谁还能说年度游戏已经稳了呢?
2023-07-18 02:50 作者:bili_62626327001 | 我要投稿
《最终幻想16》昨天发布了体验版 Demo,整体流程不长只有 2 个多小时。通关之后,我在笔记本上写下了 3 条评价:极尽 CG 与配乐之能事;玩法兼顾轻度和硬核;剧情颇具古希腊悲剧色彩。
当然,仅凭 Demo 无法定义一款游戏的好坏,但真实情感波动足以证明 吉田直树 做到一些事。我想说如果《最终幻想16》能够全程保持这般质量,那某款游戏的年度游戏宝座或许真就没那么稳了。

>>>《最终幻想16》拥有历代最好的卖相
刚才也提到体验版流程不长,可事后打开 PS5 媒体相册,我惊讶于自己居然截了 177 张图,或许不能因此说它质量有多高,但至少美感这块 SE 属实拿捏了。
首先过场 CG 给足了大场面,同时构图逻辑清晰。例如下面这张图凸显了显化者对战场局势的显著影响,以及两者的不同能力。开发组利用对称式构图的特点,居中分割线向玩家传达了显化者力量未必与体型成正比的概念,配合碎落冰块视觉效果极为爆炸。

除此之外,播片中不乏对情感的细腻描写。仅凭下面这样一张“月光下的少年”,我们便能体会到孤寂与心事,从而对角色更加代入。哪怕你暂时还没体验 Demo 也会对少年的经历与故事感到好奇,我几乎可以在每段 CG 中截到这种颇具美感的画面,可见 SE 正经在为讲好故事而努力。

当然哪位说了,想要爆炸的视觉效果我不如去看电影,挑剔游戏画面还得看建模。那我不得不继续放图了,主人公建模非常精细,背后的剑与剑鞘基本没有发现穿模的情况,奔跑时衣服也会产生一定程度褶皱。
随后再看咱们流程中期遇到的精英怪,盔甲质感和人物比例都呈现出极高质量。此外,场景与背景同样保持了高水准,无论火把上闪烁的焰火、高耸的城墙还是石头滚落的碰撞体积都倍感真实,一个字绝!

