【300英雄】10月近期更新杂谈。浅谈天赋改动对ADC的影响以及电刀

刚忙完工作,感觉赶上了一个不错的节点(指微信小程序英雄榜刷新),新版本体验了四把,就觉得很踏马鬼,录像如下,战绩如下。


有点想笑,我有时间的时候,TY都没做过这样的改动,我弃半个月,突然更新就猛起来了。

首先先说觉醒。
觉醒改了很多,但是有很大区别的就这俩,别的估计都要照旧。

攻击力配了个冷缩。
太鬼才了,如果BKB没改不吃冷缩,攻击应该是必点的,但是现在就不一样了。
对于ADC来说,冷缩干嘛用嘛?白的4个技能,都不是很需要冷缩,以前点攻击主要是9点攻击,1、2级猛,弹到叫杀,现在只给5点,说实话,如果不是这个版本攻速不缺,移速也不缺了,我真心建议选择下面的nb的一匹的攻速觉醒。移速的事情后面再说。
这个可能要照旧,不过你会发现点这个觉醒,真的就只是怕对面点了而你没点导致的前期拼不过,以及后期攻速溢出太多了,这个属性勾不起兴趣啊,而且说实话,点不点,这4-5点攻击,几乎体会不到,收回上面的话,还是点攻速吧。

攻速觉醒加移速。
这个敢情好啊。
但是正如上面所说,这个版本不缺攻速,移速也不缺了!有一件装备给移速了,还有一件睿智装备不如三圣,所以白的出装里,都是给移速的,这1%-2%就不会特别明显。当然了,攻速很明显,但是这个前期的攻速还是得配上12叠浪才能感受到存在,量变导致质变,反之就是补刀舒服一点(亲身体会)。
这俩觉醒改的都很朴实无华,也没什么好说的。

天赋改动。去掉重击这种后期天赋,没有影响,比较能感受到区别的就下面这仨。

大地本源节奏更慢,效果更差。
个人认为这个天赋被砍纯属出场高了,但是毕竟大地本源这一排,另外两个有点FW。但是这是针对满绿天赋说的,输出位,红蓝为主,红色和蓝色各有一排是针对性无用天赋,能挤出来一点,以前的话,基本都会在这个和一夫当关里选。
然后大地本源削了,某种心理上,就会很抗拒点这个,而且有的时候叠不满游戏就结束了,也是很常见的。8%最大生命,放在后期,不出妖刀三圣也就给个200点不到,出三圣也就200点而已,以及基础50点生命也无了,前期能档一个A嘞,这两点算上,就会觉得点这个天赋莫名的亏,前期毫无优势,甚至不如点个一夫当关换血。但是不点,后期3K血都没有,尤其白的身板还要差一点,而且生命值收益会更高一些(魔免降低了双抗的收益)。
我反正还是要点的,我也比较自信对面的一夫当关不会在前期对我造成压制。反之,可能点个永生之酒更好,虽然某种程度上和我5分钟回家补契约戒一样NT,但是至少不会缺蓝了,是吧。

过载加伤害。
而且加的程度很高。
尤其这个加强,让我仔细的看了一下这个天赋,单纯伤害的话,其实和撕裂五五开,撕裂因为触发门槛,打出的效果反而要高于过载。但是,我看到了一条我以前没注意的点。
当初大改天赋的时候,我一直以为过载就是以前的雷霆的效果,必须技能触发,所以我直接pass了这个天赋,然后这次我发现过载会被平A触发。
我:???
这种事情我怎么不知道。
直接就懵了,因为若是这样,过载是肯定要比撕裂好用的,因为白不缺斩杀伤害,白的斩杀手段很多,缺的是K头手段,但是我不在乎。
尤其这次改动,降低了过载的CD。这个频率,可以接受。
我也试了几把,说实话,红色的终极天赋,对ADC尤其是白来说,收效都甚微,几乎看不出来伤害,前期的话,两者伤害也都差不多,区别是,过载频率更高,撕裂鲨人更易。
我只能说这俩都行。都用得上,效果也都差不多,因为都体会不到,你玩白只会感受到:弹墙、AEA全暴,以及缺钙。
但是我个人认为,过载应该会更舒服一点(满红天赋的情况下。红色天赋就不要和别的颜色比了,外面的终极天赋效果都贼明显的)
过载在30分钟的时候,也就差不多相当于一次不暴击的天锁斩月了。而撕裂,因为不一定吃满流血,更多的还是对线效果好。而白是一个偏向对线和后期的英雄,看个人玩法和心情了。

