关于风法特化武器的个人理解(进行了一点补充)
一开始看到的是文字描述,没认真看,一看【狂风冲刺】&【游离之风】,最开始想的是怎么CH都这么喜欢这俩技能(三觉被动也是优化这俩)。
后面看了下技能演示图,和几个朋友聊了一会,慢慢感觉其实还算可以的。

先从第一条开始,【狂风冲刺】技能强化,最多可以填充3次。
一开始我对这个描述是疑惑的,因为原先的狂风冲刺我个人感觉形态就挺像【没有图标】的充能型技能。
后面看了效果展示后发现,原先只能冲3段的狂风冲刺变成了9次。

突然就恍然大悟,CP武器对狂风冲刺的改版应该是变成像蓝拳洗衣机CP,完美击球那样子的技能,三次充能,然后使用一次可以用原先的三段冲刺,所以一共能冲3X3=9次。

首先,【狂风冲刺】是风法的灵魂技能(我说的),是一个集跑图/柔化/草人于一体的技能。现在的【狂风冲刺】是一个4秒多CD能冲3次的技能,即使可以依靠符文或者CDR装备来将冲刺技压一点点CD,对我而言在实战中依旧不够用,使用次数的增多让柔化变得更加方便,同时也有足够的次数用于其他用途。
另外冲刺到目前依旧存在BUG,如冲刺进图时明明没用完次数,进入下一张图却被吞次数,或者明明要柔化技能,使用狂风冲刺后没冲但冲刺却莫名其妙进入CD之类的,导致后续输出的不便。明显的,使用这把武器之后能够很有效地规避这个BUG。
目前不清楚的就是这个冲刺如何回复。以及这像猛龙CP的样子会不会卡电脑555,我电脑老PPT了。
第二条,施放【狂风冲刺】时,生成【游离之风】攻击敌人。
游离原有的数据其实也可以,也许是实战中游离之风的利用率实在太低,CH想把它拉起来吧(尹:都给我用!)
游离之风的攻击力与学习的游离之风挂钩,这就明显要求如果要穿戴这个武器得点满游离之风。
风鸣冲击理所当然地被剥夺了满级的权力(泪)当然据我所了解的是有部分风法是点1刃风的,这种加点就不用担心了。
(题外话:刃风的形态什么时候才能改好!打不出伤害就算了,刃风的柔化作用也快被废了。)
同时,每次冲刺都能带起一次50%游离,那么这一条带来的就是对玩家的操作要求——其实也不是很高的要求,多用冲刺柔化技能能多加点伤害罢了。
第三条,游离之风标记命中的敌人,持续10秒,攻击标记的敌人时,增加10%技能攻击力。
什么小傀儡(。)
说的很明白的伤害词条,同时通过观察演示可以得知,这里描述的游离之风不仅包括技能本体,狂风冲刺带起的游离也算,也能够在怪物身上进行标记。

第四条就不分析了,越来越大的游离之风罢了。让你好命中。
总结:
使用该武器
对风法续航的一个优化,双切武器做起来(。)
对风法好几年雷打不动的技能加点分配产生一点动摇。
狂风冲刺地位再加强,对不会用冲刺柔技能的风法做出要求。(都给我用狂风冲刺!)
再补充


对照现有的武器可以看到决战棍棒多了CD-5%
因为看到有人说有些职业制式武器和决战武器减的CD不一样,于是翻了一小时可乐鸡和韩服官网查证一下棍棒,结果才发现确实没有爆料制式棍棒详细数据
然后是对第三条的补充
该条的存在要求风法玩家见到怪先抬手一个游离或者冲刺带来的游离打到怪,才能让后续技能打到怪能吃到技攻
大家都知道国服和韩服在伤害上有很大的不一样,所以110版本打团环境不知道会怎么样,如果大部分时间上来也是拼爆发速度的话,只带这个武器确实没法像现在一样抢着爆发。
例如在怪物出场无敌动画的时候偷跑三觉+758070牵引45打一套爆发小连招,这一套里没有游离没有冲刺,无法标记怪物。
如风法三觉速度不幸地没被改多快的话(CH说三觉速度未来改成3-5秒,万一风法被改成5秒那一档呢),只用这把武器确实会对原有的技能输出思路带来改变。以及如果怪物进入了无敌机制超过十秒后,等他出来依旧得起手游离蹭一下。
如果只是当小号玩那选制式武器一了百了吧,深入玩确实得顺着武器去打怪,或者考虑打造第二把武器了。