【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.2.28】EUIV开发日志:大不列颠

大家好呀!新的一周,新的日志。这次是我们这次dlc更新的最后一个大国,英格兰,以及之后的大不列颠。和俄罗斯类似,距离上次1.25英格兰和不列颠更新已经过去了接近5年之久。尽管英国的任务树在当时是分支最多的任务树之一,但现在,它也已经过时了,需要更新才能跟上1.35更新的其他列强的水平。
那么,让我们开始吧!

这次的任务树可以分割为几个不同的主题:
- 英格兰的内部事务,比如玫瑰战争,英格兰教改以及内战
- 传统的征服不列颠岛的路线
- 取得欧洲的贸易主导权
- 开辟新世界
- 征服印度
- 内部发展
首先从经典的任务开始,征服不列颠岛的任务都可以顾名思义:将整个不列颠岛挂上你的旗帜。这些任务的重点是解锁“联合法案”(Act of Union),它是用以成立大不列颠的特殊议会议题——稍后再来详细介绍。同样,我们在这些任务树中增加了一个能够提高基础游戏质量的改动:你征服了苏格兰以后,如果挪威没有把奥克尼卖给苏格兰,你可以看到以下事件:

和殖民新大陆有关的任务同样一目了然。然而,这些任务中有一些独特的奖励能够让你的殖民过程变得稍稍有趣一些。任务“建立皇家海军”(Found the Royal Navy)为你提供持续25年的+33%殖民范围以及招募探索者和征服者的能力。它同样能够解锁一项议会议题,在任务奖励到期以后为你提供同样的修正。
“发现美洲”(Discover the America)会解锁另一项议会议题,并附带一个试验性的独特效果:

在修正生效时,你完全建立一块殖民地以后会获得如下的事件:

你可以从上述选项中选择一种贸易品,而该省份会开始生产你所选择的商品。如果不想选择新产品,也可以选择第一个选项保持现有产出的商品不变。
注意,当你殖民一块新省份时,你能选择的商品要求和正常情况下一致。也就是说:你不能选择让北美的每个省份都虚空产出金矿。
再来说说黄金:当你选择生产某个特定商品后,选择它的成本会根据以下公式计算:
(1+你选择该贸易品的次数)*5*没有任何事件修正下该商品的基础花费
比如说,我们现在想要垄断炸鱼薯条,那么我们就在每个殖民省份中选择生产鱼类:

一些商品天生就比别的商品更加金贵。如果某种商品的基础花费比2.5更高,选择生产它也会耗费行政点数:

同样,行政点花费遵循的公式也很简单:(商品基础花费-2.5)*25*你选择该商品的次数
当然,现在我们来解决房间里的大象:金子。为了避免让大不列颠玩家的所到之处遍地长出金矿(在满足条件的新大陆省份),我决定给黄金设置10金币的“估计价值”。它反映在了你想要在让新大陆的省份生产黄金必须支付的价格上:

在游戏结束前,影响你能设置金矿省数量多少的并不是什么硬性的上限,它只取决于你能否承受设立新的金矿省份时候的代价。
当然,如果你懒得对你建立的每个殖民地都重复一遍这种的操作,你也可以用决议关掉它:

任务“定居美洲”(Settle in America)以及“殖民加勒比”(Colonize the Caribbean)会通过解锁更多的议会行动进一步修正你的殖民能力:

最后,任务“统治新大陆”(Dominate the New World)会给予你一个永久性修正,对你的殖民地也同样生效。

当然,合格的英国任务树怎么能少了前往印度的旅途呢。任务“东印度公司”(East India Company)就你想如何管理你在印度的领土提供了一些早期的选项。

第一个选项会以东印度公司的形式释放一个特殊的附庸,并且将你在印度获得的所有永久性宣称转移给它。第二个选项让你能保留这些宣称,但你这样就不能成立新附庸了。第三个选项则是出于角色扮演的目的,你可以自己扮演东印度公司,这对于一些人来说也许是个有趣的体验。
东印度公司的起始类型是商业共和国的一个独特版本:

当然,它也有着自己的理念组:


贸易公司附庸有一些特殊的特性,目的是为了能够让它与我们熟知且喜爱的贸易公司相竞争。在许多方面贸易公司都表现得像是一个殖民地,也就是说它能够主动发起战争,会向宗主支付关税,你也可以对它们使用“调整属国关系”(可以应用针对自治领的调整)。然而,当一个外部国家袭击你的贸易公司时,你会被自动召唤进战争。这儿还有一些常规殖民地不能使用的额外附庸互动,比如“榨取收入”(Siphon Income)和“加固属国”(Fortify Subject)(原来是加固边境,但现在改名了)。
“印度的主人”(Masters of India),要求你自己或者你的属国在印度拥有200个省份,它会为你的贸易公司附庸添加一项额外的修正:

