Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁
语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8

Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29
总体
新增
地图:代理行(Agency)、数据中心(Data Center)、山脊线(RidgeLine)、医院(Hospital)、进口商(Importer)
为更真实的光照,按新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准重做现有地图光照
为符合新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准,重做如枪口焰、手电筒和游戏内光照。但若在不符此标准的Mod地图中,上述特效可能过于明亮
更新
mod.io / Mods
mod.io下载的MOD今后将由原先的C盘转到游戏目录下
更新后在第一次启动游戏时,将自动迁移Mod。但如果次次都在搞迁移的话,则可以手动删除下列目录路径中的文件数据
C:\Users\Public\[mod.io](http://mod.io/)\3791
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks
修复
已处理地图中的网格数据(AI导航依赖)问题,现在不会每次都重新生成
当在mod.io上取消订阅时将不会自动删除mod
已知问题
在装备菜单中Mp7会脱手飘在空中
现有交战规则(Rule of Engagement)与新AI系统不一致
在延迟较高的游戏中,布娃娃(尸体)可能鬼畜乱飞。在支持者测试阶段,我们将致力于修复这个问题。
删除内容:
因未来将重做地图 酒店(Hotel),移除了部分游戏模式。
游戏体验
新增
弹头碎裂与跳弹
当子弹击中如厚钢板等硬质表面时,弹头不仅无法击穿表面,还会导致弹头碎裂。而若子弹以特定角度命中硬质表面时则可能发生跳弹。
当子弹命中钢制插板时弹头将碎裂,钢板能够彻底挡下弹头(无伤)。但在附近的人可能都将受到碎裂弹头的伤害。
不同的弹药跳弹情况不一。
动脉出血
击中AI动脉集中的部位可能导致动脉出血,重创AI,随着时间逐渐失血,直到休克为止。不同弹药的出血概率不一。
流血特效
流血贴图现在能更好地贴合模型,不会像之前一样一眼贴图。
血会从AI身上的弹孔处慢慢渗出、染红衣服。
爆头能把AI的头打烂。
溅上墙的血会有往下流的动画效果。
AI失能
AI在受击时不再只会死亡而可能会昏迷失能
需向Toc上报失能的AI(将增加额外的语音线,目前使用平民失能的语音占位)
优化
提高了命中判定的准确性
更新
将QE侧身的角度与人物模型统一,由40度降低为15度。同时避免玩家能在完全不暴露自己的情况下探出掩体观察。
为提高倾斜准度避免过度倾斜,降低Alt倾斜的速度
增加762类弹药的伤害
增加空尖弹(JHP)类弹药的伤害
修复
修复弹头没击穿时背面也有弹孔的问题
修复在移动时受伤的特效不会淡出的问题
AI
整体
新增:
完全重做平民与嫌犯的AI系统。相比先前随机决策的方式,现在AI改用数学模型来持续感知并作出最适合当前态势的决策。
“帮派”系统。不同地图的AI将会有自己特有的行为,甚至特定AI也有自身的独有行为
有些AI可以有类似“团体领袖”。逮捕或击毙“团队领袖”将极大地打击他们的士气。
“老鼠洞”系统让AI能利用墙缝和通风管躲避玩家。这种行为只在特定某些地图中会存在。
你可能在某些地图中遭遇嫌犯劫持人质的情况。
目前嫌犯并非无限弹药。多次换弹后他们也会打完弹药,至于接下来他们会怎么干具体就取决于当前态势了
优化:
现在在抬枪和瞄准的时候有专有动画,而非先前的简单过度动作。这能避免他们高速抬枪,一发爆头的问题。
AI在遭遇玩家时将会有恰当的反应。嫌犯在被你突然袭击的时候将会被震慑,不会像以前一样立马抬枪开火。而嫌犯的性格还将与他们被震慑的情况相关。
AI将使用一个动作过度系统进行移动。为避免在近距离AI瞬移起步的问题,他们的移动速度需从走开始逐步提速。
改进了AI被投掷物震撼的动画效果,现在AI被震撼时全身都有动作。
修复:
提高投掷物对嫌犯士气的打击。现在投掷物将使嫌犯更容易投降。
嫌犯
新增:
挟持人质。某些嫌犯可通过挟持人质作为人盾。要么使用投掷物驱散嫌犯,要么冒着误伤的防线击毙嫌犯。
老鼠洞系统。嫌犯可通过墙缝或通风管道躲避玩家或绕到更好地伏击位。
重做AI的感知系统。基本上避免AI透过物体感知玩家,有效避免AI愣穿墙。
编者注:之前这类感知系统是为防止玩家被东西稍微挡一下AI就傻了,但目前已被更好地感知系统替代。
调整AI的反应时间。在AI未被触发的时,他们会延后一段时间(以毫秒计)再决策行为。这将提高AI行为的识别性。
为避免神经枪,降低AI瞄准点的变换速度
优化:
降低AI反应速度,但增强了他们对环境感知的能力。如果他们听到各种奇怪的声音,他们会试图推测玩家从什么地方出现,选择对应的拐角和埋伏位置。干碎玩家的能力类似,但环境意识更好了。
他们现在会在地图中到处巡逻,还会循着枪声前来查看情况。当他们觉得处境危险时,就会紧张起来(反应时间缩短)。
他们挑选的掩体将更具策略性,意图躲藏并伏击玩家。小心伏击!
