由一人劲旅打造的战术拟真游戏——OPERATOR
最近,我刷到了个叫OPERATOR的游戏,而其中确实有些东西比较吸引人,于是我详细了解了下,并带各位看过这个游戏宣传片对它感兴趣的朋友们略微看看这游戏目前的情况。
首先,如果你没看过宣传片,站内搜索OPERATOR即可找到,请注意,以下全部信息均来源于discord和个人游玩实际体验
关于宣传片
一、ISR

如图所示,这个ATAK终端很亮眼,游戏内实际是什么效果呢?

事实上,这个ISR在宣传片出的2天前才实装(作者的更新频率也有点肝)。只能在特定地图使用,可调视角、红外热成像并有9发导弹可供发射,作者表示其过于OP所以目前用来看看就好。
二、拍肩

如果你玩Arma3,你对这个功能可能比较熟,而其他大部分这类型游戏是没这个功能的(虽然阿玛3原版也没有),游戏内实际效果如何呢?

作者说目前拍肩是做成声音提示+屏幕角落标识提示,据他这个说法应该是以后还要改。
三、头盔摄影机+武器排障相关

首先第一点,头盔摄影机要通过指令实现,观战用。

第二,游戏中你可以像塔科夫里一样,对各种武器检查枪膛、检查弹药、拉机柄(按空仓释放),都是有相应动作的。
并且,游戏中步枪如AR换弹只会换掉弹匣,若有需要则得自己操作去按空仓释放,而手枪换弹则会自动上膛。
最后,游戏内目前有武器故障,目前只有卡壳,需要拉机柄清除。

四、人机工效

这点塔科夫玩家是很熟的,而游戏作者Vector直播中也经常会去看塔科夫相关的视频。
实际效果对于阿玛玩家来说可能就像开了一点瞄准死区一样,但因为技术问题,实际效果见仁见智,有的人可能会说有点肌无力,但我感觉其实还挺好玩
五、斜枪

当一个游戏需要排障时,斜枪就有必要了,游戏内通过调fov在斜枪情况下可以看清抛壳窗
差不多了!
最后说下严格来说参与游戏制作的有2人,一人就是Vector负责其中大部分内容的制作,另一人主要负责文案和音乐之类的。目前游戏内容不多,而且各方面的bug也不少,但确实有潜力。
最后附上discord链接:https://discord.gg/AdmkcTqu