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滚lore按游戏版本的形成过程,以及mk在其中起的绝顶作用

2023-03-02 01:07 作者:持己剑者  | 我要投稿
所谓的lore学,其实就是游戏的背景设定,尤其是上古卷轴的lore学因为种种原因发展得极其鼎盛。但鲜有提及上古卷轴lore学的形成过程,这一次我就来稍微讲一讲,并从源头上拆解部分设定。

 

首先,老滚系列发展到现在,其作品系列按发布时间的顺序分别是:

上古卷轴1:竞技场

上古卷轴2:匕首雨

上古卷轴传奇:战斗尖塔

上古卷轴之旅:红色守卫

上古卷轴游记:风暴要塞

上古卷轴游记:黎明之星

上古卷轴游记:暗影之钥

上古卷轴3:晨风(审判席和血月)

上古卷轴4:湮灭(九骑士和颤栗孤岛)

上古卷轴5:天际(黎明守卫和龙裔)

上古卷轴在线(ESO)

上古卷轴:传奇

上古卷轴:刀锋

 

其中,战斗尖塔和红色守卫是非核心外传(我猜是因为当时DLC还没流行),三个游记是诺基亚时期的手游,传奇是卡牌游戏,刀锋是现在的手游。在刨除了这些之后,上古卷轴系列迄今为止的核心作品也就是12345+ESO。

 

而滚lore,基本上就是依托于这六个核心正传而产生的世界观,而在其形成过程中有一个分水岭,在二代和三代之间,就在这一分水岭之后,一套独特的神话历史体系才建起框架,上古卷轴的背景设定才上升到完全的世界观高度。

 

这一切都离不开一个人,迈克尔 科克布莱德,MK,从红色守卫正式开始参与制作,直到四代完结才正式离开制作,但之后也一直在发布非官方文本,《维威克的三十六课》《元神话》《武夫哈斯国王的五首歌》《月影洛克汗》《西帝斯》《龙破时你在哪里》《注释阿努阿德》《神秘的阿卡维尔》《帝国袖珍指南 第一版》等等等等全是他写的,即便这其中包含了其他人的帮助,但毫无疑问他才是老滚世界这么故弄玄虚的罪魁祸首。

 

打完这一套官腔,现在更加具体一点,按时间和地理的顺序,看看哪些设定是一二代就有的,哪些设定是之后出现的,讲完了应该就能明白滚lore是怎么形成的,以及mk究竟在这其中起了多大作用。

 

一、最根本的起源设定,阿努和帕多梅(西帝斯)的设定,以及整个上古卷轴世界观所在的世界,奥比斯位面。

上述名词在三代才被提及,见于《元神话》《西帝斯》《注释阿努阿德》等记载。这一点从另一个方面可以证明,二代出现的书籍《光明与黑暗》中,将永恒对立的二者称为光与暗,从其描述可以看出,这就是阿努和帕多梅(西帝斯)的雏形,并且在之后的版本中这本书就被删除了,直到五代周年版,官方才在新增内容中将这本书塞了回去。而这些内容说明,一二代是缺乏对于老滚世界起源的描述,只有相对原始并且后来被弃置的勾勒。

 

二、最初的神明设定,“原始灵魂”艾阿达,包括迪德拉和伊德拉(群星之子应该算是伊德拉),以及他们所在的领域光界和湮灭。

其实在二代中,上述的艾阿达、迪德拉、光界、湮灭这几个名词全部出现了,甚至十五个迪德拉大君都有了,只有伊德拉还是简单地被称为gods。而一二代对其的设定为:

还是以二代的《光明与黑暗》为例,众神和迪德拉是源自光与暗的冲突,也就是伊德拉与迪德拉源自阿努和帕多梅的早期版本。然而,这本书后面关于艾阿达的设定就区别很大了,看这里描述应该是说,二代的艾阿达是泰姆瑞尔的古老种族,其信仰造就了众神的结构,结合光暗的力量才创造了众神。

同时,二代出现的另一本书,《古道The Old Ways》,则提供了来自塞伊克教团的另一种态度,什么众神、迪德拉大君不过是优越男女的灵魂,并且这本书在稍加修改后一直沿用至今。

总结一下,这些描述都很原始,我认为是由于二代没有设置创世神话,什么《元神话》《人类纪元之前》都是三代的书籍,二代中泰姆瑞尔乃至整个梦达斯的存在都是个既定事实,而神魔更像是之后才产生的附庸。

 

三、有关凡间位面的设定,创世神话和梦达斯、奈恩星、泰姆瑞尔。

刚才也提过了,二代算是没有设置创世神话的,甚至神晚于世界出现。像阿卡托什这些圣灵虽然有,甚至形象都没怎么变,但被崇拜也不是因为其创世的功绩。而创世的另外两个核心要素,洛克汗是直到三代才出现,马格努斯在二代虽然有提及,但也仅是出现了神器马格努斯之杖。

