【FF14】怎么成为一个本分奶(2):白魔夜占视角的绝亚 P1、P2 分析

绝亚篇会非—常—非—常—长,所以我把它砍成了 P12 和 P34 两段来写!
看了一遍不懂的话,留言就好!或者,你可以随便找一个绝亚视频,看一遍视频之后再读一次。
那么下面就以白魔夜占组合下的绝亚为例子,具体说明一下技能安排的思考过程。
通过研究绝亚时间轴或者观看绝亚通关视频,我们就能发现,绝亚的分 P 特别严重,并且每一 P 的时长还可能由于队伍的 dps 不同而有变化。上一篇文章里说,我们需要先安排能力技。能力技的安排有两种思路:
每一P单独考虑:因为转场的时候打不到 boss,可以在不亏输出的情况下用 gcd 奶。将能力技限制在某一P内使用,也就是局部最优。
全局考虑时间轴。有的转场阶段也出现仅凭 gcd 来不及的情况,所以就要把能力技考虑进去。
为了照顾没有打过绝亚的宝们,我会先介绍一下绝亚需要处理的伤害。
P1
P1 的战斗时长差不多是 2 分多几秒,从能力技 cd 的维度来讲,极限情况下我们占星的 60 秒能力技能使用 3 次,两次也可以接受。先天是 40 秒一个,可以用 5 次(因为开场两层),交错30秒可以用 4 次,中间学派 1 次。当然,这些能力技并没有伤害,少用一次对 dps 也没有损失,不需要严格遵循“好了就用”原则。
另一个维度,则是伤害的发生时间和伤害量——“哪里会有伤害?我需要在哪里奶?奶多少?”最后,我们再将技能分配到各个时间点,就是我们能力技能提供的一切了。
以天星冲日为例。局部考虑的思路是:开局18 秒倾泻后用、之后 P1 再挑个地方用一次,P1 转 P2 的麻将阶段的时候正好等天星 CD,然后P2光子前上盾用。另一种是全局考虑:开场-10 秒(迎接倾泻AOE)、炸小怪期间、结束跑麻将前用,一共三次,这样到 P2 光子炮也能转好。其实都行,我是比较懒的,开场越少越好,再按一个天星会累死的!所以我选择第一种(
那当时开荒的时候我们怎么排轴的呢?就 P1 来说,我们当时并没有精确计算治疗量需要多少,先把团血奶上完事。虽然很无脑奶,但基本是不会过量的,毕竟团血压力太大了。就算你刷盾晚了点,下一个 aoe 立马到来,盾就起作用了。后来进到 P2 ,回头看录像才发现过量了挺多的,因此转向了精确计算伤害量和治疗量的排轴方式。
拿我们对六连拍的处理举例好了。六连拍是什么呢?六连拍就是小怪炸掉之后另一个治疗压力高峰。参见表格——

简单描述一下就是:全员满血的情况下,水基佬对每个人造成 6w 左右的喷水伤害,后面立马接每秒裸伤 2w5 的拍地板攻击,又以一个全屏 AOE 倾泻结尾。
由于一开始对六连的伤害过于害怕,我和白魔一共交了23治疗量的技能(相位+天星+天宫图=13,医济+医治=10,不算庇护所的加成和 hot)。但是在我们当时的减伤安排下(命运之轮+行吟+暗黑布道+昏乱,差不多 64%减伤),每一拍1.5w伤害*6=9w,也就是 22 治疗量。另外,六连开始之前每个人都是半血,打完之后每个人都还有六七万。因此,白膜这里扣掉了一个医治,我也把天星移到了倾泻 AOE 之后。这就是一个回看录像检查出过量治疗的例子。
总结一下P1 具体的安排:
天星:两次倾泻结束。
地星:两次倾泻后炸。
大天宫:开场倾泻后用相位升级,用在小怪阶段;六连前用相位升级,用在六连途中。
轮子:第一次覆盖开战倾泻、MTST 平A,第二次覆盖六连+第二次倾泻。
中间学派:小怪,用 2-3个相位。
交错:MT 一次,ST 三次。
先天:MT 2次,ST 2 次。
当然肯定有可以更优化的地方。比如第一次倾泻后的阳星相位其实也可以不刷,天宫图也晚一点开,等第一次小怪炸了刷中间学派的时候顺便升级。但我觉得没必要,懒。懒得改,也懒得打高,盾厚一点让队友安心。
P2
P2 的特点是抬团血时间充足,T 血压力巨大,非常适合用计算,而不是实操后回看的方式提前计划。两个团血大的压力点反而是初段(麻将后正义飞踢接龙卷,以及光子炮)。为了降低治疗压力,我们选用了 1211 麻将和 sep 优化打法。
麻将阶段中,飞机会对每个人造成 6-7w 伤害。由于1211 麻将的最后人群集中,所以无论奶妈点了几号,都可以直接最后站定读条刷血。这里两个奶妈都不用交出即刻,开荒期就可以保留拉人的能力继续推进度。就算在P2有人死了无法通过终审闭庭(不满足条件就团灭的机制,稍微靠后),依然可以练水雷分摊、生命计数,假吧意思传一下毒就行。
P2的特点是:
D 需要处理的机制比较麻烦
T 受到的伤害较多
人群比较分散
这样的情况下,奶妈到场边的话不太好奶。Sep 优化的好处在于雷分摊的伤害不交给 T,也不把跑路的麻烦交给 dps 以及奶妈。优化打法成功解决了三个问题。
不过,就算已经计算好了,开荒实操的时候也可能会由于对时间轴不敏感(或者说高度紧张)而恐慌乱奶。那没办法嘛,多打打再打打。
【麻将-飞踢-龙卷】