以上就是殖民任务的部分,现在我们来看看内部事务相关的任务:
“玫瑰战争”(War of the Roses)分支中都是一些和宗教相关的内部事务的任务。取决于你对待神职人员的立场,你会解锁两项四级改革中的一项:

任务“巩固王国”(Strengthen the Kingdom)和“议会法案”(Acts of the Parliament)在专制主义时代极大地加深了王室和议会之间的冲突,最终导致了英国内战。
完成这两个任务以后,你会解锁两项互斥的改革:

咱就是说,为了能够更恰当地表现王权和议会之间的斗争,在你进入专制主义时代以后,你会看到以下的事件:


重置辩论,让辩论失败以及废除议会席位能够增加你的专制点数,反之则会减少。总之有两种应对这一机制的办法:在GM时代前和专制点数斗智斗勇,或者使出解数尽可能快地让以下事件触发:

在事件出现以后,触发英国内战灾难的条件会发生如下变化:

灾难本身看起来没什么变动。议会侧的篡位者叛军则被一种新的议会派叛军形式取代,即篡位者的共和制版本。关于这个灾难的最大变动时你解决灾难以后获得的最终奖励。
如果你站在皇室一边,在国家不因为叛乱而崩溃的情况下结束战争,你可以获得以下改革:

让议会派获胜并转为共和制会解锁以下改革:

最后的是,让议会派获胜,但在克伦威尔死后恢复君主制的选择:

在你经历完英国内战的挑战,完成任务“三国之战”(The Three Kingdom Wars)(它真正的叫法应该是“Wars of the Three Kingdoms”)以后,你会解锁以下奖励:

这些议会议程会伴随着你的国家理念解锁而解锁。你可以最多获取三项议题,为了引入更加强力的一种,它们会使你的一个理念失去效果:

然而,目前这些议题总共仅对三个理念组生效——如果成立了正常游玩英格兰流程中以外的国家,比如法兰西或者西班牙,他们可不会惯着你的这些行为。
当然,如果你不想让它们占用你的议程界面的空间,你可以用决议来隐藏他们,当然你也可以废除所有的调整——尽管代价高昂:

这些就是内部灾难和事务部分了,任务树还有更多的内容。任务“授予皇家认证”(Issue the Royal Warrant)更多地关注你的国家的经济走向。尽管任务本身可以提前完成,但是能够吸引你稍后才完成它的动因是,你会得到一个8级解锁的改革:


某种程度上这也是1.35的一个主题,另一个旧版EU4的机制又回来了,虽然这次它可能会有一些不一样。贸易保护国是一种你和目标国家之间自愿达成的关系。一些AI甚至可能会主动要求变成这类形式的附庸以在外国势力的威胁下寻求保护。贸易保护国和宗主都可以自由废除条约,除非脱离倾向达到100,否则会受到1点稳定惩罚。
只有首都在你的贸易范围内的国家能成为贸易保护国。
我需要提到的是,贸易保护国并非英国独有,任何“确保制海权”(Confirms Thalassocracy)的国家都能解锁下列的改革,这是免费更新的一部分:

在“家庭纠纷”(A House Divided)(它更多地被用来指代英国议会是如何分裂成上下两个议院的)之后的任务更多地关注内部。这里的重点是“扩建皇家海军”(Expand the Royal Navy),它会解锁你的国家的特色单位。


任务“皇家海军陆战队”(The Royal Marines)能更让你的海军陆战队单位成为你的“特殊陆地单位”,它拥有-10%受到的冲击伤害以及+5%训练度,而红衫军(The Redcoats)会直接给你10%的步兵作战能力直到游戏结束。
这就是英国任务树的部分了。正如你所看到了,它非常依赖于你的殖民和海外野心。但并不是谁都喜欢这种游玩风格。因此,在百年战争进入最后一个阶段时,任务树的另一条路线将会解锁。任务“百年战争”会触发一个事件,让你能够选择一种新的英格兰游玩路线,它更加关注于欧洲大陆的事务。
当然,这会相应地改变你的任务树:

