“高甲高抗?我没所谓”——黑

酷酷的黑豹大姐姐,和锡兰贴贴,但档案显示出她也对博士抱有很大的信任,再加上大白腰大白腿,因此不乏“我全都要”的吃桃者。
然而黑的皮肤不仅面泛桃红而且明明自己早上宿醉还让博士保持警惕,把以前的高冷形象掉了个一干二净,真实出戏。再看看今年的pv宣传,黑真的是越来越憨了。

黑的风评也是经历了一个先下降再回升的过程:黑刚出那阵子面对的敌人是一群杂兵以及防御很低的庞贝,能天使完全抢去了她的风头;59废墟黑成了杀武装人员的主力,咸鱼翻身,到后来就逐渐淡出了话题。七章大爹自带嘲讽和高双抗,h7-4还有专属高台,黑算是又风光一把。
黑的职业是近狙,同为近狙的还有五星的普罗旺斯。虽然普罗旺斯在极限伤害上要超过黑,但普罗旺斯一要队友帮助削血,二还得赌概率,三手短,这也就使得黑的综合表现远胜于普罗旺斯——毕竟六星打不过五星,那可就太丢人了。

按照惯例,先来看属性。黑的血/攻/防分别为1833/970/225,攻击间隔1.6秒,满潜18费。
很显然,黑延续了近狙高攻击、中等攻速,防御和血量在高台里较高的传统。
比起普罗旺斯,黑不仅拥有更高的面板,也拥有了更高的灵活性和稳定性,这在她的天赋和技能上均有体现。

她的第一天赋为“破甲箭头”:黑攻击时,有20%几率当次攻击力提升至160%,并使目标的防御力下降20%,持续5秒。这个天赋既强化自身也可辅助队友,虽然几率不大,但她的技能都会提高这一天赋的概率,算是黑的核心天赋。
黑的二天赋为“交叉射击”:场上存在黑和另外至少一名狙击时,所有狙击的攻击力+8%(满潜+10%)。该天赋对黑本人的加成比较蚊子腿,但用来拐能天使和W都不错。

黑的一技能为“强弩”。攻回自动,初始0sp,消耗3sp,黑下次攻击的攻击力提高至220%(3474),且“破甲箭头”的发动概率提高至80%。周期dps1103。
经典“强力击”系技能,虽然有高破甲概率但 dps 实在不高,就算不带战终,大多数时候我们可以也选择二技能作为替代,故略过。
接着来看黑的2技能。

黑的二技能为“暮眼锐瞳”。自回手动,初始20sp,消耗30sp,持续40秒。黑的攻击力+130%(3026),“破甲箭头"的发动概率提高至50%。技能期间dps1891.5。
其实论便利程度,暮眼锐瞳相比战终来说覆盖不错但周期略长,但回转也可接受,此外范围不特化,相比战终来说也有一定的优势,也因此很多人日常刷图喜欢带这个技能。然而,近狙和群法的手一样短。所以考虑到手短对单的缺点,这个dps也不算很高。带二技能并不能发挥出黑最强的实力,日常刷图带这个技能一般也就图省心,听个响。

