《迷子の楽園》游戏制作进度周报 第10周
本周原本计划的是把上周的场景继续细化,但中途数位板坏掉了,新的板板昨天才到货,所以本周基本上在调整剧本,剧情部分又不适合直接展示,所以周报大部分内容为闲扯,请酌情选择看还是不看~

接下来开始报告本周的制作进度:
- 修改了一些场景素材
- 调整了剧本

修道院的场景做了细化调整,还没画完板板就罢工了 TwT

那么开始闲扯
本周因为在调整剧本嘛,就扯些关于剧情的吧
游戏的剧情设定其实很早之前就有了,并没有参考或借鉴什么作品,但努力的方向还是有的,那就是日本一
最早是在PSV上玩了“萤火虫日记”和“萝洁与黄昏古城”
然后就是“夜廻”、“深夜廻”、“夜廻三”
这种剧情不算长,但能给玩家带来触动的剧本,我真的是好喜欢啊
比如夜廻那该死的新手教程,让我自己把石头丢出去,魄罗跑出去捡,被突然驶来的卡车撞死,看着小女孩拖着那断掉的狗绳不知所措,眼泪就绷不住了
おのれ日本一
但不得不说,这剧情发展虽然出人意料,却也连贯且合理,我一直在想怎样把这种精妙的设计运用在自己的游戏里
但也会遇到很多问题,我喜欢的这些剧情,它们都基于解谜类的游戏框架,剧情的推进和地图的推进是相辅相成的,而我要做的是ARPG,这类游戏通常有一个非常复杂的人际关系网,剧情多而不精,所以怎么用ARPG的世界观来讲好一个小人物的小故事,这个一直在让我头疼
所以大家有玩过哪些剧情设计很棒的游戏,也可以推荐给我做参考哈
(๑><๑)