轮换玩法于《符文大地传说》登场(第二弹)
以下内容搬运并修改自拳头官网。
嗨,大家好,又是我Dave! 我又来跟大家聊...... 轮换玩法的事了! (上一篇讨论。 )

【快速回顾】
我们预计要在《符文大地传说》加入第二种赛制。 两种赛制分别为:
标准赛制:包括最新的卡牌在内,可使用游戏中大部分卡牌,但有少部分仅可在永恒赛制中使用。
永恒赛制:可使用游戏中所有卡牌(就跟现在的规则一样)。两种赛制,两种目标
轮换玩法的核心价值之一就是让我们可以把卡牌分门别类,不用硬设计出每种状况都适用的卡牌。 如果你想要继续玩以前的卡牌,有专门的模式可以满足你的需求; 如果你不想要对上以前的卡牌,那你也有另一个模式可以选择。 没有任何解决方法是完美的,但这个方法可以让我们用全新的作法去同时满足两种玩家的需求。
我们想要让标准赛制可以让新卡发光并引领版本
我们想要让永恒赛制则能让玩家有地方使新旧内容发生史诗般的碰撞
【玩家意见统整】
有很多人担心你最喜欢的英雄不会出现在标准环境中。如果你不能在标准版中得到那个可爱的卡组,为什么还要玩呢?好吧,事实是,当我们只有一个单一的游戏环境时,在任何时候都只有少数几个现有的英雄能真正发光。例如,同一地区的两个基于法术的英雄很难在同一时间发挥作用。在未来,将有两种方式让某个英雄产生影响--要么在永恒中,要么在标准中。虽然我们不能保证每张牌都是顶级的,但我们可以说随着格式的增加,我们希望有更多的空间让不同的东西变得好起来。
也有人担心,支持两种格式会让我们的团队超负荷运转/无法为两种格式带来平衡和健康的体验。随着标准赛制的整体实力下降,我们不必在每个新版本中不断制造最强的东西。对于永恒模式,当它处于聚光灯下时,我们将有专门的时间来确保元的质量,以及消除任何会影响竞技比赛的错误。而当该格式不受关注时,我们仍然会关注最大的问题,并及时修复它们。
一般来说,人们对有更多种类的卡组的Eternal metagame感兴趣。我们计划将其设置为:当焦点集中在 "永恒 "上时,我们会适当地重新平衡,以保持多样性(尤其是在恢复削弱/额外buff的情况下)。当我们把卡牌从标准版中轮换出来的时候,我们也会寻找潜在的UN-nerf卡牌,让它们在永恒版中发挥更大的作用。
【推出时程:重要日期及团队审视各赛制的时机】
赛制轮替将在2023年第一个扩充推出时(yx注:2月)进行,到时候就会有卡牌从标准赛制中轮替出去。 要踢掉哪些卡牌是一门大学问,我们的设计团队花了很多时间研究这个问题。 也就是说,轮替的卡牌是经过我们精心挑选的,而且不会永远不变(卡牌有可能会在下次轮替的时候回到标准赛制)。
说到下次轮替,我们打算将轮替的时间定在每年第一个扩充推出时。
读到这里,各位可能在想:「Dave,所以你们会多常聚焦在永恒赛制上啊?」 很常喔! 我们目前的计划是在每个扩充结束时进行,换个说法就是我们会在新扩充推出前聚焦在永恒赛制上:也就是说会有专门针对永恒赛制的平衡改动,解决该赛制的重大技术问题,以及专属的积分赛季。
最后,我们要如何评估轮替制度的成功与否(或是有待改进的部分)呢? 我们会从几个重要数据来判断:
在聚焦时刻及以外的时间,永恒赛制与标准赛制的游玩人数;
永恒赛制限定卡牌及英雄造型的销量;
标准及永恒赛制的版本健康度(胜率、使用率和其他相关参数)
...... 除此之外,还有与内部游戏维护相关的团队健全度指标。 在前几个月,我们会定期发表文章,让大家知道我们所观察到的现象,以及我们考虑做出的改动。
谢谢各位拨冗阅读,我们等不及要在永恒赛制被公测时代的英雄打趴了!