所有的殖民的任务都换成了推动你征服欧洲的广袤土地的相关任务。当然,你的第一个目标是法国,确保对它的联统关系。为了完成任务“粉碎法国贵族”(Shatter French Nobility),你需要启用一项独特的议会行动,它可能会带来一些短期的阵痛,但它能确保法国在英国王冠下的忠诚:

我在之前提到过《联合法案》。对于玩家来说,联合法案将在你完成任务“统一不列颠岛”(Unify the Isles)并且达到10级行政科技后解锁。


安茹路线也有一些相似的部分。任务“安茹王国”(The Angevin Kingdom)解锁英法之间的联合法案议程,它让你能够成立一个新tag:



你可能会注意到,安茹的旗帜就是使用过的英国旗帜。我们能预想到,当你成立安茹帝国后发现旗子又变了回去时会感到有些怪怪的。在之前,我们设计的旗子是安茹和法兰西的结合体。
因此,我们来征求你们的意见,想知道你们更喜欢哪一个:
1.保留现在的(和英国一样,安茹王国的三狮旗)
2.把现在的英国旗帜给安茹,三狮给英格兰作为开局旗帜
3.把现在的旗帜给安茹,英格兰则用圣乔治十字
4.其他的想法或者建议
好了,让我们来看看安茹的理念组:


注意:英格兰和大不列颠都能得到+1最大可能议程数目。所有的会提供相关数值的理念都添加了部落统一和精英度的效果(以及神权值/正统性/共和传统),这是为了让游戏更加多样化,这能够让你你可以在不面对明显劣势的情况下选择转政体。
这里你的接下去的路线是征服伊比利亚和意大利,以及向低地和神罗进军。每个地区都会解锁对应的“《地区名》的王冠”议程供你来决定如何处理你新征服的土地:




这些议程同样会影响到整个神罗,不仅仅是你的国家。
另一个重点是将通过任务“安茹文化”(The Angevin Culture)赋予了让不列颠文化组和法兰西文化组能够相互接纳的能力:

最后的重点是“宣称帝国头衔”(Claim the Empire Title),会让你的国名更符合实际情况。



而且,如果你,不知为什么,走向了Bad Ending的话……

这就是所有任务树相关的内容了。然而,还有许多的东西需要讨论。你或许可能会注意,在这期的内容里,议会占了很大的不中。因此,自然而然地,我们改进了议会的机制,并给英国/大不列颠/安茹的议会加入了一些特色的东西让它能够和别国的区别开来。
那么,让我们来看看议会部分的通用改进。首先,议会现在能够重置辩论。

你可以每20年重置一次辩论,它会带来一些惩罚。同样地,它会是一个很好的改进基础游戏质量的措施,尤其是当你意外选错了辩题的时候。
其次,贿赂议员不能再用于这类议程上:议程通过时的效果是提供贿赂需要的这项资源。例如:根据席位数量提供人力的议程“战争征募”,就不能用支付人力的方式进行贿赂。
第三,我们再次讨论了贿赂的花费,并将它降低到了一个更合理的数字。
第四,超过了40个席位的议会会解锁新的贿赂选项,它们的名字中含有“National”这个词。相比于地区的版本,这些贿赂会更加昂贵,但它具有的额外效果就是能够自动让所有和这种贿赂相关的席位改变立场支持你。这样,拥有众多席位的大国议会就不会像原来那么烦人了。

最后,手动安置议会席位不会再降低专制度了。但另一方面,自动分配席位则会消耗专制度。
如果你拥有常识dlc(最开始解锁议会机制的dlc)或者新dlc(在你没有常识的情况下也能解锁议会机制),你就能得到所有的议会更新内容。
现在回到英格兰/大不列颠更加精妙的议会机制上来。大多数议程都会根据对应阶层的影响力影响到效果:

注意,这对于议程本身提供的修正无效,它只会影响到瞬间生效的效果。
另一方面,贿赂也会受到阶层忠诚度的影响:

如果某个阶层的忠诚度低,它会增加100%的贿赂花费。然而,如果一个阶层是忠诚的,那么贿赂花费可以减少50%。它能够和政府机制中的半价议程花费叠加,也就是说,让某个贿赂的价格降低到1点数是完全有可能的。
让我们用一些为英格兰/大不列颠/安茹添加的新事件结束这篇日志:








注意:这一事件的触发条件和经过改进后的相同事件类似:

这就是本期日志的全部内容。下周Pavia将会来展示次要列强的内容,独特的改革以及额外的阶层特权。
希望在那之前你们都能度过愉快的一周!
最后是本周小漫画
