《战锤40K暗潮》1.07补丁(机翻)
拒绝者们!
(玩家的身份,玩家在游戏中扮演拒绝者,类似命运2的尬殿、星际战甲的仓鼠)
我们刚刚结束了《战锤40K:暗潮》第一个完整的周末的预购测试,坦率地说,我们对大量玩家的加入感到兴奋和不知所措。这对你们中的许多人来说是一个很好的机会,但它也有助于我们在11月30日推出的游戏之前塑造游戏。
正如你们中的许多人可能也已经看到的那样,我们确实在利用这段时间对系统进行压力测试,并对游戏进行测试。这其中不乏小插曲,我们也有过这样的小插曲,但有些小插曲可以加深玩家的体验。一个很好的例子是我们的 "通风净化 "事件。这是我们可以添加到游戏中的许多条件之一,保持你在Tertium的乐趣和不断变化。
但我们还有工作要做。
我们进入这个预购测试,认为这是一个继续改善体验的好机会,在某些方面,我们领先于别的游戏--但在其他方面,我们落后了。
特别是,以下是我们观察到的首要问题,我们目前的状态,以及我们希望在1.0.7更新中解决的问题,还有未来的更新。
在线服务和配对
我们尽一切努力通过技术测试和封闭测试来扩展我们的服务,但事实是,我们没有好的方法来模拟这种规模的真实世界环境。这个周末是另一个测试。不幸的是,我们确实遇到了一些错误,对玩家和游戏能力产生了负面影响。因此,如果你们中的许多人被踢出游戏,或者由于 "后端错误"而不再能够连接,请知道在整个周末,团队解决了许多这些问题,这应该有助于改善服务。但这并不是说它已经达到了我们想要的效果。
稳定性和性能
我们远远没有感到高兴,看到的崩溃比我们希望的要多。同时,我们也预料到了其中的一些情况,并希望通过启动前的测试来测试和帮助解决其中的许多问题。到目前为止,我们已经在最近和即将推出的补丁中确定并修复了许多当前导致崩溃的问题,但也有一些遗留问题。特别是有一大类崩溃表现为 "GPU挂起",可能仍然会在某些时候露出丑陋的一面。尽管如此,我们在发布时拥有一个稳定的游戏的良好轨迹,这在很大程度上是由于许多玩家正在帮助我们提供所需的数据以帮助解决这些问题。
在性能方面,我们可以安全地假设,在拥有看似相似硬件的玩家之间,我们看到了很大的差异。鉴于游戏中广泛的可配置性,很难自动为每个玩家找到最佳参数。也就是说,收集的数据越多,我们相信我们在检测和自动配置性方面的改进就越大。同时,我们将继续调整预设,并鼓励大家在不相信自己在游戏中获得最佳性能的情况下访问性能博客。最后,我们将继续致力于进一步优化,特别是关于光线追踪。
游戏性平衡和新功能
遇见克拉尔。奥斯卡·克拉尔。它作为Mourningstar的指定外科医生,克拉尔将帮助拒绝者们进行常规的美容(捏脸,但是不能长个子)。从简单的理发到复杂的改变你的整体外观,克拉尔是一个专门研究 "新的人生观 "的大师,正如他所说。一定要去拜访他,并留下积极的评论!
我们也在继续努力平衡我们的职业。
狂热者职业已经通过了平衡测试,进行了一些修正,特别是在强韧度方面,并更新了面向玩家的文本。我们的目的是使三种选择更加有趣,同时使狂热者的生存能力成为一种具有合理力量的挑战。流血功能也得到了修改,以提供适当的堆叠,打开了狂热者、欧格林和老兵天赋选项的可行性与协同作用。
我们加入了最初的灵能者平衡的缺失部分,即力场剑的推击。我们删除了推击的热量成本,同时对范围进行了轻微的削弱。不过,在推击的后续攻击,热量成本仍然存在,这应该有助于平衡其无视踉跄减少的能力。(挡反不增加热量,第二次挡反增加热量)
我们利用这个机会对步兵自动枪、粉碎者自动手枪和欧格林恶霸俱乐部进行了测试,看看它们是否能够丰富游戏的内容。同时,我们审查了一些挑战的异常值、较高难度的刷怪和事件,作为我们努力呈现有趣但具有挑战性的体验的一部分。在近战中锁定混乱的力量应该会更顺畅一些,同时抑制住一些更疯狂的节奏峰值。
我们将继续关注重新平衡我们的职业。这是我们将在整个发布前阶段定期进行的工作--并且随着我们对玩家反馈的回应而持续到发布。
1.0.7更新摘要
1.0.7更新对过去几天发现的问题进行了许多改进和修复。特别是,重点改进了游戏的稳定性、游戏的再平衡和深化了定制化。下面是一个摘要,更详细的补丁说明将在Fatshark论坛上公布。
稳定性/缺陷/修复
修复了大量的崩溃--服务器和客户端都出现了匹配崩溃。
修复了 "卡在1号位置 "的排队问题
解决了许多卡经验的问题
修复了在观看过场动画时退出时可能发生的崩溃问题。
修正了玩家跌出界外时的崩溃问题
修正了信用商店中无法用游戏中的货币购买东西的问题。
