2-1【多多自走棋百科介绍】族群篇:神族

本页面最近一次更新为2023年6月13日
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一、族群效果:冷却时间缩减
【2】所有神族棋子和未触发族群羁绊的友方棋子技能冷却时间减少40%
【4】所有神族棋子和未触发族群羁绊的友方棋子技能冷却时间减少65%

二、族群棋子
· 光之女神:晨星(神族;牧师)
· 战神:马尔斯(神族;战士)
· 神使:赫尔墨斯(神族;巫师)
· 雷神:宙斯(神族;法师)
· 烈日可汗:兀良·莫度(神族、犀族;德鲁伊)
三、族群考证
秩序催生正义。
——塔萨达尔 高阶圣堂武士
1、族群起源
根据社区早年发布的多多周刊来看,所有的族群均起源于奇异蛋中。而奇异蛋会根据其所处的自然环境进而孕育出适应环境生存的种族。
“时间来到第二纪元初那个被称作奇异蛋‘大孵化’的时代,我们的故事便从这里开始。
世界苏醒,万物初生,卢恩大陆正迅速而茁壮地成长。所有种族的先祖们正在一颗颗奇异蛋中酣睡——无论是高高在上的神、魔、龙、灵,还是虫豸禽兽——我们都有共同的起源。
奇异蛋与奇异蛋之间并无差别,不同的孵化环境却催生了不同结果。
因此,在海洋的拥抱中诞生了海族;在森林的歌声中诞生了光羽族;
最美好的环境中孕育了神族;最恶劣中的环境中磨练了恶魔……”
——多多周刊第6期《古事读书会》
由此可知,神族所生活的环境,正是卢恩大陆地处中心的神都平原,其优越的生活环境缔造了这一族群强于其他个体的素质并赋予其拥有超于其他族群的能力。

· 特别注明:由于烈日可汗系犀族所崇拜的神明,故在本族的介绍中并不将其囊括在内,关于烈日可汗的介绍可参看“烈日可汗”的棋子百科与“犀族”的相关百科。
2、族群考辨
根据现有的棋子信息来看,神族的设定主要参考了西方神话中的众神形象:如借鉴了DOTA2英雄的名字希腊神话中众神之王“宙斯”的名字并将赋予了“雷神”,借鉴了希腊神话中商旅之神“赫尔墨斯”的名字并将其赋予了神使;借鉴了DOTA2英雄的名字罗马神话中的“战神”马尔斯,并将其名字赋予了“战神”等。
此外,在卢恩之门具体的分布里,神族棋子的分布也十分符合其设定内容:作为“众神之王”,雷神和晨星坐镇神族的起源地神都平原;而作为“商旅之神”,神使在矮人的新首都大锤港庇护着往来的商旅与交易;而作为“战神”,马尔斯和强大的人类骑士谭雅·G·克雷默镇守着直面末日灾祸冲突的战事要塞长城。
神族和恶魔族是卢恩大陆最早的一批孵化自奇异蛋的两个族群,同时也是最早受“天启记忆”而开化的两个族群。两个族群在诞生之初就“天启记忆”曾展开过合作研究,但最终因为二者彼此的理念不合而彻底分道扬镳,并掀起了整个第二纪元最大的主线冲突:神魔之战(关于神魔之战,已经胎死腹中的龙渊现象级火热游戏自走棋MOBA正是基于此背景为主线而设定的游戏玩法)。

同恶魔族所倡导的混乱、自由、无序完全相反,神族所倡导的理念为秩序、光明和正义。神族倡导在大陆的所有生物均必须遵循其所倡导的“秩序理念”——即遵守某种属于世界的规律秩序。作为在第二纪元中为数不多的拥有极高天赋能力的族群,神族与生俱来的优越感使其自觉地将本族视为整个卢恩大陆秩序的主导者与维护者。而恶魔一族所主导的自由无序与神族的观念相悖,因而在一次神、恶魔共同研究“天启记忆”的会议中,神魔二族彻底决裂,双方在此后的时间里由合作研究彻底转向对立,并在整个卢恩大陆寻找和扶植认同自身理念的其他族群和话事人并将其纳入本阵营的麾下:神族找到了光羽族、矮人和人类;而恶魔族则找到了哥布林,并在同霜炽龙拜瑞斯贡的合作研究下创造了隶属于自己的不眠族。
自此之后,神魔彻底对立,秩序阵营和混乱阵营展开了持续一整个纪元的战争。但双方阵营均达成一个默契:即当卢恩大陆陷入共同的灾难时(如末日灾祸的周期性爆发),双方阵营会放下彼此的矛盾共同应对灾难。
3、关于神族的几个推论
· 神族这一种族形象是综合了多方神话故事中的诸神形象而形成的,其本身可能借鉴了有关“一神论”与“多神论”的崇拜因素,故神族所提倡的“秩序”,也有可能是让其所谓的“同盟种族”形成对神族本身的崇拜。
· 神族与恶魔的对立冲突观念很可能借鉴了《魔兽世界》中联盟与部落的冲突与合作的剧情线。
· 根据神族的设定上看,其形象偏向于《暗黑破坏神》系列中象征“光明”一方的高阶天堂与天使势力——其所提倡的“秩序”与“正义”,并会为达到这一终极目的不择手段。

四、相关作品
1、站内攻略:暂无,欢迎相关作者投稿补充~
2、同人小说:是小E不是小鵝_Elgingos:《活死龙之怨》
文章在开端部分简要介绍了拜瑞斯贡进行研究的目的:即神魔两族的决裂
参考资料:
[1] 多多自走棋
[2] @自走棋正版手游
[3] @自走棋MOBA
[4] 掌上龙渊官方社区