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【符文之地传说】潜伏卡组教学

2023-02-04 02:40 作者:my5etk5ek  | 我要投稿

以下内容转载自MasteringRuneterra翻译,卡牌名称以游戏繁译为主

嘿,兄弟萌,这里是Jasensational。自从雷克塞和派克上线以来,潜伏(词条)就一直在水里“潜伏”(开个玩笑)。大多数玩家对潜伏卡组的印象会将其与无脑、线性、赌狗卡组联系在一起,跟其他版本答案卡组相比,潜伏强度貌似差一个档次。

说实话,当我第一次看到潜伏卡组的操作时,我也是这么想的。然而,上个赛季我决定试试这玩意,当一次理中客。随着我体验越来越多的回合和打法,我开始被这套卡组的复杂性所吸引。从你进入准备阶段的那一刻开始,提前思考两三个回合是非常重要的。这把我是用养的超大超猛的潜伏者去速通对面?还是试着把派克升级然后把对面全拖下水?每次的预言又会如何改变我后面回合的策略?

从那时开始,潜伏迅速成为我最喜欢玩的卡组之一,我刚刚拿了个双冠王就到了五级熟练度。潜伏这套牌具有快速、能变速和一定的复杂度,我在这里分享一下我玩潜伏的经验。

取胜点

LOR是一个卡牌游戏,大多数的卡组都是围绕英雄为核心进行构筑,潜伏也不例外。让我们来分析下英雄在这个卡组里的作用和用法。

“雷克塞”,3费3攻6血。词条:潜伏。此牌潜伏及攻击时:赋予我方各处潜伏者单位+1/+0。
回合结束:将此牌洗入我方牌组。
升级条件:此牌以10点以上力量值进行攻击。

这套牌的核心是潜伏机制和雷克塞。潜伏每回合可以触发一次,当你进攻的时候会对你牌顶进行一次判定,如果是潜伏词条则会触发潜伏,赋予所有潜伏者+1|+0。假如此次这张牌顶的潜伏是雷克塞的话,会额外再给所有潜伏者+1|+0。随着你不断触发潜伏,你都能增加你雷克塞的任务,雷克塞以10点以上(包含10点)的力量值进行攻击就升级了。这套卡组就是通过不断的慢慢积累潜伏buff提供给潜伏者和英雄。你天胡的话五回合雷克塞就能做完任务,五回合场面有一个11|7的玩意对面基本可以点了,并且雷克塞升级的时候还能补充资源(雷克塞升级会给手牌生成3张潜伏者),并且还能继续向对面施压。这一路上你的潜伏者面板不断壮大,你的对手会看到你场上有6|2和7|2这种玩意。随着你升级雷克塞的速度越快,它带来的影响力就越大,毕竟这玩意越早出对面越难处理。

“派克”,4费1攻3血,词条:潜伏、快速攻击。此牌潜伏时,将其幻化为“汪洋死域”。
升级条件:我方帕克总共造成15点以上伤害。

然后是派克。派克有一种特殊的能力,己方派克累计造成15+点伤害就能升级,然后能把对面全拖下水(连续斩杀),能创造出一边倒的场面差。可惜的是,派克是一张很脆的卡,只有三点血,并且很难保住。相反,这套卡组的目标是让派克去潜伏变成【涌泉之恨】,一张四费快速法术,允许你召唤派克并打击一个敌军。如果你能在对局的前期潜伏到了派克获得了这张法术,你后面能操作的空间就大起来了,【涌泉之恨】就像一张快速的【三雷射爆破泡】(皮祖5费慢速法术:对一个单位造成1点伤害。随机召唤一个1消耗的随从。当己方打出3消耗的卡牌时,手牌中此牌的伤害和召唤随从消耗增加1)。

“透骨尖钉”(英雄法术),2费快速法术:使一个友军打击一个敌军,然后将前者置于己方牌组顶

如果能弄到多张【涌泉之恨】,或者用将派克放回到卡组顶,可以在某些回合把派克升级然后达到清场对面。或用【透骨尖钉】来移除一个我方关键的单位,否则正常的潜伏的卡组没有其他方法像这样保牌。

“群煞呼唤”(英雄法术),2费急速法术,从手牌挑选1张牌置于我方牌组顶端即可出此牌。
在手牌随机生成2张潜伏者。

如果这两计划都没有如愿以偿,我们还是可以打一个中期的运营,拖到后期去赌一个888的运气,虽然我们只用了625作为我们中期的牌,但是我们可以通过群煞呼唤来产生更多的潜伏者,来补充我们的卡组费用曲线。不要忘了,即使是我们的一费牌,例如112幼鲨、111幼年煞族,在游戏的中期也是可以成长为1费5|2、5|1的。但要小心使用这张群煞呼唤,这会放缓我们抽新卡的速度,补充资源这点会比对面差。

