50球联赛规则投稿合集(2)
正赛部分
67.【正赛】落日余晖,场上有一个闹钟,代表时间(1秒钟=闹钟的一分钟)当时间到达19:00时,过关区会变成金色,球到达后可获得一次保送机会,时间到达24:00后回复到初始时间
68.【正赛】晨光熹微,同上,但是是49关的标准末位淘汰赛,不过每关在时间到达6:00之前时,过关区为天蓝色,到达过关区的球获得保送,当时间到达6:00后,过关区会变成酸橙色,这时候过关的球就不能保送了
70.【正赛】欧皇有奖,每关第一个没碰过红色区域的过关的球下一关可保送
71.【正赛】禁止欧皇,每个球必须碰一次红色区域才能过关,否则返回起点
72.【正赛】色系配对,28期规则,不过场上只有十种基本色的方块,碰到和自己色系相同方块的球即可过关
73.【正赛】持久战,1-40关每关第一个过关的球会被标记,被标记的球如果下一关踩线则会代替本来该淘汰的球淘汰,41关起取消标记效果
74.【正赛】禁止连续踩线,1-40关每关倒数第二个过关的球会被标记,被标记的球如果下一关踩线则会代替本来该淘汰的球淘汰,41关起取消标记效果
75.【正赛】抽奖机,但是保护被霸凌者:每关被坑的球如果没淘汰,则下一关保送
76.【正赛】积分淘汰赛,但是末位:共49关,每关有一个目标分数和各种加分区域,球需要达到目标分数才能过关,过关后分数清零,最后一个没达到目标分数的球淘汰,剩下球进入下一关
80.【正赛】丧尸,每关由UP主扮演丧尸母体,当有球碰到丧尸时该球也会变成丧尸,当场上只剩一个球没变成丧尸时该球淘汰,剩下的球变回原样并进入下一关
81.【正赛】双球成行+禁止踩线,同20期规则,不过每关倒数第三,第四个过关的球会淘汰,最后两个过关的晋级,除了第50关仍为两个冠军单挑以外
82.【正赛】分身,每个球都会有一个分身,当球本体或是分身中有一个到达终点时该球即可晋级
83.【正赛】双球成行+反向甩锅(双球+正向甩锅的分数计算不太公平,不采用),同59号规则,但是只有50关,1-25关4个圆环,26-33关3个,34-40关两个,41-50关一个,传送门在1-40关出现,每关淘汰最后两个没扣到0分的球,除了第50关仍为两个冠军单挑以外(如果最后一关是两个同色的留下的话,请不要边看比赛边吃饭!!!)
84.【正赛】平方数,同76号规则,但是球想要过关必须使自己的分数是平方数(为了防止有些球一直不过关,还规定超过了100分的球也会强制过关)
85.【正赛】双球成行+踩线有奖,同20期规则,不过1-40关每关倒数第三,第四个过关的球可以保送下一关(感觉这个规则对于红队和蓝队来说超级阴间…)
86.【正赛】双球成行+速通有奖,同20期规则,不过1-40关每关第一,第二个过关的球可以保送下一关
87.【正赛】迷幻音浪,每关有七个音符,小球需要碰到每个音符各一次才能过关,最后一个没碰到全部音符的球淘汰(迷你地图,否则三天三夜都比不完)
88.【正赛】解锁未来,1-39关每关有一把钥匙,捡到钥匙的球过关并获得一次抽奖机会,转盘共有十种基本颜色区域每种各10%,若球抽到的颜色和当关淘汰的球所属色系相同,则该球保送两关,反之只能保送一关(如果此时有队伍已经团灭,则这个队伍的颜色区域取消,剩余队伍的颜色区域平均分配)40关后不再出现钥匙,变为标准末位淘汰赛
89.【正赛】禁止踩线,但是速通有奖:每关倒数第二个过关的球淘汰,第一个过关的球保送下一关
90.【正赛】欧皇保底,每关没碰到红色区域就过关的球可积累一点欧皇点数,满五个点数时点数清空,该球获得一次保送机会(绿队青队:怎么一直针对我们?蓝队:好耶,我们终于要封神啦)
91.【正赛】禁止踩线,但是不完全禁止,奇数关为禁止踩线,偶数关为标准末位淘汰赛
92.【正赛】献祭,但是不完全献祭,共33关,奇数关为献祭模式,偶数关为标准末位淘汰赛
93.【正赛】是献祭还是禁止踩线?共33关,奇数关为献祭模式,偶数关为禁止踩线
94.【正赛】到底是正向甩锅还是反向甩锅?25+26期规则,奇数关为以2000为基数的正向甩锅比赛,偶数关为以600为基数的反向甩锅比赛