我们先分析一下这里有的伤害。从麻将开始:假设 P1 后每个人都是满血,带一个阳星相位盾或者阳天星盾(看个人爱好)开始跑,那么最后大家会剩下4-5w血。接下来的伤害是正义飞踢和龙卷。飞踢在坦克一段LB+轮子+骑士大翅膀后大约 5w伤害,所以其实这里随便抬抬都不会死。但是保险起见,以及考虑到在 P3 可以保留奶妈三段 LB 推进度的情况,这里还是要刷到 8w 以上。然后龙卷前近似抬满。龙卷的伤害在轮子+雪仇下大概是 5w,到光子炮前只有毒 dot 跳的伤害。也就是说,这 20 秒内,保守估计毒 dot总共跳 1w 血(每 3 秒2000伤害,但是每 3 秒会自然恢复 1000左右),外加飞踢 6w (无 LB)+龙卷 5w,一共 12w,算下来是 28.5 治疗量。
麻将第七个被砍到飞踢有6秒,飞踢到可以选中目标有三秒,选中目标和龙卷之间相隔7秒。这意味着白膜刷一个医济很划算,占星再提供一个阳星或者相位就能吃下飞踢。飞踢之后,还有两个 gcd 时间进行抬血吃龙卷,再用给 boss 上 dot 的时间跑到自己该站的位置就 OK。
麻将 78—医济+阳星相位—飞踢—预读阳星+相位+医治+狂喜+法令。总共医济 7+阳星 3.3+阳星 4.5+医治 3+狂喜 3+法令 4+相位 4.5=29.3 治疗量。这样龙卷后大家都还有麻将结束所残留的 4w 左右,不过保险起见,也可以找个地方再多读一个群盾。不过,这些都是在不能选中 boss 期间读的,也没亏啥(蓝?!)。
嗯对了,命运之轮还可以加 200治疗量,只有 5 秒的 hot也是 hot。
【光子-一水雷-生命计数法-ST 踩雷-二水雷】
来回忆一下伤害的机制。
光子炮:清空全队血量至 1,但不会清空盾,类似再生篇E12S本体开场的地狱审判。boss 使用这招时,有一部分人身上会有 dot,因此必须提前上盾,否则会减员。
水雷分摊:点名两人,一人水分摊,一人雷分摊。水分摊需要 3-4 人,雷分摊需要 2 人。光子炮后 15 秒第一次,再过 30 秒第二次,再过 30 秒第三次。每次水雷分摊对单个角色的伤害是8-9w。
生命计数法:点 2 Dps,每人一个圈,圈内需要三个人站定,人数多了、少了、或者一人 2 圈都会导致圈内人全灭。成功处理则没有伤害。

第一次龙卷后到光子炮阶段,只是 T 一直被平 A。此时T也开减伤也很浪费,因为光子会清空,后面真正压力大的时候又转不好。因此这里需要额外照顾一下 T,交错和两层先天都交掉试试,再生单盾啥的开荒期都可以用上,回头看视频再根据具体情况更改。光子炮的注意点是必须要提前刷盾,如果毒正好判定了伤害你人就没了额。就像我们武士哥一样。

由于光子炮前刷了盾,第一个水雷会比第二第三次都安全。如果要抬满,从 1 血到 100000 血需要23.8 治疗量。我们的安排是:地星 7.2+全大赦医济(7+2)+阳星相位大天宫(2+4)=22.2,外加幕帘、天星、阳星相位盾值大约 3w。这样吃下第一个水分摊后剩下大约 4-5w,雷分摊后大约剩7w。团血此时差 5w 满,而下一次水雷分摊还有 30 秒,抬血时间不要太充足。对了,水龙卷出来后有三秒时间离开它,不然就会像召唤哥那样吃顿好的。