如何出牌

“钳嘴鱼群”,2费0攻2血,词条:潜伏。出牌:此牌发动额外攻击。
“钳嘴鱼群”,2费0攻2血,词条:潜伏。出牌:此牌发动额外攻击。此牌以下称呼用202代替
此牌以下称呼用202代替

202可能是这套卡组中上限最高的牌之一,202强在于只要拍下就能立马触发攻击,让你在防守方回合的时候也能赌潜伏,但下之前需要冷静思考,而不是每次到了后手回合(第二回合才轮到你进攻)就直接扔出去。

出这张牌的时候你需要考虑第一件事,也是最重要的一件事是:如果我没有赌出潜伏会怎么样?大部分情况下,尤其是第二回合,202可以变成1|2或者2|2(赌到雷克塞会更高),这取决于你有没有赌出潜伏。如果这个1|2被对面的2|3或3|2无损换掉,那你可能会郁闷甚者输了这把游戏。

第二件事要考虑的事(你会经常听到这句话)是你当前手牌的状态,以及你接下来几个回合的计划是什么样子。如果你手里有【群煞呼唤】、【雷克塞】以及202,那么也许你会想把鱼群留到第四回合,然后先用【群煞呼唤】把【雷克塞】放到牌顶,然后打出鱼群,接下来再进攻,让雷克塞的效果一回合内连续触发两次。如果你能打出两张一费牌而不是通过鱼群来创造一个极具进攻性的场面,那么你也许会把鱼群留到后面。

在紧要的关头,鱼群也可以作为一个伪烧血法术使用。一旦你潜伏养起来,并且是你的进攻回合,还清除了对方所有潜在的阻挡者,那么我们就可以打出鱼群来偷摸对面的水晶,摸个5+以上的伤害。曾经有一局我手里三个鱼群,一个个扔出去把对面水晶点爆了。

“血饵”,1费急速法术,词条:潜伏。在我方牌组顶端生成1张钳嘴鱼群。

血饵是这套卡组里最有意思的一张牌。它不仅在我们的卡组顶部生成了一张牌,而且它增加的还是鱼群。这是一张超级特殊打combo的牌,可以将“羁绊卡组”这个词与这套卡组绑在一起。因此,这张牌不应该随便打出去。

想用血饵获得最大收益的最好方法是在潜伏雷克塞后再打出去。无论这个雷克塞是随机赌出来的还是预言后的,我们都可以打出血饵,然后在下回合使用我们血饵生成的鱼群来继续潜伏雷克塞。另外,如果你在防守方回合预言出了雷克塞,你也可以打出一张血饵来把雷克塞往下压,准备下一回合潜伏与雷克塞的节奏点。除非绝对必要,否则你几乎不会用这张牌来保证潜伏的触发(除非你雷克塞能升级或者需要625的碾压、法盾、恐吓效果)

“新进时空术士 ”,2费2攻3血。 出牌:预言。以下称呼用223代替
“煞族唤兽”,3费2攻3血。词条:潜伏。 出牌:预言。以下称呼用323

你的预言牌,诸如223(剑魔版本更新后,大部分带的121预言)323(群煞呼唤也能做到类似的伪预言效果),这些都是你能找到英雄的宝贵手段。为了最大发挥这些牌的作用,它们应该在攻击前使用,或者配合鱼群来一块使用。

但这并不意味着你应该放弃铺场的节奏去草率结束回合,然后下回合才去下怪。记住,卡组的最终目的都是打赢对手(慈善家送分童子整活除外),所以我们不应该放弃铺场的机会。相反,打出预言,你就有可能为下回合争取到更好的场面。在游戏的前期,我们经常缺单位和法力值,所以我们不应该放弃拍下单位上场的机会。到了游戏后期,你手里有群煞呼唤,即使没有英雄在手里,我们可以套用上面的逻辑,去触发群煞呼唤达到铺场的效果。

现在,假设在某一回合中,当你考虑选择是对英雄使用群煞呼唤还是触发【223/323】预言时。我是更偏向于先使用群煞呼唤,下回合再用预言(群煞呼唤和预言不要同时用,预言会先把卡组的排序全部打乱,然后再三选一抽牌),并且预言的抉择容易影响后面的操作,先打群煞呼唤才不容易打乱后面的想法,所以我总是对英雄用群煞呼唤。

雷克塞/派克用法



🤤现在是幻想时间:雷克塞下场进攻就升级,所有派克都潜伏成了法术涌泉之恨……差不多得了,该醒醒了!现在我们应该谈谈什么时候该下英雄。大部分潜伏玩家有一个误区,那就是不敢轻易从手牌里拍下英雄。确实,这个时间扔出的雷克塞就只是单纯的获得双倍的潜伏效果就觉得挺蠢的(雷克塞攻击后还没升级就会回到牌组里),但这就是这套卡组复杂的地方所在了。