至于梦达斯、奈恩星、泰姆瑞尔。

凡间位面就被称为梦达斯早在二代的《古道》就被提及。

而奈恩星要晚一点,至少在二代中我没有查到这个词。

至于泰姆瑞尔,这个就不消多说了,一开始就有了。

这里要额外提一下,关于上古卷轴1的副标题竞技场,本来这个东西是用来形容泰姆瑞尔的,如二代的书籍《黑暗兄弟》里出现Tamriel the Arena,等到出现了奈恩星这个名词,竞技场才转而被用来形容奈恩星。

此外,在二代《髂湾的假期》一书中描述红卫人来到的落锤省,《匕落的历史》更是记载了阿卡维尔入侵,可以肯定二代时期就已经在尝试将视角拓宽至泰姆瑞尔之外的其他陆地了。

 

四、有关泰姆瑞尔地理和种族的设定。

关于泰姆瑞尔的九个省份以及各自特点是一二代就有了,其中除了中央的赛瑞迪尔省,其余八个省份分别对应了二代的八个可选种族,在其各自的介绍里都有表明,并且各种族的特点已经初步具备了。

至于缺少的兽人和帝国人,兽人有但是仅作为npc,帝国人要到之后的红色守卫才被构思出来。

除此之外讲一讲四个已经消失的种族,雪精灵古伐莫、野精灵艾利德、深精灵锻莫和尼德人。

雪精灵在仅于二代出现的书籍,《爱德华国王 卷十》中被提及,但只有雪精灵在诺德人的铁蹄下消失了的描述。

至于野精灵艾利德,在二代就有的同名书籍《野精灵》中出现了,虽然这本书在后续版本仍有出现,但却只记载了野精灵是个谜团一样的神秘种族,什么第一纪元野精灵帝国完全没有丝毫痕迹。

而深精灵锻莫,我所能找到的最早记录还是在红色守卫里,在一二代完全没有蛛丝马迹。

至于早期人类尼德人,我所能找到的最早记录是在三代的书籍《边境、征服和住所:赛瑞迪尔的社会史》提到尼德人是泰姆瑞尔上人类的祖先,在一二代完全没有蛛丝马迹。

 

五、有关泰姆瑞尔历史的设定。

二代时期的历史虽然极为残缺,却已经初具雏形。

首先在二代版本的《帝国简史》中,明确记载了第三帝国从泰伯塞普丁流传到当时的皇帝尤瑞尔·塞普汀七世的过程。而关于泰伯建立第三帝国的历史,则隐含在二代有关曼特拉的主线里:祖林阿克图斯用自己的心脏创造曼特拉,作为黄铜巨人努米迪安的能量来源(二代没有提及黄铜塔和锻莫、丹莫的关系,甚至没有维威克这个人),泰伯依靠努米迪安征服泰姆瑞尔,却背信弃义碾压中立王室,自己登基为皇建立第三帝国。

而关于更早一些的历史,二代其实已经有了一个基本框架了。如二代书籍《匕落的历史》,提及1E 246年诺德人对高岩省的征服、迪雷尼家族和阿莱西亚教团的战争、兽人首都奥辛纽姆的某一次陷落、泰拉西安瘟疫、导致第一帝国解体的正义之战、导致第二帝国建立的阿卡维尔入侵,还有二代的《黑暗兄弟》在提及黑暗兄弟会建立过程时,提及莫拉格帮在2E 324杀死第二帝国的蛇人统治者。

综合上述内容可以确定,在二代中,其历史记载就已经包括了从第一帝国开始的不少大事件,虽然很残缺,但一个主要的架构已经有了。至于第一帝国的建立过程及更早之前的历史,我在二代记载中没有发现。

至于mk在之后的补充作用,只提其中一个,《帝国袖珍指南 第一版》(MK和他人合著的)最早出自红色守卫的游戏手册中,几乎梳理了整个泰姆瑞尔的历史与地理。

 

六、有关龙破和塔的设定。

最后这一点算是老滚的特色,稍微讲讲。虽然二代的结局西方扭曲事件被视为一次龙破,但所有提到dragon break这个词的地方至少是三代及之后(并且最早涉及龙破的书也是mk写的),算是对分支结局的再利用,并且将这个设定融入原本的历史,什么千年龙破、努米迪安龙破也来了。至于塔,虽然有些塔在二代就有记载,但当时只是作为普通的塔而已,如《水晶塔的可疑故事》就是说了个笑话。

 

总结一下这六点,在mk来之前,上古卷轴的地理和历史初具雏形,但神话只有较为简单的神魔设定。

而之后mk发挥的作用:

一是将上古卷轴神话直接神棍化,将圣灵魔神纳入同一体系,什么起源神话、创世神话、龙破登天接踵而来。

二是补全了部分上古卷轴的地理和历史,虽然补全了不少现实化的内容,但更吸引眼球的还是掺入不少适配神话的神棍设定,使上古卷轴的地理和历史也变得玄幻且扑朔迷离。



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