其他状态,则体力上限增加至4取消这个效果)不是神赵云但方向是同样的233

衍生技能,龙魂,转换技,每回合限一次
准备阶段,你可以视为使用①【进退自如】②【攻守兼备】;若你准备阶段没有发动,则结束阶段可以发动。
进退自如(牌堆中替换的南蛮入侵):出牌阶段,对你与敌方使用,你摸一张牌,令你与敌方均回复1点体力或均失去1点体力。
攻守兼备(牌堆中替换的万箭齐发):出牌阶段,对你与敌方使用,你回复1点体力,令你与敌方各摸一张牌或各弃一张牌。

引文太生草了,引文MVP时雨当之无愧

夏侯恩

一技能,锁定效果,
若敌方没有【青釭剑】,你视为拥有【青釭剑】
若敌方拥有【青釭剑】,敌方于你回合内发动非锁定技后,须弃一张牌(没有则不弃)

二技能,锁定效果,
若你拥有武器牌,你造成伤害时,敌方弃一张牌
若你没有武器牌,你受到伤害时,敌方摸一张牌

简单的技能组,其实就是无视防具且造成伤害便能摸一张牌,人称小狂骨
但对面一旦获得青釭剑,虽然一技能可以阻止敌方回合外的技能,但敌方却拥有了小狂骨,防止小狂骨的方法很简单,你有一张武器牌就行

(这里说一下设定:实体卡被无效时,这张牌是存在于其装备区的,都看得见,所以仍旧拥有此牌;但虚拟卡被无效时,比如技能“八阵”被青釭剑无效时,诸葛亮究竟算不算拥有【八卦阵】,并没有后续设定,毕竟官方没有类似的技能;所以在本系列设定,被无效后的虚拟装备牌,是不被视为拥有的;原因很简单,只是单纯被赵云克制。)

引文嘛,经典的星爆弃疗斩

糜夫人

一技能,出牌阶段限一次,
若你的体力值为奇数,你可将一张装备牌当做【无中生有】使用
若你的体力值为偶数,你可将一张装备牌当做【桃】使用

二技能,锁定效果,
你使用【闪】后,置于武将牌上,称为“祈愿”
你退场时,“祈愿”置于你下名登场的武将牌上,其可以将“祈愿”当做【杀】或【闪】

一技能很简单的刷牌和防御技,为此我加强了孙尚香(
二技能把让闪不能被刷掉,而本牌堆一共有8张闪,恰好也大于七次进出的7
闪拿的越多,下名登场的角色防御性和攻击性就越高,多依靠1技能刷闪是不错的选择

引文取自CLANNAD,写作人生

夏侯杰

一技能,锁定效果
准备阶段,加2点体力上限
至多以此获得X点体力上限,X为于你登场前双方登场的角色数;如果按双方都死了两条命且没有特殊技能发动的话,可以加4点;但本系列还是有替换和加命机制的,都能为这个技能服务,所以一般情况只能在尾声登场获得最大收益

二技能,锁定效果
你受到伤害时,取消之,改为减等量体力上限,然后你回复等量体力
你于回合内回复体力时,取消之,视为使用一张【酒】

如果不在夏侯杰体力上限加起来时压状态,那么之后造成伤害只是帮夏侯杰加手牌上限

话说目前出的四个夏侯家族的人都是双锁定技呢,如果要加人这设定倒是可以延续

引文,各位可以细究一下到底为什么夏侯杰吐完了绿胆汁,捅进去还是出来的绿色

张飞

一技能,
你登场时,视为使用【树上开花】,若你处于前奏状态,你获得其以此失去的牌
你退场时,视为使用【过河拆桥】,若你处于前奏状态,你下名登场的角色获得其以此失去的牌
树上开花(牌堆中替换的乐不思蜀):出牌阶段,对敌方使用,令其选择:1.对你使用一张【杀】;2.跳过下回合出牌阶段。
过河拆桥(1v1有攻心的功能):出牌阶段,对敌方使用,你选择一项:1.弃置其装备区里的一张牌;2.令敌方亮出所有手牌,你弃置其中一张。

二技能,
其实就是无限出杀,但一次性使用,对面也一次性使用闪;只不过造成伤害改为了失去体力

并不是为了夏侯杰设计的;面杀时经常有这种场面:一个人拿到连弩后,直接丢出夷灭张【杀】(指能把别人打进濒死的数量),然后对面只能也一次性丢出闪(当然也不妨有足够的闪却一张一张丢出来调戏)
感觉这种画面做成技能蛮有意思的,索性也把造成伤害改成失去体力以区分

引文嘛,杰哥终成阿伟,我现实中杰伟彬都在当

唯一可惜的是打破了专栏标题格式www
但确实一次性更太多我也吃不消,见谅