95.【正赛】反向甩锅+禁止踩线,同26期规则,不过每关倒数第二个掉到0分的球淘汰
96.【正赛】双向甩锅,25+26期规则,共25关,基数为1000,每关都有一个红色圆环和两个绿色圆环(21-25关两者都只有一个)第一个被红色圆环扣到0分的球淘汰,同时红色圆环消失,开始出现传送门(21-25关不出现),然后最后一个没扣到0分的球也淘汰,最后一关,若先扣到0分的球是因为红色圆环,则该球为亚军,另一球为冠军,如果是因为绿色圆环,则该球为冠军,另一球为亚军
98.【正赛】甩锅,但是有护盾,同25期规则,基数为1500,且场上还有一个蓝色圆环。捡到蓝色圆环的球进入护盾状态,当被其他球甩锅时,甩锅无效,同时蓝色圆环回到初始位置,49关都是这个规则
99.【正赛】8比特,无重力模式,场上会刷出一些比特币,捡到8枚比特币的球即可过关,淘汰最后一个没捡到8枚的球
100.【正赛】中末位淘汰,共25关,每关只有第X/2(X为剩余球数,向下取整)个和最后一个过关的球淘汰,其余规则不变,25关后到终点的球为冠军
101.【正赛】中位淘汰+禁止踩线,共25关,每关只有第X/2(X为剩余球数,向下取整)个和倒数第二个过关的球淘汰,其余规则不变,25关后到终点的球为冠军
102.【正赛】亡灵之舞,标准末位淘汰赛,不过上一关淘汰的球不会理解消失,而是变为亡灵(特点相当于厉鬼)继续在关卡赛场游荡,碰到亡灵的球会被虚化,不会与其他球碰撞而且速度减慢30%(1-40关内,若是队友则只有第一个效果,41关后失效)
103.【正赛】开普勒的梦,场上有一个重力转换按钮(紫色),当有球碰到按钮时所有球都会重力反转(注:此模式下球的起点在赛场中央,每关都有两个按钮,一个在上部一个在下部,关卡顶部和底部都有过关区,按钮按过了之后要10秒才能再按)
106.【正赛】跑毒+抽奖机,同15期规则,场上也有抽奖机,奖项如下:红色(20%),回到起点;金色(25%),延长毒圈倒计时10秒;酸橙色(25%)过关;蓝色(15%)缩短毒圈倒计时5秒;紫色(15%)坑球
107.【正赛】速通生存,但是没有加分,同24期,每球开局1200分,通关不加分,除20关外
108.【正赛】转换器+非酋保底,同49号规则,同时也是碰一次红区加一个点数,五个点数可过关
109.【正赛】非酋保底,但是加强版,同29期规则,但是要10个点数,点数攒够了可以保送(41关后只能过关不能保送)
110.【正赛】迷城,场上有标号为1-6的六个过关区,但是有一个过关区会成为保送区,每关开始前会抽奖决定哪个过关区成为保送区,41关后没有保送
111.【正赛】过关次数,每关开始前会在1-5当中随机抽取一个数字,抽到哪个数字,那么这一关就需要碰到终点对应的次数才能过关,49关都是这个规则
112.【正赛】这关的规则是?每关开始前会抽奖决定本关的规则(没有献祭,否则比赛时间过短,每一种各1/9几率):红色为亡语,橙色为禁止踩线,黄色为反向甩锅,绿色为标准末位淘汰赛,青色为踩线有奖,蓝色为速通有奖,紫色为非酋保底,粉色为中位淘汰,白色为甩锅
115.【正赛】放牧,场上分为五个区域(棕粉橙白黄)和各种由方块代表的动物(棕色方块—牛,粉色方块—猪,橙色方块—猫,白色方块—绵羊,黄色方块—鸡),动物分布随机且数量与场上球数相等,小球碰到方块时可以带上方块,当小球和方块一起进入和场地颜色相同的区域时,小球就可以过关了(如果小球在对应区域牵到了动物方块,可以马上通关)淘汰最后一个没有带动物到指定区域的球
116.【正赛】躺赢,标准末位淘汰赛,但是如果最后一个过关的球没有碰过一次回家区,那么该球获得保送(40关后只通关不保送),第一个过关的球代替该球淘汰(闪队:太好了,235分手到擒来)
117.【正赛】2048,无重力模式,每个队伍都会有五个分身球,当球与任意一个色系相同的分身相碰时球的等级即可+1(初始等级为0级)每升一级,球的速度就可以加快10%,然后立即刷出新的分身球,当球达到指定等级(1-10关6级,11-20关7级,21-30关8级,31-40关9级,41-49关10级)后该球才能通关,通关后等级归零
