300英雄5.8更新,

该次更新为4.29抢先服更新上架正式服,内容改动:鸣人沉默没有全部移除,削弱了一丁点dio和隐身固穿一系列装备的固穿削弱。

英雄相关

波风水门
Q技能飞雷神苦无在地面的停留时间从7秒降低到5秒
E技能飞雷神术式二段的持续时间从5秒降低到4秒
W技能螺旋丸不再降低目标造成的伤害
水门削弱(和上期几乎一样)
区别是E技能上次削弱到3S,现在少砍1S.
遛狗能力- - -,暴毙+++

青丘国主
被动技能九尾之力不再提供法术强度
E技能螺旋丸造成的沉默效果从1秒降低到0.5秒,螺旋连丸仍为1秒
鸣人削弱(沉默没砍)
好评。还债没还成,非洲经济大萧条。被动提供法强删了,这将让鸣人不存在半肉还能巨高伤害(上一期原话)。E技能沉默没砍完之所以好评,你要这么想,只要这个沉默在,他哪怕0.1S沉默,也有一个小打断的效果,直接一刀切,活像是你在打游戏的时候你妈喊你去学习。虽然这样依然会存在一个问题,鸣人依然很强,技能给的双抗和回血,让你没法瞬间把他报销了,他手里还有个沉默可以黏住你,建议沉默砍到0.1,打伤害就打伤害,控制短一点靠谱点。

左二少
RW技能加具土命·矢现在每命中一个敌方英雄后对下一个敌方英雄的伤害将降低10%,最低降低到60%
E技能天照削弱护甲的最高层数从5层降低到4层
佐助削弱(上一期直接搬)
不多做评价,感觉上一期都在说废话,这点削弱影响不大,反而算作平衡,建议继续削天照持续时间,哪怕天照单次伤害高一点都比较ok,在这个版本持续挂制霸或蔷薇效果太bug了。

格蕾
优化了被动描述,现在形态描述与其颜色所对应
技巧形态下E技能突击的冷却时间从16/14/12/10/8秒调整为16/15/14/13/12秒
技巧形态下Q技能死神之镰眩晕时间从全等级1秒调整为0.5/0.625/0.75/0.875/1秒
格雷削弱(完全照搬)
6级前太强,前期---,后期影响不大。如果是打野的话,抓人会麻烦一点,现在想想对线反而影响不大,上路因为英雄太多了,遇到八神和遇到桐人完全是两种概念,主要还是考虑放在红路,红辅格雷过于超模(虽然总体来说比张飞这样的英雄会弱一点),但6级前的伤害都足够报销一个人了,控制少一点算作平衡。

射命丸文
Q技能风符「天狗道的开风」的大龙卷风伤害半径从180增加到200
W技能突风「猿田彦的先导」跟随龙卷风的击飞半径从250增加到300
E技能逆风「人间禁制之道」的碎石龙卷风伤害半径从200增加到250
风神加强(照搬上期)
原因单排太弱。虽然削弱后,哪怕极小的判定距离,双中和别人配合一下,基本都是固定靶,而释放距离没有变,仅仅是判定范围,完全没有很大影响,但是这单排就不是一个感觉了,没人帮忙打控制,这点判定不够用的,所以加强回来,折中一下也是能接受的。

笠笠笠
Q技能弹射钩爪最大发射距离从1750增加到1900
W技能旋转斩击现在在地面施放时取消了前摇并且不再打断移动
三笠加强(完全照搬)
因为我不会玩三笠啊,所以上一期我评价了一下表示空R回来可能都不会很强,这里我收回这句话,如果是1900的Q距离,线上墙间距才1800,尤其这个版本固穿高的话,空R回来不是很合适,这波Q不加强,感觉可以考虑一下。不过作为一个门外汉就不多做评价了。三笠这波加强个人认为更多的是让操作者舒服一点,操作顺畅一点,这个版本想控三笠下来不是狠难,影响不是会很大。

八神疾风
Q技能凌风天鹫的冷却时间从14/12/10/8/6秒调整为12/11/10/9/8秒
W技能晶雪之歌的最大施法距离从800降低到700
E技能银檞之剑的冷却时间从20/18/16/14/12秒调整为20/19/18/17/16秒
八神削弱(这一期加急的枪毙名单)
幻神削弱。个人认为这是因为dio出现的躺枪,如果对面有夜斗JOJO之类的隐身鞋英雄,八神本身不是很容易活下来的,伤害高一点也能接受,但是dio出线了,近战杀手团战大团控,夜斗JOJO不容易进团,而八神的施法距离通常能隔1K码,绕过dio去找八神太难了,所以躺枪。整个更新也基本都在加强前期削弱后期。个人认为R技能加成还需要减一点,配合dio有点强。

天使
Q技能绝灭天使-日轮法力消耗从50/55/60/65/70降低到40/45/50/55/60
Q技能绝灭天使-日轮的前摇时间从300毫秒降低到200毫秒
W技能绝灭天使-光剑的法力消耗从40/60/80/100/120调整为40/50/60/70/80
W技能绝灭天使-光剑的从全等级20秒调整为20/19/18/17/16秒
R技能绝灭天使-炮冠的冷却时间从130/110/90秒降低到110/90/70秒
R技能绝灭天使-炮冠的直线宽度从130增加到200
折纸加强(本期加急)
原因八神太强,折纸不加强太弱了。
各种蓝耗、前腰、判定距离都改的舒服了,尤其R的判定,个人认为折纸配合dio也很强,这波加强也不是狠合适,你还不如加强一下伊利亚和EMT。高机动、不易死、频繁伤害、AOE带控,除了伤害上限低了点,各个方面都可以和八神比一比,当然,前期有点不容易拿到兵。个人认为这个加强是有点幻神的味道,但路人局因为不好拿兵,会弱一点,正常水准。

