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EGA密室测评 | 成都END戏终人《Sweet Home》- 是谁导演了这出戏?

2021-11-17 19:25 作者:EGA密室情报局  | 我要投稿

回望即接近尾声的2021,感觉自己似乎已很久没有动笔写过测评,而造成这种状况的原因,很大程度上源于“没有玩到令人眼前一亮的主题”。

直到今年九月下旬玩过END戏终人的《Sweet Home》后,再次点燃了我动笔的激情,在此也想以测评的形式向大家认真介绍这个我很喜欢的主题。

《Sweet Home》这个主题,从订场后店家拉微信群的那一刻起其实就已经开始了。

游戏内所有玩家都拥有统一的身份,既“新来的演员”,至于【导演】于场景内下发的“剧本”其实阅读量很小,更多还是要看玩家如何自行演绎。而经过一段开胃菜般的“热身预演”后,“剧场”,正式拉开了帷幕。

《Sweet Home》的故事发生在一个“妈妈离奇亡故,子女疯疯癫癫的普通欧美家庭”,玩家则需要根据最开始拿到的剧本,完成“分幕式的演绎”。

出于这样的设计,游戏内“人人都有当主角的时候,人人也都能站在聚光灯下”,甚至如果遇到忘词卡壳接不上的情形时,旁边还有“提词器”这种高端操作,方便玩家把控剧情节奏,而通过一幕幕亲身参与的剧情演绎,玩家也将充分了解到这个平静家庭背后的可怕真相。

接下来说说《Sweet Home》这个的亮点。

首先,它可能是我体验过的和“剧场”二字贴合度最高的主题——游戏内不仅采用“戏中戏”的方式让玩家“扮演演员”、演员“演出故事”、故事包含谜题、玩家破解谜题,包裹着“糖衣”的表象下,其实藏着一个相当残酷的世界。

其次,“提词器”的存在不仅让整个主题高大上了不少,也为玩家在自由发挥的大前提下不背离剧情,并时刻提醒着玩家“这只是一场戏”,为最后的反转做着铺垫。

另外《Sweet Home》内的演员的数量虽然不多,但其中两个真的是“十八般武艺样样精通”,当演员跟着扮演【弟弟】的玩家在一边切换角色一边歌唱的时候,我甚至有种看“迪士尼音乐剧”的感觉。

最后,虽然我扮演角色【小熊】含有一些比较“心理恐怖”的游戏设计,但如果只是为了追求吓人和刺激,那这个主题可能会让你“大失所望”。

由于《Sweet Home》采用了偏“意识流”的演绎,导致主题处处散发着浓浓的“高级感”,对于玩家的理解能力自然也有了一些要求,但我相信只要用心体会,定能明白其中深意;而能体会如此亮眼的作品,也真的很令人惊喜了。

排版| 碎语@EGA  素材 | END戏终人沉浸式剧社

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