118.【娱乐赛】五缺一,标准末位淘汰赛,当某个队全员存活时,非同队卧龙凤雏情况下只剩一个球没过关的话该球会马上过关,当有球淘汰后该队就不能再触发这个效果了(极特殊情况,若有队伍五球都进了前十,该效果也不会再触发)
119.【正赛】一人速通全员踩线,当第一个球过关时,该球的队友也会一起过关,第二个过关的球就不触发此效果了(第二关起,如果第一个过关的球所处的队伍是剩余球数最多的队伍或最多的队伍之一,也不会触发此效果),41关后取消
120.【正赛】转换器,但是自动化,标准末位淘汰赛,关卡每隔10秒过关区和回家区会对调
122.【正赛】霓虹,过关区会随时变颜色(规律同彩虹),只有当过关区的颜色与球的颜色是同一个色系时球才能过关(闪队需要过关五次)
123.【正赛】机械动力,场上有一个发动机,发动机有一个橙色按钮,当有球按到按钮时发动机的能量值+1(每个球只能按一次按钮),当发动机的能量达到5时,发动机就可以启动了,并将按按钮的五个球带到下一关的过关区(相当于保送),如果一个关卡内发动机没有达到5点能量,那么就无人保送,37关撤掉发动机
124.【正赛】怪物城市,无重力模式,场上有十种颜色的怪物(可以用方块代替),每球初始3点血量,当球撞到了与自己同色系的怪物时会被怪物袭击然后掉一点血量,撞到非同色系的怪物不受影响,当有球掉到0血时该球淘汰,其他球补满血量进入下一关,当有队伍团灭时,对应颜色的怪物就会消失
125.【正赛】激光之城,无重力模式,场上有很多红色激光,它们都会周期性出现和消失,球的起点在关卡中心,初始3点血量,碰到一次激光掉1血,但是球掉到0血时不会死亡,而是回到起点并消耗10秒来复活。球碰到关卡边界即可通关,淘汰最后一个没通关的球
娱乐赛部分
69.【娱乐赛】五五开黑,只有10种主色,每种色各5球进行49关标准末位淘汰赛(已采纳)
77.【娱乐赛】团队竞赛5:CM游戏大作战,滚动的天空,滚动的天空2,跳舞的线,跳舞的球,钢琴块2,细胞连接以及点点冲刺每个图标各五个进行6关的团队竞赛,规则同团队竞赛1和2
78.【娱乐赛】化学元素周期表,118种颜色的球(是什么颜色由教主自己决定)上分别写上118种化学元素的符号并进行117关的标准末位淘汰赛(如果冠军是锑,铥或者钔就搞笑了)
79.【娱乐赛】击鼓传花,同25期规则,每关限时30/45/60秒,时间结束后正在背锅的球会立即淘汰,剩下的球进入下一关
97.【娱乐赛】亡语,但是可能有毒,同13期规则,但是效果抽奖决定:红色区域(33%):淘汰的球的存活队友下一关先静止5秒;黄色区域(33%)无效果;绿色区域(33%):正常亡语。41关后没有亡语
104.【娱乐赛】亡灵之舞,但是坑队友,同102号规则,但是遇到队友减速队友80%,49关都是这个规则
105.【娱乐赛】奇妙甜品屋,场上会刷出各种各样的食物,吃到与自己色系相同的食物+2分,否则+1分,加到5分过关(由于本规则缺乏公平性,青队,蓝队和闪队的最终分数X1.5计算,比如,如果青队的名次是11,23,25,36,48,那么青队的分数就是(2+14+25+27+39)X1.5=160.5)
113.【娱乐赛】森林,场上有一棵大树和若干水壶,小球捡到捡到水壶再碰到大树可以给大树浇水,当大树长成后会变成过关区,这个时候小球就可以过关了
114.【娱乐赛】抵制假货,共20关,场上有标价不同的各种货物,小球碰到了货物可以购买,然后获得相应的购物积分,当购物积分达到指定数值时小球就可以过关了,但是场上会随机出现假货,买到了假货的小球需要暂停5秒来退货,每个关卡有时间限制,时间结束后没达到指定购物积分的球淘汰,名次由球手上的积分决定(若积分相同,先达到这个分数的球名次靠前)第20关为决赛无法通关,且时间限制是1-19关的数倍,时间结束后按照上述方式决定名次先后
121.【娱乐赛】副队长的10X5竞赛,每队的副队长参赛,规则同队长竞赛