在大多数情况下,雷克塞下场攻击后也没升级的话,那看起来也就是被人挡住了而已。然而,如果我们打出212,让对面获得弱势,我们就可以利用雷克塞天然的低费高面板来换掉对面最强的单位。如果我们手里有鱼叉那更好不过了!权衡利弊后,不仅可以用鱼叉来使雷克塞无损换掉对面两个单位,还能将雷克塞放回牌组,以便我们能下回合抽回来。同样,对于派克,我们也可以利用弱势的效果以及鱼叉的法术,来做到类似雷克塞的无损换单位,后面还能通过血饵和鱼群来进一步压榨英雄回卡顶潜伏的效果。

留牌阶段

如果要简单总结潜伏玩法,那就是尽量每一回合都触发潜伏并且附带雷克塞的尖叫。大概意思就是保证我们能有单位下场并且可以去攻击赌潜伏,并使用预言来保证潜伏,这使得留牌阶段也是非常重要的,也是大多数玩家开始使用这套牌会遇到的第一个坑。为方便起见,无论是哪种对局,开局的留牌思路基本不变。

以下是留牌优先度:

如果你是第二回合才是进攻方,那么留一张122幼鲨、111幼年煞族、121见弃巴凯、223时空术士就可以了。比在第一回合就错过赌潜伏更绝望的是没有一个单位可以去攻击。很多潜伏玩家在留牌阶段没有出现任何一张一费卡的情况下,看到有一张预言323,就觉得这牌在第三回合拍下会很舒服从而留下它。别这样干!千万要保证你留牌阶段能有一张一费单位!

一旦我们有了一费卡,就去找预言223和预言323。在游戏的中期,预言很关键,不仅可以确保高概率触发潜伏,并且通常也是最好的阻挡单位。如果留牌阶段有一张预言,那么留一张血饵会更舒服的。

如果这把手气好成欧洲人,我会留两张雷克塞在手里。可能你会不解,这不是减少了预言看到雷克塞的概率了么?实际上,雷克塞在手中的话会激活【鱼叉】和【群煞呼唤】的抽牌。

在打慢速卡组中,如果你在第二回合进攻,并且不会因为下鱼群而被高血压换掉,那可以留鱼群。

对局

潜伏是一套奇怪的卡组,如果你把把天胡的话第五回合就能下场雷克塞并升级,那么这套卡组对你来说就是无敌卡组(无口卡组)。尤其是对抗其他快攻,次回合进攻(odds)也能极大的提高潜伏的强度。

——以下内容因为当时时间与环境,介绍的是一些老卡组在当时环境的优劣势对局,参考价值有但不多,但还是翻译了。

但是如果你打的没有那么胡,就是中规中矩的正常潜伏节奏。那么你的潜伏卡组可能会打不过一些铺场更快的/烧血的卡组(PO主补充:例如4.0版本的金克斯露露,猪船等卡组),但打慢速卡组胜率较高,尤其是那些处理不了雷克塞的卡组。

优势对局:佐伊娜美/慢速卡组(上古时代的卡组)

这是一场我希望能用三张一费潜伏者去集体进攻的对局,潜伏者很容易在前期就能拿下比赛,如果压力足够的话,是很容易延缓对面娜美升级的速度。派克潜伏变涌泉之恨与否也是一个很关键的点,派克的法术很容易针对对面没升级的娜美或者闪光虫。

五五开对局:德莱文塞恩/中速卡组

因为德莱文塞恩这个卡组对于大部分快攻而言略慢,所以潜伏卡组能有更多的喘息空间,在这种对局中,尽快升级雷克塞是至关重要的,可以反压对方的速度,同时还能带来致命的威胁。这套卡组通常解决不了雷克塞。

劣势对局:卡特德莱文/蛮力卡组

在眩晕和碾压两词条下,想把雷克塞粘在棋盘上是巨难的事,特别是眩晕对雷克塞很致命。对面卡组基本不会有太多的解牌能力,你只需要猛下单位并且用涌泉之恨消耗对面。到后期我们可以尝试用888击败对手的罕见对局。如果你经常遇到这样的卡组,可以考虑带个沙拒绝。在这些对局中,你需要抗下对方蛮力的风险,而不是围绕对手可能会有的牌来打。

自闭对局:波比/更具有侵略性的卡组

因为潜伏单位血少不适合格挡,并且缺少抽卡/补充资源的方式,就导致潜伏卡组挡不住对面进攻,大部分情况会被对面无损换掉。尤其是那些有能力通过屏障或快速攻击进行交换的单位。所以像类似波比露露这种对局会很自闭,潜伏也很难处理它们。所以正常的潜伏节奏是拼不过的,也就只能尽量让雷克塞升级或者让派克潜伏来试试咯。

结束语

潜伏绝对是一个超级复杂的卡组,需要花一点时间去适应。希望这篇能帮助你了解这套卡组的曲线,并从中学到些对你有价值的东西。我是Jasensational,下篇文章再见!

原文地址:

https://masteringruneterra.com/lurk-deck-guide/

参考资料:

https://masteringruneterra.com/

https://loryx.wik/

https://www.iyingdi.com/

https://runeterra.ar/





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