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关于《决战平安京》游戏基本机制研究

2023-02-18 16:11 作者:黯溟煜熠  | 我要投稿

前言

近日新出了猫掌柜的情人节皮肤,立刻买好皮肤后发现自己玩不来技能流的猫掌柜,于是尝试研发攻速特效流的出装。但在研究出装的过程中发现猫掌柜的一些机制与众不同,于是测试了平安京的各类基本机制。发此文,供大家参考学习。此为第一期,后可能会出一期有关猫掌柜的式神独有机制研究。

基本机制

平安京物伤计算公式,法伤同理

(200÷(护甲+200))×理论伤害=实际伤害

可以看出,护甲带来的减伤至于目标护甲有关,为独立乘区。

为便于计算,我们新定义一个概念:减伤率,计算公式如下

减伤率=实际伤害÷理论伤害=(200÷(护甲+200))

在训练营中,妖刀姬人偶的护甲为61,代入上述公式后得到减伤率为0.766,经过实验证,公式正确。

如图,面板攻击为179,实际伤害为137,得到减伤率为0.765,与理论一致

骨女面板
普通攻击

理论伤害公式目前尚未有人测试,故本人在此提出一个假设,不保证正确

理论伤害=(固定数值+面板攻击×面板倍率)×暴击倍率+特效伤害×特效倍率

(平安京暴击伤害倍率为200%)

 接下来是要为了验证该公式的正确性



提出假设:在平安京中,任何特效类被动均受到技能的倍率影响。

测试过程如下:以骨女与灭刀为研究对象

骨女特质描述
灭刀描述

训练营中妖刀姬人偶的血量为5962,故灭刀能造成的正常普攻理论伤害为238.48。


在259的面板攻击且未装备灭刀的情况下,通过技能介绍中10(+40%攻击)代入259攻击,得到强化普攻的理论伤害为113.6,根据减伤率0.766,得出实际伤害为87.01,与实际测试相符。

无灭刀

保持259的面板攻击,装备上灭刀后,强化普攻的实际伤害变为169。(如上右图所示)根据减伤率0.776反推出理论伤害为217.78。之前已经求出未装备灭刀时强化普攻理论伤害为113.6,二者相差了104.18的伤害,即灭刀造成的伤害。将此强化普攻的灭刀伤害与正常普攻的灭刀伤害相除,得出灭刀的特效倍率为0.437。

有灭刀


特效倍率为0.437,这确实是一个很奇怪的数字,曾一度让我怀疑是否我的计算与思路出现了错误。于是我测试了其他的特效装备,如重矢冥穿。

重矢冥穿描述

妖刀姬人偶的法抗为64,根据减伤率=实际伤害÷理论伤害=(200÷(法抗+200)),得出法术减伤率为0.7575。18级时正常普攻理论伤害为66,实际伤害为49.995,与实际测试相符。

正常普攻

而强化普攻所附带的实际法术伤害则是22,反推出理论法术伤害为29.04。将此强化普攻的冥穿伤害与正常普攻的冥穿伤害相除,得出冥穿的特效倍率为0.44。

强化普攻

通过两个装备的验证,一个是0.437,另一个是0.44,二者数值差异无几,可共同验证:该技能的特效倍率为0.4385左右。真不知道设计师是怎么想出来这个数字的。


其实重点不在这里,重点是平安京的暴击刀,与其他游戏里直接提高暴击倍率不同,平安京的暴击刀也算作一种普攻特效,受特效倍率的影响。

暴击刀描述

无暴击刀时,259面板攻击,200%的暴击倍率,强化普攻10(+40%攻击),计算得出理论伤害为227.2,减伤率0.766,实际伤害为174.03,与测试相符。

无暴击刀

面板攻击为259,则暴击刀造成的理论伤害为110.65。根据已经求得的特效倍率为0.4385,得到暴击刀造成的强化普攻的理论伤害为48.52。与无暴击刀的理论伤害相加,得到总理论伤害为275.72,减伤率0.776,实际伤害为213.96。而测试结果为212。

有暴击刀

理论与测试结果有微小差异。经计算,二者相对误差值为0.9245%,小于1%,可近似忽略。


以下我通过反证法验证暴击刀并非是直接使暴击倍率提升。

反证法:若暴击刀是直接使暴击倍率提升至235%,则259面板攻击,235%暴击倍率,计算得出理论伤害为266.96,减伤率0.766,实际伤害为204.49,与测试不符,可证暴击刀并不是直接提高暴击倍率。

另外,虽然暴击刀的伤害算作攻击特效,但无法受到重矢冥穿额外触发攻击特效的加成。

此外,令我很惊讶的是,攻速鞋的被动居然也是普攻特效,且受到重矢冥穿的加成。

攻速鞋描述

保持259的面板攻击,装备了重矢冥穿但无攻速鞋时,每次普攻造成伤害为198物理与50法术,每第三下攻击由于触发了重矢冥穿的特效,法术伤害变为了101。

无鞋普攻

无鞋第三次普攻


装备了攻速鞋后,每次普攻造成伤害为207物理与50法术,每第三下为216物理和101法术。物理实际伤害增加了9,即理论伤害增加了11.75,正好是面板攻击的4.53%,与攻速鞋中增加5%普攻伤害的描述相符。

有鞋普攻

有鞋第三次普攻

既然已经知道了装备特效伤害受到技能的特效倍率影响,那么是否所有式神的技能特效倍率都一样呢?答案当然是否定的。以下通过妖狐的大招来进行验证。

(图太难截了,不放了,看看文字就好)


妖狐在满被动情况下,面板攻击为227。3级的大招,大招风刃每次造成60%攻击的伤害,SSR对应数量为16道风刃。在无灭刀时,单次理论伤害为136.2,总理论伤害为2179.2,减伤率0.766,总实际伤害为1669.27。经测试,总造成伤害为1664,与理论相符。

在有灭刀时,测试得到的总伤害为3264,去除风刃本身的伤害,灭刀造成的特效伤害为1600,即单个风刃所触发灭刀实际特效伤害为100,根据减伤率0.766,可得理论伤害为130.55。在上文中已经提到过,正常普攻灭刀造成的伤害应为238.48,由此可得妖狐的大招风刃特效倍率为0.547。

通过重矢冥穿的法伤也可双重印证。经测试,风刃单次造成的额外法伤为27,法术减伤率为0.7575,即理论伤害为35.64。重矢冥穿正常普攻造成理论法伤为66,可得特效倍率为0.54,与灭刀的倍率相符。


由此可得,不同的技能,其特效倍率是不同的,而且这个倍率难以被玩家直接观察到,存在暗改的可能性,建议官方标明所有可触发攻击特效的技能的特效倍率。

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