那这30秒期间听起来很轻松嘛——但是骑士踩雷又暴毙了啊啊,MT 被正义6下平 A 打得不成 T 样!
在这期间,MT 会一直被平 A,ST 除了被平 A还要踩雷,并且两人其中一个会被点名放冰圈。所以白魔可以将小翅膀安排在这里(T 放冰圈左右开),可以覆盖到双 T 的所有伤害,也可以覆盖到二次水雷,一举那么多得。在生命计数法的时候,大家全都在中场,这个时候就很适合群抬。
MT 的话,由于一直被平 A,一般给自己开长时间的减伤(铁壁/伪装),并且给放冰圈的 T 短 cd 减伤。重点在于 ST 咋办。在 ST 踩雷之前,应该保持 ST 血量基本是满的,这样才有机会给先天(不然人就没了)。踩雷后, ST 一般还剩 3-4w。这个时候不要慌张,正常情况下 ST 会开启全减,所以平 A 会变得比较菜,大概2w一刀。
比起学者来说,夜占需要多注意下 ST 血量变化,因为绿帽会自动触发,先天是自己给的。两个地雷一起炸的话,绿帽可以在第一个炸掉后自动触发,先天很难手动抓这个时机。而且开荒的时候,白魔不能紧急救疗,不然会干扰占星给先天的时机。如果不放心的话,可以在开荒时给 ST 点一个单盾,或者不输出专门观看他的血量都是没问题的。但一般来说,ST会吃到在中场的群奶(见下),而夜占的单盾和群盾都叫黑夜领域,没办法叠加,因此给单盾的时机也要注意。无论如何,给了永远不会过量。不过说了那么多,只要踩雷前血量是满的,给先天的时机就会比较安定。按理说这里手中会有两个,看情况(没暴击)全部给掉都是可以的。
说完 T 血说团血,第一次水雷后,水分摊那边的人差 5w 左右满血,算下来就是 12 治疗量。我们在生命计数的时候,给医济+相位+法令就有了7+2+4=13 的抬血加上 2.5(=1w 血) 的盾。这里选择相位,是因为占星的所有能力技都交在了光子,而且用 gcd 抬血时间点也比较灵活,选择生命计数是因为大家都在一起,并且也可以奶到 T。当然,召唤这里还有不死鸟一共可以跳 13000 左右,可以当做一点修补。
二水雷由于只有一个相位盾,水雷伤害下来再算上毒dot,就算有白魔节制,召唤可能也只剩一点血皮(1-2w)。因此,命运之轮可以开在生命计数法。保护召唤,人人有责。
图为白魔咕了节制我又咕了命运之轮的结果。

【龙卷-三水雷】

二三水雷分摊之间会有第二次龙卷风,这也是 P2 团血压力大的第二个点。二水雷到龙卷有17秒时间,这个时候要比较快地读一个 hot(暗示医济),奶双 T也奶大家。但是医济最多跳3w血,为了迎接下一个龙卷至少还得奶 4w(咕减伤预告),咋办捏。
这个时候就轮到天下无敌的中!间!学!派!了!
好吧其实不用也可以,但是我就是喜欢 gcd 读中间相位的快感。占星在这里可以做的事情是:人群集中(大火焰放射读条期间)打开中间学派,立马读一个中间相位,煞星天星迎接龙卷;再打开天宫,等龙卷下来后,再一次中间相位,水雷分摊结束之后大天宫。最后,利用中间学派剩下的两个 gcd 单盾两个 T,然后跑路到水雷分摊该去的地方。白魔就可以 be a glare mage了!
我们来算一下。两次中间学派之间差刚好 15 秒,hot 刚好可以跳完,完美利用!一个中间学派是 (2恢复力+2.5 盾)*1.2+5hot=10.4 的治疗量!天星是 2+2.5 盾=4.5,大天宫是 4。龙卷前后分别提供了 14.9治疗量=6w 血。同时单盾两个 T 的时候,T 身上的中间相位盾已经被消耗掉,因此单盾能够生效!龙卷后是 T 血压力极大的地方,双 T 减伤都快没了(还得留给后面死刑)。所以用4 个 gcd,保证团血同时奶住 T!太猛 1 了!
别忘了传毒。
传毒!
其实为了迎接龙卷,一个天星就够了,白膜在二次水雷之后只需要一个医济。在龙卷前后,我们至少要读一个中间相位。再说 T——ST 方面,飞机举着盾+读条龙卷不会打人,所以 ST 是非常安全的。不过这个时候MT 一直被 A,龙卷伤害也比较高,不注意就会暴毙。我会把第二个地星安排到胖子脚下,再把交错匀给 MT。地星、交错加上医济、天星、中间相位和中间单盾,应该就足够了。
最容易出问题的地方是,第三次传毒如果是 TN 去找 DPS,奶妈就会站到左半场,而D往右跑太快的话容易吃不到奶,最后被水分摊砸死。这个时候要么龙卷风下来之前预读,要么传完之后跑到中间读了再走。虽然这样容易增加撞毒几率,但是沟通好之后应该没问题。
【终审-双T光子-胖子小拳拳-龙卷二连】

三水雷之后,伤害就只有毒 dot 和平 A 。下一个就是一分钟之后的龙卷,所以看看 T 就行了。终审之后,两个 T分别被胖子和飞机平 A 三次后就会开始读条光子和胖子飞拳,在此之前只要不死就行。
双 T 光子是先天ST+合图ST福星MT+愈疗解决,可以把光速留在这里。地星、交错也都是有的了,所以 T血基本安全。死刑之后看情况可以再来一个合图福星。记得提前挂上合图,不然会更加手忙脚乱。
胖子飞拳后它就会跳走,这之后MT不会受到任何伤害,所以只需要管 ST。最终龙卷前团减会比较多,一分钟的能力技也全好了,不用紧张随便应对。
希望 D3 没事!(营救)
还有 ST。
【未完待续】