12叠浪。
我个人认为,这个天赋对白来说,不算加强,甚至算削弱。
我没记错的话,以前叠浪是叠满3层触发效果,增加40%攻速,虽然中间不算3A触发效果的时间,还要有6S的真空期。相比于现在这个更容易叠,但是只加36%攻速的东西。
我感觉不如以前的。毕竟白一个AEA,就两层了,打脆皮的话,暴击了的话,那个人已经快死了,再补1-2个A,出攻速打其他人,弥补没有E的真空期。如果没打死,说明这个人很肉,正好攻速拉满A他,如果持续的4S内都没A残这个肉,你一个脆皮白,还踏马不跑,你还敢A?当然了,这种就有点杠了,毕竟环境是很多变的。
只要不看结果,从任何一个角度上来说,叠浪都是加强,一来是很容易叠满,二来能存,且没空挡期,虽然团战根本没有机会保持住,你可能就要死了。
至于附伤,无视就行。
当然,有一种情况可以例外,就是5级前。
量变造成质变。三蓝天赋点3攻速觉醒,暴风骤雨,出门直接0.86的攻速,如果是1、2级对拼,很有可能打出多层叠浪,那个时候,攻速带来的收益就非常非常明显,如果不考虑追不上人导致A不到人的没有输出,这个其实还蛮好用的。
以前都把叠浪当成团战兴奋剂用,现在直接成了前期的越战越勇。一直A,就要让对面秒不了你,以及你们这一方要有更多的留人手段。如若满足,效果会很不错,反之,Q弹AEA追着A两下,对面一缩,你叠浪就过期了。
那么问题就来了,以前都不点叠浪,现在这个改动过,到底有无说法嘛?
说实话,没说法。
因为我一直觉得叠浪改动以前也很nb啊!为什么都看不起叠浪?
这一点不是很能理解,在我的理解里,这种天赋,前期作为一个ADC,对拼能力不低于撕裂和过载(如果对面三个人集火,就不一样了,爆发会更快,而叠浪必须你追着A,虽然多于3S的输出时间后这三个天赋带来的输出都差不多,但是过载和撕裂可能在第一秒就打出来了,然后你活不过3S)。
不是很清楚为什么之前这么看不起叠浪,理由不清楚,不过如果这样的话,新叠浪也是没有必要点,因为白更偏向爆发,点叠浪也只是前期留人对拼和中后期打肉更好用,面对输出都是赏他一个AEA。而且这个版本不缺攻速,神装的时候攻速要溢出,那时叠浪就不如过载了,除非TY把攻速上限开到3.0或者3.5。我觉得是完全可以的,远程攻速上限改一下,《特性》!

装备没什么好说的,甚至我都没找到这一条公告,也可能是以前改的,我忘了,今天才发现的,或者是我真的忘了电刀是有这一条的。

电刀有整整7%的移速。
为什么???
黄叉件才8%,你电刀没有黄叉!隔壁破刃也就3%。
都是对线续航性质(非快速回血,指妖刀,一般是利用兵线和野怪,付出更多的时间进行回血,因此,团战的时候要被持续输出打死的时候,不能算作回血效果)的装备,破刃都砍到下水道里了,nm15%的吸血,鬼才想出来的,算上天赋虹吸,25%吸血!好吧,人家电刀,也吃虹吸,10%物理+10%法术,都能吃到,闪电链先吃一次物理吸血,然后因为是法术伤害,还能吃一次法术吸血,再加上人家是AOE,多目标,回血速度远远大于破刃,团战输出远远大于破刃。
本来是没移速的(确信,一定是在我不知道的时候加上这7%的)。
这就很过分了。一来和破刃同质化,并且碾压,破刃改不改嘛?二来,这个移速真的莫名其妙的,电刀没移速2800已经很过分的,都是【一件】装备,人家铁碎三圣3800,结果这7%的移速,卖3000-3100不过分,这个7%真的赖,尤其是电刀C对上铁碎C的经典情况,铁碎顺风两件一起出,铁碎均势电刀压2分钟,铁碎逆风电刀能压半件以及更厉害的雪球效果。现在再拉一个移速差,尤其天锁斩月也没移速,电刀这7%,让电刀十分主动。
废话浓缩一下,就是对比一下电刀、破刃、铁碎、天梭,这四件会被第一件拿出来,对比结果各位应该都有自己的理解,不能理解就参考我的上文。
就在这里,我只想问问,为什么嘛?电刀又不弱,只不过需要分清场合,这是一件非必要装备,如果策划想要让他变成必要的核心装备,建议加点暴击,而不是移速,这个7%移速只是让人感到恶心,不爽。——虽然玩起来是真的很开心,我踏马三圣电刀一起出,对面没一个跑得过我的,再加上一手弹墙,团战长线拉扯max,只是需要放弃一定的爆发,所以我一般是特别碾压的局(昨天打了一把电刀碾压的)才会选择。、
就,凡事讲逻辑,电刀为什么配得上7%移速啊,因为出的人都打不出效果吗?

不要吐槽团分了,我匹配不到均分3K的局,进的都是2K的局,打的我恶心死了,我也想3K分局混混拆拆塔打打控制,铁定把把+10爽歪歪。当然了,可能有一部分原因是我不喜欢单排吧。