欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

光顾着让人哭了,遗憾的是最重要的问题没给解答

2020-11-01 20:23 作者:特殊符号无法输入  | 我要投稿

AB是一部调动情绪能力很强的作品,能让人前一秒笑下一秒哭,还能利用催泪bgm把人逗乐了,整活能力堪称一绝。然而我个人还是不能给满分,甚至想只给三分。

立华奏也好,音无结弦也好,以及整个世界存在的目的也好都是为了让无法幸福度过青春的人能够在这个“死后的世界”得到满足,再一次意识到人生的美好然后转世。

但转世这个设定本身就包含一个无法解答的人格同一性问题。换句话说如果是单纯的转世机制的话,他们在这个世界所感受到的幸福的记忆并没有办法带到转世之后的下一世。

也就是说,AB世界内的转世设定是缺少心理连续性的,就如由里所说,转世之后失去了过去的记忆,那就基本上是与自己无关的另一个人的人生了,而不是她的人生。但实际上AB世界中的转世也并不是完全缺少心理连续性,这点后面会谈。

这就导致了看完AB结局的一部分人会本能的觉得这不是全部没用吗?你经历了悲惨的一生,来到了死后的虚拟世界,重新渡过了充实的青春然后这次连记忆都消失,只是现实世界会出现一个没有你记忆的克隆人罢了,换成我也会觉得这完全不讲道理。

麻枝准提出了这个问题并让它处于矛盾的中心,但是整个故事到最后都没有对这个设定给出一个令人信服的解释,只是在最后几集把它淡化了,搞得好像除了由里其他人都完全没注意过这个问题一样。

对于这个问题,我个人还是能想到一打解释的,还是得回到这个死后世界存在的意义。

死后世界存在的目的是让怀着遗憾死去的年轻人能够在转世转世之前意识到活着的美好。按照前面的推理这似乎是矛盾的,因为神都要你转世消失了为什么还要在乎你这辈子满不满意?

然而换个方向想,把它当成是某种补救措施就可以理解了。前面之所以会产生矛盾是因为把AB世界的神当成了某种高高在上,天地不仁以万物为刍狗的那种神,实际上AB世界的神反而更像是一个野心很大但能力有限的游戏开发者,而无论是现实世界还是死后世界,人类都更像是玩家。

以由里举例,由里就像是一个玩家兴冲冲的购买了豪华版游戏(家庭幸福,父母有钱),但在游玩过程中遇到了运营问题或者恶性bug(被路过的强盗杀了所有弟弟妹妹)导致体验极差,gameover之后给了差评。于是游戏的开发者(这个世界的神)把这些给差评的玩家都聚集起来,开了个新服让他们玩个够以此来赔罪,满意的玩家就可以开二周目重来了(转世后的人生也都按照他们自己的设想进行)。但是由里这个实在太过分导致她不肯原谅开发者,于是组织了一群人准备炎上,大闹一番之后才心满意足的意识到没有恶性bug的话这个游戏其实也是能玩的。前面说到转世也非完全的缺少心理连续性,更像是重来。打个比方就是博德之门3最近出了ea版,不断收集玩家意见然后进行修改,所以正式版的时候玩家虽然玩的是修改版,但流程还是差不多的,只是少了恶性bug和不令人满意的剧情之类的。

所以这里的神其实一开始就是挺卑微的存在,虽然有能力创造世界,但也和现实世界的游戏开发者一样无法完美的避免所有问题,只能通过死后世界这种手段讨好玩家让他们别给差评。(这里防杠一下,我并没有说开发天使软件的那个人是神,神在AB里并没有直接出现过,只是推测存在)

综上,这些都是为什么这部作品让我觉得别扭的地方。诚然,很多人都能接受佛教那种轮回转世的世界观,也能理解AB世界里的神和转世的设定,觉得最后所有人都在转世后获得幸福挺美好的。但对于骨子里唯物主义的无神论者来说,AB随便把这些内容加入基本的设定,又没把它讲明白,还在后期淡化它,还希望能让人感受到“人生的美好”这种做法是无法接受的。

尤其是13.5话音无结弦扯着新来的反抗者的领子的时候我都不知道他是站着哪一边的。如果他是站在死后世界的设定这边的话,他怎么能接受立华奏被强制转世的事实?如果他是站在反抗者这边的话,那他之前的努力和后面的说教又是怎么回事?

不论如何我还是很爱看AB的,不然也不会看第二遍。





光顾着让人哭了,遗憾的是最重要的问题没给解答的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律