【杀戮空间2】进阶版全职业解析-枪手篇

秒选五转枪手,瞄准都能手抖

注:
所有数据均以25级为标准。
所有数据均采用电锯(Scrake)头部伤害进行测试,难度为人间炼狱,血量设置为6倍血量。
所有数据均包含10级的头部叠加一层加成,实战中请根据自己技能喜好适当调整专栏内各项数据。

前言:
最初我是不想做枪手的解析的,一是武器太多,二是我对于枪手的掌握程度不高,因此我只能按我的想法和对枪手的大致理解进行分析,但我觉得,既然是我最初玩得最舒服的职业,有必要好好认真讲一下,所以稍微会有点话痨,还请见谅。
这里稍微详细解说一下技能:
首先是关于技能的搭配:如非意外必定是右左右左右的顺序。理由如下:
5右所带来的移速加成和常规后座减少对于枪手的大部分武器是必要的,尤其是双持马格南这种后座相当巨大的武器可以明显感觉出手感的好坏。
10左所带来的连续击中头部最多50%的加成也是枪手将输出最大化的保障,众所周知KF2中的敌人头部血量通常都比身体血量低许多。【这里稍微提一下肉锤,小肉锤的头部血量占了相当高的身体血量,为80%。而大肉锤反而只有30%左右。在绝大多数的敌人中仅有小肉锤的头部血量是大致等于身体血量的。】熟练击中头部的枪手可以全程保持叠满的状态,在开怪和清小方面可以做到少浪费不必要的子弹。
15右带来的换弹加成是大部分左轮系武器和双持系武器必备的。【这里再提一下双持马格南,无15右的加成下换弹时间约为5秒,而有15右的加成换弹时间直接缩短了一半,大幅度缩短了空档期。】这个技能也是减少枪手空档期的保障
20左带来的击中头部减速30%是一次性的,也就是说不论输出达到多少,只需击中一次就能带来30%的减速效果【这里再提一下特警的Cripple,这两个技能的最大区别是枪手仅需一发就可以达到最大效果,而特警需要持续输出达到这个效果。】同样是对于开套餐的保障。
25右在子弹时间带来的3倍射速可以做到将本身就具备的高输出能力放大,对于枪手来说能在子弹时间快速处理套餐是基本操作。
相对于boss波,可以选择全右技能。
10和20级技能进行切换的理由如下:
凯文、汉斯、肉锤王的弱点并不在头部,选择10右能带来的输出收益远高于10左。
憎恶本身腿部不着装护甲,选择10右可以跳过装甲直接进行腿部的输出。

减速对于BOSS来说并不现实。原因如下:
凯文本身并不需要快速接近玩家造成输出,远程攻击十分致命,但近身却又用不到减速,另外进行残血撤离时大多数时候会选择背身玩家,这时候是无法快速命中头部达到拖延凯文的效果的。
汉斯的移动方式大多是类似EDAR和隐形那样的快速移动,减速很难发挥效果,另外和凯文一样,投掷高爆手雷和使用MKB进行近距离射击一样致命。
25级的枪手若持有5级的技能持续奔跑会让肉锤王即时处于愤怒状态也无法命中自身,因为它只是一个大号的肉锤而已。
不管是否具有减速技能,憎恶的飞奔最后永远会命中一次胆汁伤害。

唠嗑完了技能,来说一下武器吧。
T1:1858左轮手枪
伤害:60
升级后总加成:115%、160%、195%、220%
解析:升级到T3级别的时候是不会增加负重的,另外升级到T3的时候输出也能突破阈值,另外备弹也很可观,关键时刻也可以当初一把沙鹰来使用,唯一的缺点是左轮系在15右没有点出来时换弹会经历较长的空档期。

T2:M1911
伤害:60
升级后总加成:140%、180%、200%
解析:如果受不了T1的1894换弹时间的话可以选择换到M1911进行过渡,M1911最大的特点就是后坐力相当低,就算是noob也可以灵活使用,另外升级到T3时同样不增加负重,缺点是较难开大怪(就缺那20%的输出),与其说是难开倒不如说是很浪费子弹。

