任天堂是游戏界最后的希望
因为大家都没心思,嫌麻烦去研究游戏,去思考,而直接搬来高性能来催眠自己,高性能硬件=游戏性。堆性能,100个人里100个人会,堆游戏性,100个人里只有任天堂一个会。
西方把那套桌游理论,搬到电子游戏里,就觉得任何游戏按照公式做就行,剩下的只是堆性能,甚至性能才是核心,玩法只是陪衬是沙拉。
好多所谓大作,明显就是用开发软件堆一堆所谓漂亮的风景地形,让领导看两眼觉得这好酷好炫能行,之后才在千篇一律的美景里加玩法加设定,把一个4k画质的3d地图导航软件,强行改成一个游戏,应该没人看不出来吧,好吧游戏媒体那些人根本看不出来。
堆性能这么简单粗暴的方法,还能提高3a游戏的首发价格,省力省事。而堆游戏性,举例子如开发乐高一样,思考玩家怎么拼装,拼完怎么玩起来,怎么弄彩蛋,这么麻烦的作业,还是堆性能来的直接简单没烦恼。
有些人觉得玩游戏,就要和看电影一样,就要和小岛秀夫一样,必须同小岛秀夫一样的认为,游戏已经完全和电影没有什么区别了。
我跟你讲,在我眼里,游戏是让我体会人生最高的快乐,游戏不是电影,和电影区别很大,游戏必须要我动手动脑玩,如果有一天游戏让我松开手柄看半天演出,那我找电影看去了,我找《萤火虫之墓》看去了,还在你这游戏里看干嘛。
我是进游乐场里玩的,不是来看的!
最后,任天堂确实是游戏界最后的希望。
题外话——借鉴ori的游戏好多,甚至很多是国产游戏,嗯好吧就是最近那个二次元那个,地形超像,连ui界面,都还弄成一颗大树那里,完全和ori一样……这借鉴也不用都一样吧,而且存档树那里,也是一模一样弯弯的树,我的天!许多怪物的攻击动画和节奏又和ori差太远,看看ori的飞行怪物攻击动作,翅膀在空中转一圈后退蓄力,再撞过来,节奏非常舒服。然后国产这个,怪物和背景完全融到一起,攻击动画库叉一下就过来,什么都搞不清楚。ui什么美术这些,还是少参考,多参考人家的关卡设计,角色动画,演出动画,音乐就行了。