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三国杀武将技能浅析(第一帅哥)

2019-01-21 22:43 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


就是这张

庞统,男,蜀,3勾玉/1.5阴阳鱼

珠联璧合:卧龙诸葛亮

连环:你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。


※连环。转化铁索连环的技能,所以着重分析【铁索连环】这张牌就好。

★铁索连环,普通锦囊牌。军争6张:♧10、♧J、♧Q、♧K、♤J、♤Q。国战3张:♤Q、♧Q、♧K。

出牌阶段,对一至两名角色使用。目标角色依次选择:1.横置;2.重置。

你可以重铸【铁索连环】。

★这个描述综合了规则集描述和ol描述,由于选项里不可执行的不能选择(已横置的不能选择横置这一项),所以就是横置未横置的,重置已横置的。意思没变,看不惯就算了,反正知道就好。

★横置的定义:武将牌竖放的角色将其武将牌横放的操作。

重置的定义:武将牌横放的角色将其武将牌竖放的操作。

连环状态的定义:武将牌横放的角色即处于“连环状态”。(国战是副将的武将牌横放)

一名角色因受到属性伤害而扣减体力前,若其处于连环状态,其须重置。然后若此属性伤害不是连环伤害且此时还有其他处于连环状态的角色,当此伤害结算结束后会触发连环。

触发连环即从当前回合角色开始按逆时针方向对这些角色依次进行如下流程:检测角色是否处于连环状态,若其处于连环状态,其受到与此属性伤害同来源、同渠道、同属性、同伤害值的伤害。

↑上面加黑的“连环伤害”简称就是不为铁索起点的属性伤害。和铁索起点有关的技能现在有个链祸。

★多人铁索时的属性伤害在结算完起点后,将剩下的处于连环状态的角色按座位排序,依次受到同属性且伤害值基数为起点受到的最终伤害值的伤害并重置。

★简单来说就是铁索连环在结算起点之后剩下的就是同时机传导但是要按座位依次结算。不是依次传导。

★让我们回到连环这个技能。【铁索连环】作为军争出的关键牌之一。无数大伤害翻盘都源于不知道什么时候用的【铁索连环】。那么能转化【铁索连环】的庞统很强吗?不。

★因为【铁索连环】的收益具有延时性,也就是你使用一张【铁索连环】的瞬间是牌数-1的负收益。只有在造成属性伤害后,还要看这次伤害的数值、来源、以及铁索的人数来综合判断收益。所以铁索收益延时且不稳定导致庞统的发挥相当不稳定,有时候神铁索全场爆炸,更多的时候则是为他人做嫁衣。

★加上庞统每回合只摸两张牌,摸♧的概率其实不高,导致有时候想连也连不了。

★官方设计【铁索连环】可以重铸,那就说明官方也知道这张牌在某些时候就是一张废牌 重铸近似等于跳过这张牌也就是假设牌堆里没这张牌。

↑扯一个远点的:线下有版嵇康绝响是将牌堆剩余的♧牌全部移除,这个面杀的操作就是一出现♧就手动重铸。

★连环这个技能,到了大后期就真的当低配制衡用,有配合打出来就很强,给别人打工就只能认命。

※涅槃。时机:处于濒死状态时。

★没有消耗的技能,反正就是复活嘛。注意是回复至3点。就是体力上限大于3也只能回复至3点。也就是一血被闪电劈就回复5点体力至3点。

★国战甘夫人庞统涅槃赛追忆,也是喜闻乐见的。

◎庞统技能的槽点倒是不多,也就是莫名其妙的涅槃毫无契合,毕竟他也没真的复活过。槽点更多的在于原画,也因此获得全扩第一帅哥的称号。

其实就是个6血3上限的单连环,由于涅槃复活的存在,第一条命可以跳一点(国战就苟一点吧,残局两条命才是)。连环绑上自己玩自爆小卡车也是不错的。

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