炉石传说一周趣闻:佣兵战纪风评两极分化,泰拉图斯痛失魔免

大家好,一起来看看本周有哪些重要的炉石趣闻发生吧!

一定是bug的休闲模式无法加任务进度 一定是

前天刷新了唯一一个与友谊赛相同经验的每日任务,诺兹多姆日。我也像往常一样把诺兹多姆加入卡组进行休闲对局,第一局我在15血以下投降发现并没有增加进度,接着又打了两三把都没有增加进度。
许多小伙伴也跟我一样,发现休闲现在无法增加任务进度,其他模式却可以正常增加进度。
我希望这只是一个bug,并且会在近段时间内修复。
如果这真的是设计师认为的正常改动,那这个改动影响非常大,有许多每日任务在当前的环境下,天梯根本做不了(可交易用15张、使用十张大于7费的卡等)这些任务如果强行去天梯完成,那么就是送分的存在。希望这个尽快修复吧!
泰拉图斯痛失魔免

泰拉图斯看着旁边的卡牌描述高兴得说:没想到几千年后的我这么厉害,居然进化出了“魔免”,我真是太棒了!
泰拉图斯失去“魔免”对环境一点影响都没有,唯一会影响到的恐怕就只有进化萨,(只有进化萨受伤的世界)
那为什么这个“bug”会引起热烈讨论呢?很简单,泰拉图斯本身就是一个有梗的传说随从,改动传说随从不返尘,不会引起关注才奇怪。
RPG新玩法“佣兵战纪”上线

本周炉石最大新闻就是佣兵战绩上线,经过了几天的游玩。我发现了佣兵战绩,并不像我第一天所说的一无是处。也有许多好玩的点,也存在于同类型游戏相比它独特的优点。下面就是我这几天玩佣兵模式的感受。
两级反转的主播与玩家

佣兵战绩的推广力度应该是炉石之最,各直播平台还有专门的活动。
佣兵战绩上线第一天,主播们都在玩,玩家纷纷骂。
第二天,大部分主播回归天梯酒馆,玩家中风评有所好转。
第三天,活动链接跳转的主播不玩佣兵,玩家(你自己是什么体验呢?)
佣兵战绩直播性并不高。随机性不强,更看重的是策略配队,这就导致了很难出节目效果。
完美的PVP体验

佣兵战绩最大的优点,我觉得就是PVP体验。匹配采用了看重装备与佣兵等级,让你不管是零氪微氪中氪重氪都有适合自己的对战人群。
这就解决了此类游戏一个缺点,佣兵不需要养成就可以去使用,角色反正也不需要急于毕业,肝也好不肝也罢,总有适合你的对手存在(反正有人机)。
这匹配模式给休闲与竞技玩家都有了更好的体验。
无限刷与结束即得的奖励机制 半小时100多的经验

这是一个很棒的优点(其实是三个)。
pve一个悬赏不需要全部打完,你愿意打完就可以打完,不愿意打完也有奖励等着你。并且每个副本都可以无限刷,没有次数与时间限制。
Pve挂机的经验也不错,挂机半小时就有160多经验,平时在使用电脑时也可以挂着玩。
这里我推荐刷英雄难度的塞瑞娜•血羽,经常是只要打一次就可以拿到神秘选项。可以快速刷队伍佣兵的任务。
pve作为随机性不够高

如果抛开画面布局等一系列因素,那我觉得佣兵战纪的缺点就是pve的随机性不够强。
pve是一款肉鸽类游戏,本来应该每次刷都有不同的乐趣,让人在反复刷的同时可以感受到不一样的游戏体验。佣兵pve的宝藏过于固定了,也没有什么改变战局的宝藏,其实可以增加一点内容,像当初地下城冒险一样。
肉鸽类卡牌游戏可以做到很好玩的,像杀戮尖塔,月圆之夜都是很好的例子。
抛开暴雪的名气,佣兵战绩其实还可以。