ue4过场动画制作思路
要点:
环境配置(曝光,灯光,hdr,云,指数级高度雾,后处理盒子)
曝光设置:

灯光:根据需要添加,(一般是一个主光和hdr环境球,补光)。
hdr环境球:可以用HDRIBackdrop 插件。
云:可以使用 VolumetricCloud 来调整。
2.设置地形,导入场景模型,调整模型材质,配置动画,蓝图,阵列,特效,
3.利用关卡序列摆初步的镜头,
关卡序列
在过场动画中创建关卡序列,每个关卡序列代表一个相机,也可以在一个关卡序列中添加多个相机,根据脚本定出各个摄像机的点位,

可以在关卡序列中添加镜头轨道,进行镜头合并,作为主序列(也可以在过场动画中自己创建主序列)

关卡序列:

4.在关卡序列中添加音轨,添加音乐音效。
5.根据镜头调整场景环境,丰富地形和镜头内的物件。
6.利用后处理体积盒子,调整最终效果。
7.利用MRQ输出影片。