黑的三技能为“战术的终结”,她的灵魂技能。
自回手动,初始12sp,消耗25sp,持续25秒。黑的攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大(变为2秒,但实际能打13发),攻击力+180%,“破甲箭头"必定触发。技能期间dps2340。
虽然作为对单技能,2340的 dps 不算太高,但因为黑高达4501的攻击力,以及必定发动的20%破甲,就使得黑的 dps 随敌方护甲上升衰减幅度很小。黑对800甲的 dps 为2008,对1000甲的 dps 为1716.5,对2000甲的 dps 仍有1508.5;此外,刻俄柏的出现,使得鹰角以后应该不会设计护甲过于离谱的敌人,即便是之前鼠王的3350防都是有存在沙盾这一条件限制的,可以靠法伤破盾规避 ,合理推断,黑在不被减攻时可以打谁都不抛光。并且13/25/25的回转对于这样一个技能来讲相当优秀的。此外,战终的范围也比较好,自身作为一个没有直接索敌的攻坚技能,去掉左右两侧的范围减少了吸火的概率,而58513的总伤(若满足离弦箭条件打14发,则为63011)也足以处理精英怪,甚至配合队友强杀boss。
那么,黑为什么没有得到非常高的评价呢?原因就在于她的“对策”上。
我们都知道打低甲用能天使,打高甲用法师,于是黑的优势场合就在于“开罐”,即应对物法双抗都高的敌人,但这类敌人很少。而且她的对策区间里是有竞争对手的。目前与她在对策上存在竞争关系的有能天使+华法琳/阿/巫恋/极境这样的物理拐队,以及伊芙利特+艾雅法拉/刻俄柏+塞雷娅/铃兰这样的法蒸队。前面在能天使篇提到过,拐队是会日渐壮大的,巫恋极境铃兰前后相隔也就三个月,而且将来拐只会越来越多,能天使变态的吃拐上限只会越来越变态;而铃兰的加入也为法蒸队注入了一剂强心针,狐火渺然和钙质化是乘算的,火山、灼地、钙质化、狐火渺然齐上,15秒内对0抗敌人能打出167719的伤害——而且是对6个。
相较之下,黑由于战终大幅度加攻,会稀释直接加攻拐,而适合黑的攻速拐又没有那么多。虽然说她的优势在于可以独立作战,不需要拐。然而这里又有一个问题了:黑只打一个,范围特化,而且没有特殊索敌机制,尽管范围改变稍微掩盖了这一缺点,但如果精英怪和杂兵一起冲家,而杂兵的路径较短,我们还得安排额外人手为她筛怪清杂,精英怪难以速杀的话还需要控制和挡位配合,这个“少人优势”真的还算很明显吗?
前段时间看到一个帖子,问“斯卡蒂战绩明明跟黑差不多,甚至有时作用差不多,为什么被乳的总是蒂蒂”?抛却“总要有一个巫妖王”之类的心理因素,以及黑在音效、画面感、红字、破甲能力、射程、回转上都有一定优势,此外,最重要的一个因素是斯卡蒂的竞争对手众多,把蒂蒂的优势区间挤压得特别小;而黑在高台上的竞争对手目前也就只有伊芙利特勉强算半个,她独占一块优势区间,且没有特别明显的拉胯场合。
不过个人认为随着新出的干员越来越多,舟游将来必定会朝着体系化的方向发展;而且膨胀双抗的思路已经快到尽头(爱国者2100防90法抗已经相当离谱了),敌人的膨胀将更多地在血量方面体现出来(15w血的红石头人已经初现征兆了)。
所以我认为黑未来的主要工作并不是独立杀BOSS(dps毕竟有限,boss也不全是罐头),而是利用战终优秀的回转和不错的总伤,处理按波次到来的精英怪。
对于“战术的终结”,有评论说这是“一切战术终结于此”,但很多情况下其实是“别的战术都没法用了,最后只能考虑用黑了,此即为战术的终结”。战术会越来越多的,别的不说,59废墟黑一度封顶的25级都被后续的玩家们突破到26了。战术真的有所谓的终结吗?
此外,由于本文原成文时间是棘刺实装前后,考虑到史尔特尔实装之后环境大变,但是现在说又太早了,等到轮到史尔特尔的时候再具体展开。
日常:B
黑在日常图也可以带暮眼锐瞳,但竞争力不算强,啥都能干但是啥都不精。战终的优势区间是高双抗精英怪,数量较为稀少;且战终又是对单,不适合对群,在能天使和术士的挤压下,其实优势空间不大。一般还是推荐作为对棘手单个敌人的对策解使用,或者搭配其他清杂使用。
合约:C
59废墟黑打上25级,然而外服26级高台一封,黑直接没影了。破碎大道主输出是地火,黑虽然攻击高,但吃了降攻tag后dps不够的缺点暴露无遗,仅打到21级(任意高台都可以强行被带上21级)。黄铁行动黑没有在26级出场,需要别人提携她一把。利刃行动30近狙队她上去清了清杂,但说实话蛮划水的,真的就只打了第一波小兵;而且近狙30首通时,那个位置上站的是洁哥……
培养建议:
普通玩家精二40级,战终专一即可。资源富裕考虑精二60,战终专三;不过黑目前仅在部分合约轮换图有明显不可替代性,暂不推荐全力投入资源。

