炉石传说橙卡不会无脑强,设计师分享一刀瞎构筑
炉石传说的主设计师Dean Ayala,每周六会在推特上回复玩家的各种问题,这周的社区问答如期到来。在这期的QA环节中,Iksar回答了佣兵战记延迟、橙卡定位和IP联动,让我们一起看看第27期聊了哪些内容。

佣兵战纪
-佣兵战纪在开发过程中多次被延迟,他们想让这个模式早点发布的,但遇到了一些障碍。
-他们在佣兵战纪设计后半段的时候决定扩大规模。
-由于佣兵战纪花了很多开发时间,有一些功能的研发被推迟了。
-比如随机硬币和随机英雄皮肤的功能列入了待办事项。

游戏设计
-2022年12月的扩展包,已经到了开发周期的第六周了。
-是否让可交易机制在未来出现还悬而未决,Iksar认为这个机制还有很大的设计空间,未来会对其进行评估。
-他们考虑将旧版的剽窃体系卡牌调整成新的设计,但有可能会带来意想不到的结果。
-削弱卡牌时并没有考虑过玩家能够获得多少返尘,平衡团队和商业团队是独立运作的。
-他们一般不会尝试制作太多泛用强力的橙卡,设计师不希望每个版本的橙卡都是非常强,大家在标准环境里都是用这些橙卡,这会使得游戏变得无聊。
-Iksar认为理想的情况,是通过环境变动来使得卡牌的出场率产生变化,而不是通过让卡牌更加超模来提高出场率。他们已经刻意控制橙卡的强度。
-如果他们要上线Ban职业的功能,会在所有模式上线,而不只是悠闲模式,但会做成限时活动。即使这个活动最终的反馈不佳,也就只是短期而已。
-跨区域共享账号收藏存在巨大的技术难题,有这精力的话可以推出更多功能了,所以暂时不会考虑。
-旧版唤雾者的设计不会在炉石传说里推出,这种卡牌会给予玩家一种突然意外,让他们觉得游戏太复杂。(旧版设计是10费7/7,嘲讽,当你受到致命伤害,如果此卡在手牌中,防止这次伤害并且召唤此卡)
-如果一张卡牌在轮换进狂野模式时会带来问题,那会对其进行削弱。但更大可能是这种卡牌已经被削弱了。
-卡牌设计总是有利有弊,但系统方面的改动大部分都是优化,比如新版天梯对比旧版就明显更好,没有带来什么缺点。
未来
-我们会有机会获得一个泰坦诸神主题的版本,在过去几年中,他们有好几次差点就要做了,最早可以追溯到六七年前,毕竟这些角色那么酷,不用太可惜。
-Iksar认为奥杜尔主题也不错。
-他们想要在之后推出更多单人的游戏内容,但无意对旧的冒险模式进行翻新。
-他们和一些IP持有者进行了初步的交谈,看看对方是否有兴趣与炉石传说进行联动。
-如果炉石传说和这些IP联动的话,最初可能是推出一些饰品或者异画。这种初步合作取得成功后,才会考虑更大规模的联动。
-未来一两年都不太可能推出新的游戏模式,专注于对现有模式的改进。
-在接下来几年里,我们会看到炉石传说系统方面的持续的改进。
-他们讨论过一次性支付特定数值的金额,直接获得整个扩展包的所有卡牌(非金卡)。但他们应该不会在新扩展包里启用这个商业方式,炉石团队在旧版扩展包上讨论过这个想法。
-他们可能会在对战加载界面里,填充一些电竞内容的信息,目前问题是不同地区的赛事内容也不同。
-像任务术奖励这种持续生效的卡牌效果,对游戏是有利有弊。如果卡牌导致构筑受到限制,那么理应得到更大的奖励,甚至是能持续到游戏结束时的效果。Iksar不认为这种类型的卡组应该从炉石传说中剔除,但他们并不会每个扩展包都推出这种巨大奖励的任务体系。

Iksar本人
-他目前最喜欢的卡组是一刀瞎,他认为这个卡组很有趣,值得一提的是,这个卡组是抄了geyuan分享的代码。
-疫情最大冲击是影响了团队的协同性。较小的团队,每个人的反馈都有可能对整个游戏作出影响,但如果是较大的团队,就很难每个人都作出决策,甚至连收到决策都很难。而随着大家独立工作的话,使得视野方面不够广阔。
-Iksar觉得新世纪福音战士这种机械主题的幻想,对于大众玩家有很大吸引力。
-Iksar希望为炉石传说引入更多的赛制,带来不同的游戏方式,但开设更多赛制会使得团队在维护方面花费很多时间,导致没时间开发新东西。
-Iksar支持开发人员更多地和玩家进行交流。
-他会和设计团队讨论经典模式的环境更新问题。
-Iksar分享了自己心目中的IP联动可能性,纯粹是他的个人兴趣排列,曾经写入了邮件中。T1宝可梦/鬼灭之刃,T2我的英雄学院/龙珠Z/最终幻想,T3火影忍者/一拳超人/咒术回战。
-虽然Iksar是火影粉丝,但上述清单是基于联动成功机率排名的。

PS:最后附上一刀瞎的构筑和设计师的截图,他的构筑踢掉了一张蝰蛇换了第二张混乱打击。
代码:AAECAZWrBATaxgP39gOL9wOw+QMN1tEDzNIDztID+dUD2d4D8+MD/e0DwvED9fYDivcDtp8Es6AEtKAEAA==