修正了第三人称摄影机在玩家跌出界外时跟随玩家的问题。
修复了Tigrus Mk II重型切割器的伤害统计不按预期工作的问题,伤害默认为50%。现在应该能正确地调整伤害比例。
修正了使用雷霆之锤进行重击的开始动画可能会被卡住的问题。
修正了由Beast of Nurgle引起的多次崩溃。
修正了当装备了特定的特性时,离开哀悼之星去执行任务时可能发生的崩溃。
修复了某些武器特性可能发生的崩溃。
修正了玩家在没有达到适当标准的情况下完成 "近距离接触 "的忏悔的问题。
修正了老兵神枪手的 "火力掩护 "不能正确工作的问题。(根据敌人距离远近回韧性那个)
修正了狂热者的天赋描述与他们的实际作用不相符的问题。
修正了如果你直视下方,第三人称角色的头部会扭曲并旋转180度的各种问题。
修正了一个问题,即玩家有时会在手握两把武器的情况下出现。
修正了奥格瑞恩的手榴弹箱在阻挡时与主武器相撞的问题。
修正了军械库的一个问题,在这个问题上,库存有时可能会在计时器结束前过早地被刷新。
增加了显示在错误旁边的代码。
修正了 "韧性减伤 "效果对近战伤害不起作用的问题。(包括天赋和连贯性效果)
修正了狂热者的 "近战时恢复韧性 "天赋不能正确触发的问题。(根据敌人距离远近回韧性那个)
重塑/游戏性调整
老兵天赋平衡,出血量。
狂热者天赋平衡、韧性和流血的更新。
欧格林平衡和手榴弹数量调整。
调整了欧格林平衡、攻击组合。对某些类型敌人的伤害值增加。
欧格林的铲子增加了机动性
调整了精英、特感、尸潮的刷新频率。
额外的灵能者游戏性调整,包括取消力场剑的 "挡反 "热量
提高了自动枪和自动手枪的性能
调整了射程内小兵的攻击属性
玩家互动
将重生/救援/拉人时的第一人称视角,改为鼠疫2那种第三人称
深化定制
增加了悼念之星的美容师
继续前进。花一些时间与美容师相处。我们鼓励您分享您的最佳新造型和反馈。
谢谢玩家们。
暗潮团队
附加问答。
预购测试版何时结束?
预购测试版将于11月29日结束。
如果我现在预购,我还能进入测试阶段吗?
只要是在测试结束前购买的游戏,所有预购的玩家都可以进入测试,直到测试结束。
我是作为礼物收到的游戏,我能够进入预购的测试版吗?
只要你有一个正常的游戏钥匙,你就可以进入预购测试版。
我最近买了一个NVIDIA的GPU,我的暗潮促销key在哪里?
英伟达目前正在举办一项促销活动,新购买符合条件的RTX显卡的玩家还将获得一个《暗潮》帝国版的密钥。
如果你还没有收到暗潮帝国版的key,请直接联系NVIDIA。
最简单的方法是使用NVIDIA支持页面底部的 "向我们提问 "或 "在线聊天 "按钮。
https://www.nvidia.com/en-us/support/consumer/
关于此次促销活动的更多信息,可在NVIDIA网站上查看。
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/pc-game-bundle-warhammer-40000-darktide-imperial-edition/
何时能提供更详细的武器统计信息?
我们了解到,武器统计信息的呈现方式并不明确。
我们听到了你的意见,并正在努力进行修改,我们将在发布后实施。
我什么时候能够访问我的预购奖励项目?我什么时候能够获得 "奉献者 "的化妆品?
当我们在11月30日推出完整游戏时,玩家将能够获得这些物品。
跨平台联机游戏和跨平台联机保存是否可用?
我们看到了跨平台联机游戏和跨平台联机保存的价值,并完全打算在推出后不久支持跨平台联机游戏。但跨平台联机保存的执行比较复杂,仍在研究中。
《暗潮》何时登陆游戏机?
我们知道这是游戏机玩家的首要问题之一。
我们会尽快提供更多关于Xbox系列X|S的发布日期的消息,很可能在PC上发布后立即发布。
目前,《暗潮》只公布了PC和Xbox系列X|S版。
在预购测试版和正式发布的游戏之间,进展会持续吗?
我们的目标是确保所有的进展会从你开始玩的那一刻起一直延续到正式发布--但我们现在不能完全保证。原因是我们仍在利用这段时间来测试我们的进度系统,而且我们希望保留机会,在发生不可预见的或关键的事情时改变或重置。
但我们向你保证,我们将尽最大努力确保你的所有角色和进展都能延续下去
如果我玩了预购测试版,我可以在Steam上退款吗?
是的,我们相信你将有能力在《暗潮》上市后和11月30日之后进行退款,并适用相同的退款规则。请联系Steam支持以获得更多的细节或额外的澄清。