貂蝉
普通攻击前摇由267ms调整为188ms
Q技能现在不再会因为目标移动过快而丢失伤害
W技能效果调整为:
对自身使用:用天魔绫保护自身,获得3/4/5/6/7层天魔绫,天魔绫最多可持续7秒,持续期间提高20/25/30/35/40%法术吸血。受到伤害时会消耗1层天魔绫使你一瞬间所受伤害降低(30%+0.05AP%(最高70%))。
对敌人使用:用天魔绫束缚敌人,时其定身1/1.25/1.5/1.75/2秒,并施加一层缠绵悱恻状态。
E技能冷却时间由1.5秒调整为1.4/1.3/1.2/1.1/1秒
R技能新增效果:天魔妙舞持续期间,获得击杀/助攻会恢复所有/1层天魔印记。
R技能二段索敌范围:800调整为1100
貂蝉加强(照搬上期)
全是白话,没什么好评价的,换个皮这也是个能和桐人出场率匹敌的英雄。

迪奥·布兰度
Q技能现在释放时会移除之前还未消失的“无駄无駄无駄无駄!”
Q技能获得兴奋值由“每次命中英雄获得1兴奋值,high到不行时获得3兴奋值”调整为“每次命中英雄获得1兴奋值,high到不行时每次出拳首次命中英雄获得3兴奋值”
dio削弱
影响不大
个人认为dio强的地方在于太肉,吸血和过于强大的成长面板,他就是要比别人多200血。前期伤害高,导致中单能压着别人打,优势打出来,顺着优势越来越肉,打劣势方的低甲也更疼。典型的用节奏和成长属性打效果的英雄。劣势开R,在我看来就是组织队友输出,但是如果你顺风压对面3级,你一个R能打掉对面ADC一半血,而且对面ADC的位置会很差,队友就可以补刀进行击杀,这算是一个大号的死神。

灶门炭治郎
生命回复由12+1.5/每级调整为8+0.9/每级
TZL削弱(加急名单)
下次再见之时,就该砍减伤和免控了,可能火神的范围或者火神的无敌还要砍一下,这就是君莫笑了。这个版本还可以凭借跑得快不怕控,用冰刀恶心一下AD,万一节奏不好,对面ADC太肥,出教会也得给报销了,毕竟现在TZL的伤害低了,吸血也砍了,没有恢复手段,这就是一个AOE更多的小号君莫笑。

卫宫
R技能基础伤害由20/27/34调整为20/25/30
红A削弱(加急名单)
原因配合袖剑太强了,一个W一个R,一拨团输出比ADC都高,太疼了。个人认为削什么都不如给袖剑的穿透加一个唯一被动,比这鬼点子好用多了。
竞技场装备相关
朗基努斯之枪
护甲穿透 14→12
现在只可装备一件朗基努斯之枪
红抢削弱,单对这一件装备影响不大,甚至于没感觉,尤其这一条“只可以装备一件红抢”,哈哈哈哈哈,你是要笑死我吗?是红抢能出4个了?还是我袖剑又玩具装备了?
暗杀者袖剑
攻击力 60→55
护甲穿透 14→12
袖剑削弱,主要是穿透砍,建议加一条,只可以装备一件袖剑,你一个袖子里放这么多袖剑,你都不怕割了你的大动脉?强,中上等的AD面板,不低的穿透,通常红A这样的都要出两三把。
浩南之眼
护甲穿透 14→12
主动效果减速时间:2.5秒→1.5秒
主动效果持续时间:8秒→7秒
朝紧盯目标加速:20%→15%
负面效果降低时间:70%→50%
浩南削弱,穿透削弱,各种效果削弱。攻速没有削!怎么想的?策划不玩ADC?抵抗效果从7成砍成5成,这一条反而感觉无所谓,若是没有攻速,能出浩南的除了夜斗,你技能交完,就是贤者时间,结果人家100%的攻速你还A不过他,跑也跑不掉,你气不气嘛。
邪王真眼
唯一被动伤害值:16%→12%
邪王削弱,原因半肉或单邪王的纯肉AP太强,伤害太高,比如肉樱肉鸣人,现在也都削弱了,具体效果我一个玩AD的不是很容易预测,但从数值上看不是很含糊逻辑,改成100AP加成提高1%的总伤害真伤比较好,真正出AP的能叠个20%真伤,但是因为没出肉,依然是琉璃大炮,输出越高身板越脆的情况,而那些更为恶心的半肉(比如鸣人),邪王接烧甲教会,邪王只有12%的真伤,伤害不会很理想。这样难道不更合理嘛?┑( ̄Д  ̄)┍

总结:这次更新并没有削弱整个固穿体系,尤其固穿体系绑定隐身,导致这个体系的英雄单排很舒服,针对性太强,没有任何改变。反而有点釜底抽薪的感觉,去削弱红A。