超-(融合)——论游戏王(2)

个人的文章,和翻译视频无关,有兴趣随便看看
看得人越多写得越快,不然就摸鱼
内涵大量剧透,缺乏一定的背景知识可能会看得发懵
评论请慎重,尤其是部分可能没有看过我前三篇原创的朋友(当然你还是有评论的自由)
本文尚未完稿,部分概念可能会在后文作出解释
感恩

稍微改了一点点前文,所以会从上一篇的末尾前面一点开始。上一篇参见文集或者CV11768965。
懒得弄分段图片和日语英语标注了,看得人多了再说。
当然我还是得再次强调一下(在后记中我好像也提了一下),就是Paradox一行人没有错(False),他们从来就不是反派。决斗前的嘴炮环节,Paradox的想法没有一点问题,反而是主角三人组的开头质疑环节看起来似乎相当没有说服力(Powerless)。Paradox的确是一个救世者,他从毁灭中穿越回来,想寻找一个不会破灭的未来。
激怒主角三人的是这一句话:“(牺牲和消灭)那种事情只是这个伟大实验的一个无聊过程罢了。”Paradox的希望诞生于罪引向的绝望和毁灭中,这一希望之罪(或者罪之希望)又把他带到了命运三人组的面前——这本身就是一个壮观的悖论。
“如果你们有面对任何绝望的未来都能改变的力量的话,证明给我看。”说出这句话的Paradox拥有这种力量,但却不再会起效(实现)了。终点的倒计时正在逼近。有意思的是,这句话似乎直逑地暗示了Paradox及其队友的结局:如果真的有人拥有面对任何绝望的未来都能改变的力量,那么失败似乎也是无妨了。
力量,依照Paradox的解释,在其考察个中历史的时候发现决斗怪兽拥有不可思议的力量,因而选择在这一历史中下手——这里又出现一个问题。很显然,在一个打牌的宇宙中,是个人都能打牌,但不是所有人都能够发挥决斗怪兽的力量。有很多重复的,常见的怪兽卡是没有所谓的“力量”的,而在主角和一些特定角色的手上,往往是稀有甚至仅此一张的怪兽卡具有所谓的精灵之力。魔法和陷阱更像是一种“术”或者“工具”,提供给怪兽或者决斗者作为辅助。自然,也有持有“灵力”的工具卡,比如金字塔,超融合之类的。这一不可思议的力量,在不同的人手上表现出了极不同的形态。没有对应的手段和资格,一个人物无法使用一套卡组。类似的卡组在不同人的手上必须经过不同的改造:GX中丸藤亮的弟弟必须在暗电子流卡组中加入其他机械卡组件才能得此使用,防止被卡组的力量反噬。丸藤亮本人也是融合了两派的电子流从而获得了力量。然而Paradox的这句话,“好吧,就让我把你们所相信的决斗怪兽都击垮吧!”揭示了更深刻的意味:使用者似乎必须相信自己的卡组,相信自己的怪兽。说出这句话的Paradox难道不相信自己的卡组么?不相信卡片力量的他为什么又要打牌呢?为什么他拥有自身力量的对应化身——罪·真实龙呢?
或许我们可以看看开始决斗的Paradox的卡组基本机制。罪卡组的基本操作流程是,放弃抽卡然后随机加入一张“罪”怪兽,“罪”怪兽则可通过将卡组的强力怪兽送入墓地从手卡特殊召唤。放弃抽卡实际上是很有意思的事情;我印象里“完全放弃抽卡阶段”这种机制基本上在动画中没怎么出现过,而且不要忘了主角每次的逆转一抽都是被戏称为“印卡”的——这不就是整个世界中最根本,也最激昂的可能性么?没有人知道下一抽会是什么,也不知道能不能翻盘——主角也不知道(当然他或许知道抽到什么能翻盘,比如游星的胜利方程式)。Zexal名台词——“最强的决斗者一切都是必然的,就连抽卡本身亦由决斗者创造”——一切的可能性都紧紧地被拥有使命和力量的决斗者所掌握着,他只需要在他的回合到来之时,抽出那张卡。“我的回合,抽卡”——这正是实现之命名。值得一提的是,相似的场景出现在DM最后一集的决战,伊西丝·伊修达尔(イシズ・イシュタール)感叹阿图姆能够抽来任何他想要的,他需要的牌。
即便如此,阿图姆最终,也必须输给武藤游戏。
罪怪兽的召唤方式也是相当新颖,将怪兽直接送入墓地,召唤它的“罪”形态。当然这个机制确实太强,在实卡化的时候改成了除外——完全毁掉了这一召唤方式的味道。动画对送入墓地和除外有着相当清晰的区分。十代在GX178集的决战Darkness中,新宇大贤者被破坏后发动效果,除外尤贝尔从而召唤新宇侠——这一步操作之前,正是尤贝尔的灵体提示了十代这一做法。一旦除外,尤贝尔确确实实地不在十代身边(后)了,无法再听到他的声音了,于此之后的十代变为了真正地独自作战(但这样的十代恰恰又不是孤独的——否则他无法拯救所有人)。
