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CGSS不速报 #1 auto live

2021-09-18 17:05 作者:23号元素钒  | 我要投稿


这次是新的栏目,cgss不速报,内容是对一些游戏内的新机能、技能和机制进行说明和解读,以期可以给日语苦手或者不想花时间研究的速食党一些帮助(真的会有人愿意看吗)

至于为什么叫不速报,一个是这栏目不定时更新,得看cgss那边什么时候突然冒出来个新功能,所以是不速之客的“不速”报,另一方面是我比较咕(ntm),不一定每次都能在新功能出现之后立即更新,所以是不“速报”。

这个栏目具体来说,会在游戏的新机能(比如这次的auto live),新技能(主要是SSR的新技能)和新机制(比如一些活动里的改动)出现后进行更新,对于一些常态化更新(比如聊天表情追加,M+追加之类的)是不会单独出的。在游戏比较安定的时期,这个栏目则会周期性地更新挂机曲列表。

P.S. 前一个栏目DMTM(dataマスtipsマス)还未更新的嘉年华章节是最后的章节了,嘉年华的东西实在是太多了,我还在整理中,估计年底那次嘉年华前肯定可以发出来(确信)

#1 Auto Live

    2021年9月3日,cgss6周年当天,cy以一记重磅炸弹开启了周年内容更新:auto live机能实装。这个新机能可以说是整个周年更新中对游戏影响最大的一项(甚至到了我打算专门开一个新栏目来说明的程度),下面我会在我能测试到的范围内对这个机能进行说明和分析。

    首先,这个机能是为了配合同时更新的dmm端而实装的,在dmm游玩cgss时,由于无法进行打歌部分的操作,为了尽可能保证dmm端玩家的完整游戏体验,cy推出了auto live,使得玩家至少可以一睹谱面和开启MV;同时,auto live的各种收益被不同程度的削减,以尽可能使得移动端玩家仍然采用手动打歌,而不过度依赖auto live。

    Auto live的使用需要消费auto live票(以下简称“票”),玩家最多可以同时持有5张票,每天登录时可以自动获得一张,每天可以在金币商店里以10000金币/张的价格购买最多五张。使用时,可以一次性消费任意整数张的票,从而获得相对应倍数的收益,也即,可以一次性消费最多5张票,来取得最多5倍的auto收益。同时,也依然需要按照倍数来正常消耗体力(或活动道具),比起手打只是省去了打歌的操作,并没有减少任何其它的消耗。

    目前已知的Auto live收益相比正常手打(挂机队算作手打)的收益减损如下

    ①粉丝收益只有70%,经验收益只有80%,金币收益也有减损(因为没有金币获取公式所以没仔细算)

    ②在嘉年华活动中,获得的嘉年华币只有80%

    ③在传统活动中,获取的活动pt和活动道具只有80%

    ④在大富翁活动中,产生的步数只有80%

    ⑤无法完成各种成就以及任务,包括但不限于:

         1.不会计算最高分和prp,不会记入歌曲clear次数,无法取得歌曲的S分,fc,初见,100遍等成就石头。

         2.无法用于直接完成各种任务(ミッション),如传统活动的活动曲25次clear,日常任务的课题曲clear(现已删除此任务),预计也无法完成巡演活动和3+1活动的活动曲M+clear。但是,其产生的收益可以计入累积型任务的进度,如各种粉丝称号任务,传统活动的每日获取100道具任务,大富翁活动的每日走15步任务等。

         3.无法达成大富翁活动的课题任务,无法计入嘉年华活动的voltage point(但可以计算live次数而提高热度加成,尚不知道是不是bug),预计也无法完成巡演活动的公演要求。

     ⑥考虑到保障dmm端玩家游玩体验,auto live低难度歌曲可以解锁其更高难度的版本,也可以用于解锁MV

    综合上面的分析,可以得知,auto live会降低体力利用率,但是由于其可以一次性获得5倍(即使考虑到各种活动收益都被削减至80%,也有4倍)的收益,因此在活动中可以作为一个一日一次的小爆发加速来使用。同时,也可以作为摸鱼党日常清体力的工具,一次清掉5倍的体力,甚至还能获得3.5-4倍的各种收益,比起平常没活动就登录领奖励然后下线的日常,显然还是一笔可观的收益。更重要的是,对于目前仍然没有挂机队的玩家来说,auto live相当于提供了每日6次的全歌曲挂机机会,一定程度上帮无挂机队玩家减轻了一些手打的负担。可以说,这是一个对全部玩家都有作用的新机能,cy,暂时的神!

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