欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

尝试入门 Unity

2023-03-03 15:58 作者:王大喵爱编程  | 我要投稿

本文仅为边学边记录的流水账。

经过两天的探索,体验了乐高小游戏和cesium for unity,对Editor的使用有了初步概念,接下来应该进入系统学习了。

从哪里开始入门呢?官方有答案:

https://unity.cn/university

有6周速成班,适合有C#基础的同学,我大概算是有经验吧,那么就看看这个教了啥。

那么是否需要报班呢?目前还不确定任务难度,先对着目录练练,如果不行,再回头报班。

下面附上目录:

基础模块

1. Unity编辑器界面基本操作

2. 解析Unity编辑器的资源

3. 预制体Prefab

4. 游戏项目管理

5. Unity脚本常用工具类学习

6. 相机Camera控制

物理模块

1. 刚体组件Rigidbody

2. 物理碰撞与触发检测

3. Physics类射线检测 & Line Renderer & Ray

4. New Input System & 鼠标点击

5. 移动端多点触控 & Touch实现

动画模块

1. Animation & Animator动画组件

2. Timeline & Cinemachine演绎动画

3. Video视频播放

4. Audio & Audio Manager音频系统

AI模块

1. NavMesh导航寻路系统

2. A*寻路算法解析

3. BehaviorTree实际应用

UI模块

1. UGUI常用控件应用 & 事件检测

2. 基于MVC的UI框架实现

3. Lua基础语法 & 基于XLua UI框架

4. UI背包系统

5. DOTween插件

资源模块

1. Resources & StreamingAssets资源动态加载

2. Addressable资源热更

3. 数据持久化PlayerPrefs & CSV & Json & ScriptableObject

4. Plastic SCM & Git版本控制实际应用

5. PC端 & 移动端打包发布

渲染模块

1. 渲染管线 & ShaderLab基础

2. 相机后处理PostProcess

3. 天空盒SkyBox

4. Particle System粒子 & Trail Renderer

进阶模块

1. 编辑器拓展 Editor

2. SDK接入

3. 游戏项目常用优化策略

在体验了乐高小游戏之后,对照目录大概就已经完成了“基础模块”1-4的学习,下面就可以从5开始学习了。

C#脚本部分,应该可以边学边练,关于面向对象,类的特点比如封装集成多态,还有设计模式的事件驱动模式,应该都不必在看了,unity的生命周期可以边用边体会,主要欠缺的还是调试技巧。调试可以通过观看视频来学习。以下这个视频不错,跟着看一遍,基本就会了。

https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1e7SS/?p=14&;vd_source=c52a1dc88ebc1e0d8943c40465dd84ec

5以后的内容应该也不全是必选项。

可以考虑直接进入主题,上手练练,不行再回来学习各个知识点。

尝试入门 Unity的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律