记录,原神真好玩,大家都来玩!
今天发生一件有趣的事情。米社桑,在巨额营收加持下,技术算力已经进步到能熟练运用大数据工具,精准对每个用户画像定制策略了么?甚至还能做到“一对一”氪法指导,手把手细致教学? 小号:
从中可以观察出一些有趣现象,直指我这个用户本身。巧合么,过度的巧合就不再是巧合。真正的纯随机,就是人不可能踏进同一条河流,可是这确实发生了。再加上刷圣遗物过程中,米桑服务器经常反馈过来的一些诡异的圣遗物词条配给生成,指仅仅数字或者排序有微变动的那种同词条同部件连续圣遗物,是否可以印证一个猜想:在涉及公司盈利的重要卡池,关乎用户粘性的装备上,米桑都使用了一种数字生成分配法,通过对用户行为侦测,通过对自己商品数据赋值二级分层直指用户消费习惯和钱包(仓检和用户分析)。而且,米桑通过砸钱宣发买量与先发优势获得的巨额用户体量,支持了这种爱玩玩不玩{枪},玩就老实掏钱的硬核筛选调教模式。 首先,要明确下米桑产品这类商品玩法的本质。是玩家发出请求,在米桑公司主机超级计算机上分配一个虚拟房间,进行数字传输互动,所得的数字结果保存在主机,玩家登录就是进行匹配。这里不分析米桑为卖货包装所用的佐料式的美术建模文案码字之类商品外壳素材,这种类似“情结载体”之类可无限复制的代码包装制作咋样,(只要你想,这些内容完全可以免费白嫖到,不需要多余支付,你想买的并不是这些)各家二游都大差不差。单论游戏本质这些剧情活动或货币交易获取以解锁支配的“解锁物”,即包括角色武器在内之类的商品内核,核心玩法,抽卡。换言之,也可以叫“钥匙”,网游之服务器的意义所在。
这玩意看一乐就好。可以参照“赌徒错觉”,玩家是在和游戏开发运营玩一场不对称的游戏。这玩意仅在大数统计中存在。也是从没公开过和没监管的暗箱,真伪未知。也就是说,你钱包和别人钱包是相互独立的并没有必然联系,“欧非守恒”只是诡论和自欺欺人。游戏公司也没必要投入成本统计他人和公平,只需考虑与你互动,玩一场名为抽卡游戏,或保底标价卖你。最后,也只需考虑这笔代码数字交易是否卖出期望价格,是否促使了消费(盈利)行为发生,许多笔这种交易构成公司流水。对这类抽卡游戏公司而言,玩家基数活跃量相当重要。 以我的这次雾切池抽卡行为举例,咱们赋值,雾切这组固定代码数据的上层数值为1,息灾价值0.5,其他垃圾为0 。就假设米桑家超级计算机服务器里有个抽卡请求应答反馈程序,算力超群。通过对各种用户画像(消费能力消费习惯上线频数等各种参数)反馈出数据结果,引导用户消费来为己谋利。两次抽卡行为都是在68次左右应答请求时米桑计算机反馈了0.5,在135次左右反馈了0。两个号并没有什么相同点,唯一存在的联系:都是我这个玩家的。国家实名注册是让你来干这种事?用来方便标记用户?? 监视用户?似乎也谈不上,毕竟米桑搜索的是自己家服务器里的数据。大部分建模语音之类同质粗素材在玩家客户端,调用数据之类的代表玩家存在的用户痕迹的数据链记录在服务器,那些才是精华,是画像,是用户钥匙。 客观存在的一个事实。玩家身份只是些仅有解锁使用权和攀比权的piaoke,或称精神股东赞助参与者或称有觉悟韭菜,是断然不能有玩家自我意识的,否则会引起这种消费模式的崩塌。 米桑是成功的,做大了蛋糕,发扬光大了648抽卡。按照抽出满命满精角色估价¥12000-15000计算,约等于120多袋25kg稻米,放在以前古典时代如此等价物根本不敢想象。依然有许多甘之如饴,能用来干啥却又说不出来。“印钞机”,“为爱买单”,“育种高手”,都是对先遣者的一种美誉。因为,二游的目标群体宅群体根本就是个奇怪群体。玩家错觉中属于自己的房间和解锁物其实并不属于自己,随关服而终结。依然有狂热者喊出“我的”,“值”,“x癖乐意”之类磕多了似的piao言feng语,群体狂热下的一掷千金。甚至价格堪比古代头牌,可事实上又不是一个性质。因为存在了量产复制和工业化,还加上了溢价。并不符合事物本质,有用性非一个量级。 手机里的二游三驾马车原塔舟。唯原立牌坊,清高,桀骜。内容套皮,量产,培育市场(菜田),过量宣发,爱玩玩不玩{枪},架鹰,捕鼠,骚操作拉满。 塔那不匹配的质量和流量,懂的都懂。卡佐勇。舟把萌物和塔玩法凑到一起,核心还是在玩法开发,也没把玩家仅仅当韭菜,搞活,玩家同乐。愚人节的尤里卡历险记打满分。 印象里,原从钟离命座时炫技式的四荒六合玉骨惊艳,浮生浮世千岩间,引导探索参与欲望,逐渐仅剩了心海的白腿和爬山娇喘和荧的故事还在保着脸面,去掉这三个,原拿什么和其他打?值得玩?弃之又如何。小草王只是资本翻滚下买量宣发的成功和体量基数下的胜利,举例如不抽不是完美原生来催化新入者。能几次。真能以这种近营销而非质量和内容开发而仅仅换皮的方式“印钞”下去,王权永恒么,一如如今的美利安。可原的十一个海鱼大队又在哪里呢。