T3:沙漠之鹰
伤害:108
升级后总加成:125%、140%
解析:正常枪手都会出的玩意,双持状态下对大怪甚至是套餐能造成极高的输出,升级到T5可以突破阈值用来快速处理套餐。当然缺陷也很明显,沙漠之鹰的备弹不支持长时间的消耗,如非不要请不要使用沙漠之鹰进行无意义的泼水,此外后坐力略大,请不要进行极快的速射。

T4:AF2011-A1
伤害:130(理论上仅有63的伤害,但AF是同时射出两发子弹,第二发拥有第一发的加成自然形成了63+67的输出。)
升级后总加成:112.5%
解析:新手枪手会选择使用的武器,不仅是因为后坐力很小,同时造成双倍输出也是一个特点,但是AF的缺陷非常尴尬:在面对小怪时通常会造成不必要的输出,但是面对大怪的时候又极其浪费子弹,而升级后无法改善情况,一般高阶的枪手会选择通过AF的高备弹特性用来快速清小。·

T5:马格南左轮
伤害:189
升级后总加成:115%
解析:枪手毋庸置疑的手枪系最高输出力担当,10发全部命中头部的伤害相当可观,但是正是输出过大,所以缺陷也非常大,首先是后坐力出奇的大(若不选择5左直接速射会直接射到抬头),另外换弹也相当蛋疼,但对于枪手来说,这是为数不多的速射型开怪武器。

共用T1:HMTech-101手枪
伤害:23
升级后总加成:170%、200%、255%、300%
解析:枪手真正意义上的万金油,1负重让其几乎不会占用任何职业的空间,其次第一次升级不仅不需要任何高昂的费用和负重,甚至可以直接大幅度突破输出的阈值,甚至可以在关键时刻回复队友血量,不仅是枪手,所有职业只要有负重都应该起一把101以防万一。

共用T1:温彻斯特1894
伤害:119
升级后总加成:160%、190%、230%、250%
解析:虽然是神射的本职武器却也适合枪手,部分不适应左轮的枪手会选择切换到温彻斯特进行过渡,另外本身的输出也相当可观。缺陷是不具备神射的额外备弹技能,温彻斯特的子弹数量非常吃紧,另外换弹时非常遮挡视野。

共用T1:HX25小手炮
伤害:15/13(分别为直接命中伤害和爆炸伤害)
升级后总加成:125%、140%、160%、190%
解析:通常没人选择使用手炮,因为本质上还是个爆破武器,不过有部分枪手会利用弹片计算叠头的特性选择使用手炮快速叠头,但本质上输出并不可观。

共用T2:中发式464
伤害:245
升级后总加成:115%、130%、145%
解析:枪手最强的输出武器,无需升级就可以达到超越马格南的白值,升级后更是开怪如割草套餐如韭菜一样毫无压力,缺陷是换弹稍微鸡肋了一点,另外备弹也略显吃紧。

共用T2:喷火战斗机
伤害:48/13
升级后总加成:125%、150%、175%
解析:除了备弹多毫无优势,另外由于有着延时特性,不论是对小怪还是大怪输出都毫无卵用,

总结:
枪手对于头部的命中率要求与神射相同,但却是全游戏最容易掌握的职业,因为除了喷火战斗机和HX25,其余的所有武器都可以自由搭配。
另外对于枪手这个职业来说,最大的特点就是不需要队友就可以自己独守一路。真正意义上的最强职业,当然枪手的特点仅限于输出,没有其他什么花里胡哨的特性。
在实战中如非必要请不要在队伍内部游走,高机动性有时候反而会给你带来不小的压力,过快的移速反而会让你一口气撞在大怪脸上,而过高的输出反而会给共线队友带来不必要的麻烦。
可以在平日选择一些平稳的地图(个人推荐在创意工坊订阅Corridor,是刀鸽非常喜欢的一张练枪图。)练习自己的枪法。
活用枪手的机动性可以在关键时刻扳回一局。