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ue4过场动画制作思路

2023-08-23 11:33 作者:Liu峰峰  | 我要投稿

要点:

  1. 环境配置(曝光,灯光,hdr,云,指数级高度雾,后处理盒子)

    曝光设置:

曝光设置

       灯光:根据需要添加,(一般是一个主光和hdr环境球,补光)。

      hdr环境球:可以用HDRIBackdrop 插件。

      云:可以使用 VolumetricCloud 来调整。

2.设置地形,导入场景模型,调整模型材质,配置动画,蓝图,阵列,特效,

3.利用关卡序列摆初步的镜头,

  关卡序列

     在过场动画中创建关卡序列,每个关卡序列代表一个相机,也可以在一个关卡序列中添加多个相机,根据脚本定出各个摄像机的点位,

创建关卡序列

 可以在关卡序列中添加镜头轨道,进行镜头合并,作为主序列(也可以在过场动画中自己创建主序列)

添加镜头轨道

关卡序列:

关卡序列

4.在关卡序列中添加音轨,添加音乐音效。

5.根据镜头调整场景环境,丰富地形和镜头内的物件。

6.利用后处理体积盒子,调整最终效果。

7.利用MRQ输出影片。


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