UE Animation Note1
skeleton-mesh-pose-animation
骨架由一块块骨骼(skeleton)构成,但平时不会刻意区分,故统称为骨骼(skeleton)。
Skeleton Mesh通过Skeleton驱动,Animation Sequence则是由Skeleton摆成的各种Pose Asset构成。
因此,只要是同一Skeleton,更换该Skeleton绑定好的Skeleton Mesh就可以更换外观,而更换Animation Sequence就可以拥有不同的动画。
Animation Sequence是由一系列连贯的Pose Asset构成,Pose Asset则可看作Animation Sequence的某个时间“切片”,Pose Asset保存了Skeleton在此时间点的Transform信息。
Static Mesh多用于没有动作的模型,Skeleton Mesh则多为可运动的模型,可概念上将Skeleton Mesh视为Static Mesh + Skeleton。
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部分参考:
https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N/p=4&share_source=copy_web&vd_source=e9c9bde0036d754bd90f80df2b17d561