送入墓地与之完全不同。3代的召唤方式都涉及到送墓,它们的名字分别是:献祭(上级/解放,生け贽召唤 / アドバンス召唤)、融合(融合召喚)与同调(シンクロ召唤)。大师规则一将祭品召唤改成了上级召唤,这又是一个背离动画设定的操作……送墓显然地不是某种简单的与死亡的对应;阿图姆经常把欧西里斯天空龙送墓再召唤出来,这不能说是弑神之后再将其召唤。生祭不是一种杀死,而是神圣的仪式。
不过,海马濑人献祭欧贝里斯克巨神兵来召唤青眼白龙的场景仍然令人沉默……仅仅在这个意义上,赛特神官转世的海马仍然是一个人,他和阿图姆有着非常本质的区别。某种既定之命运被海马濑人改变了——就像他改写了自己的名字,或者说获得了自己的名字。(海马濑人是跟了其养父海马刚三郎后改的名字)
将原卡从卡组送入墓地,从手卡召唤其对应的罪形态——显然这里表明,原卡和罪形态是两张卡,是两个不同的东西。在故事的开头Paradox通过一张空卡夺走了游星的星尘龙,游星的原卡上,星尘龙消失了——精灵不见了,仅剩下一张作为载体的空卡。罪·星尘龙的召唤动画展现了罪形态的构成方式——召唤精灵,施以枷锁。罪形态不是单纯地夺过精灵,然后制造其对应的罪力量——如果只是简单复制一下力量的话也没这么多事儿了。阿图姆也指出了这一点:“将对应怪兽生祭所诞生的罪怪兽,……暗之力量”——罪怪兽同样是一种生祭之结果。罪力量没有什么赐福(游星的红龙,十代的尤贝尔等等),仅仅是Paradox自己的力量——多么强大啊,凭这就能够奴役星尘龙,彩虹龙,电子终结龙等等历史上有名的决斗怪兽。此之谓魔人之力,也即希望(绝望)之力——实质上和主角团的力量没什么区别,只不过他也确实不是主角——这故事就是这么写的了。
Paradox招了个大怪,盖卡结束回合——换边儿了,游星提出要先打第一回合。问题来了:他怎么这么急呢?当然啊,从各种现实角度可以解释这种举动——游星是当世代主角,他的星尘龙被拿走了,甚至以观众视角来看,游戏和十代的起手都蛮糟糕的——然而问题不在这里。此时的游星还是那个刚刚击败暗痣者的他,他锤炼不足——另外这俩主角再怎么说也早就不是一般状态了——游星确实的受制于其现实,受制于他的过去——新童实野市的零点反转,构成了其幼年丧亲的原初事件。后面的剧情我们也知道,零点反转实际上就是Paradox这一帮人制造的。游星在与他的命运,他的历史,他自身搏斗,而十代和游戏则不同——十代相当享受这一决斗(“打倒你这件事情让我开始觉得好兴奋啊!”)——他俩只是陪着游星在战斗。游星说了一长串他战斗的理由等等等等,得到的不过是另外二人的“嗯”——无需多言,参与这一战斗不需要什么崇高的理由。崇高的理由(使命之知晓)恰恰是困扰着游星的东西。“我知道了游星,就用你的这份热情去击垮这家伙吧!”——阿图姆的这句话似乎是有什么多于简单鼓励的东西——游星,利用这份热情就可以击败它,但不要受制于它。
游星的动摇也反映在他对Paradox的状态。在第一回合完成后,Paradox确信失去星尘龙的游星不是他的对手——游星动摇了,他的姿态似乎暗合了他所召唤的怪兽,废品守卫者。失去了王牌的游星好像只能召唤出一个盾牌了。游星是真的害怕面前这个人——他害怕无法击败他,无法拯救自己的家人,自己的城市,他不确信自己的力量是否足够。
“在已然注定失败的未来面前还要挣扎到什么时候?真有趣,这正是人类的矛盾。”Paradox的这句嘲讽应该原封不动地还给自己:如果世界真的一定会毁灭(他的时间线上已经毁灭了),那你自己正在做什么呢?
(未完)

这次写得比较开心,讨论召唤方式实际上是很有意思的。你说高桥和希是乱写的,他可不是乱写的。
顺便提一句,齐泽克在《少于无》里用游戏王讨论性化公式,与我写的这些东西应该说是基本上毫无关系——在我看来挺没意思的。
我想了想,其实有很多地方可以展开讨论,但一个剧场版确实不适合把能写的都写出来……我保守估计把整个游戏王写成小册子得8万字朝上)
谢谢你看到这里,下回见。