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看到16集,斗胆在完结前评分

2021-04-27 19:14 作者:海底熔岩  | 我要投稿

9.6分的作品,一般来说就是看起来没什么明显毛病,但是对于很多人来说戳不到“点”,所以不火,然后它又有点慢热。但是如果真的以“慢热”为名推荐给别人,结果对方全都看完了还是没戳到点的话那可能就会因为被浪费了时间而怒打低分,并且作品冷门使得并不算恶意只是戳不到点的两三星的评价也能拉低评分。

个人其实属于不是特别在意剧情逻辑出彩的那种角色厨,但是也比较怪食,9.9分的番在完结以前追都会让我有种“这部番可能会高开低走”的不踏实,但是9.6分并且还很冷的番如果到10几集还能9.6的话反而让我觉得编剧可能很有打算所以不急着放出爽点。

(题外话:但其实这种想法也是主观臆测的,所以当然也会拉垮比如追《歌舞伎町夏洛克》的时候)

来追这番确实也是看了某知名up的推荐,真的很感谢他安利了这部冷番。该作的题材其实不是我常看的类型,我不迷机甲而且也很少看世界观宏大的作品。前面也说了我是角色厨,但这番的角色对我也就是“有好感”到“迷恋”之间,而且我会觉得有些非主要角色的设定太工具人了(这对于剧来说不是绝对的缺点,是我个人的点而已)。所以我对作品其实并不算一见钟情,看的时候其实是2倍速的……但反应过来的时候已经2倍速看了3遍了,就是好像里面的一些设定初看是真的没被戳到,但是看到后面感觉豁然开朗,然后进一步感觉对这剧的后期发展可以期待。

上一段也提到我对这番的角色处于“有好感”到“迷恋”之间,但其实对于主要角色的塑造方式我很喜欢的。

至今为止看到很多番剧对角色的塑造好像就是在一个【静止】的时间点让角色自己挣扎或者是相互辩论,把【信念】都写成【执念】了,这样来上几个回合可能原本有魅力的角色也被消磨得无聊了。

《巴克亚罗》里能看到是把角色放在【流动】的时间里去塑造的,而且角色的成长是带有主观意志的,打个比喻来说这种成长就是角色发现自己达成目的的前路有高山阻挡时能够自主选择爬山或者绕路,累了也知道休息,而不是被作者直接把竹蜻蜓插在角色脑袋上操纵他们飞过去。

主要角色们的成长自不必说,16集让我感慨的一个地方是烈华的两位将领喝酒休息的时候,他们就是拥有意志也需要休息的血肉之躯,说白了这种思考前路本来就是一种成长,不是非得三段进化把意志坚定的人个个都写得跟吃了火药一样(真吃也行,我也很喜欢连心,但50个连心就算了。

以及……基本上每部有现实国家色彩的作品都会有的争议。对于国家服饰和文化等的处理上虽然能看到现实国家的色彩,但真的把每个事件和角色的分析都套在现实国家上总觉得让评价的角度变得有点死板了。不过我知道这并不是能通过讨论达成共识的点,同追这么一部冷番的人都达不成共识,可见一个国家的价值观是多么多样化。


听说这剧2017年就写完了,那么就祈祷后续结尾吧~


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