平民
更新:
平民现在身处交火时的反应将更正常,他们会在听到枪声时找掩体,并试图逃离交火区域。
不同的地图的平民将会有不同的人物设定与行为。
设置
新增
增加动态模糊设置
武器
新增
P90
MP7
SPC9
紧凑型M11
已重做弹药的穿透能力。目前穿透能力将考虑弹头材料、重量、膛口速度等参数。
调整了弹着点与瞄准点的偏差
更新
FN57在开火时抛出的是5.7*28mm弹壳
更新武器配建模型。如新SRS瞄镜、新手枪枪灯模型、新冲锋枪枪灯模型等
第三人称握持姿势。现在在第三人称下将握住握把。
增强762类弹药伤害
增加JHP类弹药对四肢的伤害
动画
修复
死亡动画
AI在死亡时将有对应的死亡动画而非直接进入布娃娃状态。这也能解决多人游戏时尸体同步的问题。
为支撑面部表情系统增加了许多头模
AI在不同情况下会有不同的面部表情
目前仍未实现语音与唇语同步,未来将会做实时唇语
增加了很多AI摸鱼动作,以确保一大群AI看起来不会像复制人一样动作相同
现在AI受击时将有各种反馈动作,给玩家提供更多的视觉反馈
AI在开火时也有后座表现了
为部分动作排除了IK动画,避免AI投降/假投降时的手部问题
计分
移除了“救援所有平民”目标需报告所有平民的设定
UI
装备
为较长的预设列表增加了滚动栏
预设名称将有字数上限。先前过长的名称将被截断,而非整成光剑。
修复
在装备页面双击新武器将进入其配件页面
清空配件按钮现在将正常工作
减少弹药点数时不会移除弹种。当同时使用多种弹药或将点数降低到1时,至少保证每种至少一个匣。
修复使用多种弹种时,增加弹药点数不会增加弹匣的问题
配音
为各种情况增加了新的语音线
提高了AI闲聊的概率
音效
新增
增加许多新武器音效
增加许多地图音效
增加弹头碎裂音效
增加出血音效
更新
以前声音(脚步声/枪声)不会因传播而发闷,现在在墙后的枪声发闷会比较明显
对所有地图的核心音效进行了大规模调整
大规模调整了核心混音系统
大规模调整了FMOD音效事件
调整了第一人称全自动开火的音效过度
调整了开镜音效的播放时机
为武器拟音增加了更多与装具袋碰撞的声音
跳弹声从子弹击中物体声独立出来
更新了多把武器的音效
SBR枪声回滚到旧版
尸体倒地声变得更柔和
当玩家在地图中穿行时,音效混响切换将更柔和
调整警报声的声源大小
调整拾起钥匙卡的声源大小
修复
修复部分武器开火别人听不到声的问题
修复泰瑟枪命中音效没声的问题
修复部分环境音效在以进图就响的问题
修复部分气罐爆炸声跟核爆一样的问题
修复某些音效会截断枪声的问题
重新渲染部分音效资源以防爆音
夜店(Club)
夜店(Club)现在能从DJ台关闭蹦迪音乐
增加/更新地图环境音
修复某些环境音轨没声的问题
二手商(Dealer)
增加/更新地图环境音
修复部分区域环境音效错误的问题
加油站(Gas)
关闭消防逃生门钥匙卡打不开门的音效
增加/更新地图环境音
制毒室(Meth)
增加/更新地图环境音
拆分环境音效分区以免在音效过度时提前播放
顶层房间(Penthouse)
地图中的电视声采用替代传播方式来模拟声音绕墙传播
修复室内听某些窗外音效过于清晰的问题
修复部分区域环境音效错误的问题
山脊线(Ridgeline)
增加/更新现有音效
某些音效在地图中应更自然(如风吹树声)
修复某些区域环境音参数卡死的问题
配乐
新增
夜店(Club)配乐
数据中心(Data Center)配乐
代理行(Agency)配乐
游戏开始界面界面配乐
更新
增加山脊线(Ridgeline)配乐的地下室部分
修复
修复山脊线(Ridgeline)配乐会重复播放某段的问题
修复酒店(Hotel)上层房间部分配乐戛然而止的问题
修复二手商(Dealer)部分配乐播放错误的问题
特定地图调整
(PS:狗Void你这段不是重复了么)
夜店(Club)
夜店(Club)现在能从DJ台关闭蹦迪音乐
增加/更新地图环境音
修复某些环境音轨没声的问题
二手商(Dealer)
增加/更新地图环境音
修复部分区域环境音效错误的问题
加油站(Gas)
关闭消防逃生门钥匙卡打不开门的音效
增加/更新地图环境音
制毒室(Meth)
增加/更新地图环境音
拆分环境音效分区以免在音效过度时提前播放
顶层房间(Penthouse)
地图中的电视声采用替代传播方式来模拟声音绕墙传播
修复室内听某些窗外音效过于清晰的问题
修复部分区域环境音效错误的问题
山脊线(Ridgeline)
增加/更新现有音效
某些音效在地图中应更自然(如风吹树声)
修复某些区域环境音参数卡死的问题
其他
增加了地图分析工具,用以帮助分析游玩体验并支撑改进(默认关闭)
开启后将向服务器发送以下信息以帮助未来的地图分析
不会收集个人信息
信息将用于分析AI相关问题
通过显示当前游戏对局ID以提示是否开启地图分析
更新英伟达DLSS组件至2.3.11

上班摸鱼翻译,晚上激情RoN,这一篇摸得有点久了。
不过总算是更新了
E1xP
2022/12/01