《英雄联盟》真的玩多就能变强的吗?
通过游戏时长能够积累肌肉记忆

肌肉记忆其实包含了许多,如果就FPS游戏而言,肌肉记忆是瞬间出枪以及瞄准爆头的习惯,而LOL中更多情况下三点,第一是补刀,第二是技能命中率,第三就是血量计算。
我们就以瑞兹举例子,很多熟练度比较低的玩家,玩瑞兹的时候总是很难用普攻补刀,这就导致了大家在开始都会遇到的一个问题,那就是瑞兹前期的蓝量问题。
不过在大家玩了几百场或者说一千场瑞兹以后,就会发现瑞兹前期其实并不缺蓝,更多情况下是需要利用技能穿插普攻,从而将对手单杀。
或者是凭借自身前期的推线能力,来快速推线从而获得回线时间以及支援时间。

其次就是一些消耗细节,比如说开局可以利用AWA这样的连招来偷对手的血量,后续凭借EWAQA这种小连招来打击杀前消耗。
等熟练度再高一点,大家就可以去尝试把R技能玩的花一点,比如说R封路逼对手后撤从而打出击杀,再或者用R技能来越塔,再或者R技能逃生,这些都是可行的。
之后就剩下对于不同符文、不同出装思路的尝试,可以抛开原本常规的相位,从而尝试一下电刑、征服者这类输出更高的符文。

不仅瑞兹如此,其他英雄也是如此,重点就在于如何坚持某个或者某几个英雄,从而使其熟练度做到最高,拿出来起步能C的那种。
如果说单纯的就是为了延长游戏时间,每一局换一个不同的英雄,除非是天赋异禀不然的话,很难把水平提上来。
总结一下,LOL水平就约等于是英雄水平,会玩的英雄多,英雄水平特别的高,那么段位就不会特别的低,同理每个英雄的水平都很低,即便是每个英雄都玩过,那么LOL水平也不会特别的高。