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Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29

2022-12-01 13:43 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

        该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。

        该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。

        如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁 

语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8

Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29

总体

新增

  • 地图:代理行(Agency)、数据中心(Data Center)、山脊线(RidgeLine)、医院(Hospital)、进口商(Importer)

  • 为更真实的光照,按新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准重做现有地图光照

    • 为符合新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准,重做如枪口焰、手电筒和游戏内光照。但若在不符此标准的Mod地图中,上述特效可能过于明亮

更新

  • mod.io / Mods

    • mod.io下载的MOD今后将由原先的C盘转到游戏目录下

      • 更新后在第一次启动游戏时,将自动迁移Mod。但如果次次都在搞迁移的话,则可以手动删除下列目录路径中的文件数据

      • C:\Users\Public\[mod.io](http://mod.io/)\3791

      • %LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks

修复

  • 已处理地图中的网格数据(AI导航依赖)问题,现在不会每次都重新生成

  • 当在mod.io上取消订阅时将不会自动删除mod

已知问题

  • 在装备菜单中Mp7会脱手飘在空中

  • 现有交战规则(Rule of Engagement)与新AI系统不一致

  • 在延迟较高的游戏中,布娃娃(尸体)可能鬼畜乱飞。在支持者测试阶段,我们将致力于修复这个问题。

删除内容:

  • 因未来将重做地图 酒店(Hotel),移除了部分游戏模式。

游戏体验

新增

  • 弹头碎裂与跳弹

    • 当子弹击中如厚钢板等硬质表面时,弹头不仅无法击穿表面,还会导致弹头碎裂。而若子弹以特定角度命中硬质表面时则可能发生跳弹。

    • 当子弹命中钢制插板时弹头将碎裂,钢板能够彻底挡下弹头(无伤)。但在附近的人可能都将受到碎裂弹头的伤害。

    • 不同的弹药跳弹情况不一。

  • 动脉出血

    • 击中AI动脉集中的部位可能导致动脉出血,重创AI,随着时间逐渐失血,直到休克为止。不同弹药的出血概率不一。

  • 流血特效

    • 流血贴图现在能更好地贴合模型,不会像之前一样一眼贴图。

    • 血会从AI身上的弹孔处慢慢渗出、染红衣服。

    • 爆头能把AI的头打烂。

    • 溅上墙的血会有往下流的动画效果。

  • AI失能

    • AI在受击时不再只会死亡而可能会昏迷失能

    • 需向Toc上报失能的AI(将增加额外的语音线,目前使用平民失能的语音占位)

优化

  • 提高了命中判定的准确性

更新

  • 将QE侧身的角度与人物模型统一,由40度降低为15度。同时避免玩家能在完全不暴露自己的情况下探出掩体观察。

  • 为提高倾斜准度避免过度倾斜,降低Alt倾斜的速度

  • 增加762类弹药的伤害

  • 增加空尖弹(JHP)类弹药的伤害

修复

  • 修复弹头没击穿时背面也有弹孔的问题

  • 修复在移动时受伤的特效不会淡出的问题

AI

整体

新增:

  • 完全重做平民与嫌犯的AI系统。相比先前随机决策的方式,现在AI改用数学模型来持续感知并作出最适合当前态势的决策。

  • “帮派”系统。不同地图的AI将会有自己特有的行为,甚至特定AI也有自身的独有行为

    • 有些AI可以有类似“团体领袖”。逮捕或击毙“团队领袖”将极大地打击他们的士气。

  • “老鼠洞”系统让AI能利用墙缝和通风管躲避玩家。这种行为只在特定某些地图中会存在。

  • 你可能在某些地图中遭遇嫌犯劫持人质的情况。

  • 目前嫌犯并非无限弹药。多次换弹后他们也会打完弹药,至于接下来他们会怎么干具体就取决于当前态势了

优化:

  • 现在在抬枪和瞄准的时候有专有动画,而非先前的简单过度动作。这能避免他们高速抬枪,一发爆头的问题。

  • AI在遭遇玩家时将会有恰当的反应。嫌犯在被你突然袭击的时候将会被震慑,不会像以前一样立马抬枪开火。而嫌犯的性格还将与他们被震慑的情况相关。

  • AI将使用一个动作过度系统进行移动。为避免在近距离AI瞬移起步的问题,他们的移动速度需从走开始逐步提速。

  • 改进了AI被投掷物震撼的动画效果,现在AI被震撼时全身都有动作。

修复:

  • 提高投掷物对嫌犯士气的打击。现在投掷物将使嫌犯更容易投降。

嫌犯

新增:

  • 挟持人质。某些嫌犯可通过挟持人质作为人盾。要么使用投掷物驱散嫌犯,要么冒着误伤的防线击毙嫌犯。

  • 老鼠洞系统。嫌犯可通过墙缝或通风管道躲避玩家或绕到更好地伏击位。

  • 重做AI的感知系统。基本上避免AI透过物体感知玩家,有效避免AI愣穿墙。

    • 编者注:之前这类感知系统是为防止玩家被东西稍微挡一下AI就傻了,但目前已被更好地感知系统替代。

  • 调整AI的反应时间。在AI未被触发的时,他们会延后一段时间(以毫秒计)再决策行为。这将提高AI行为的识别性。

  • 为避免神经枪,降低AI瞄准点的变换速度

优化:

  • 降低AI反应速度,但增强了他们对环境感知的能力。如果他们听到各种奇怪的声音,他们会试图推测玩家从什么地方出现,选择对应的拐角和埋伏位置。干碎玩家的能力类似,但环境意识更好了。

  • 他们现在会在地图中到处巡逻,还会循着枪声前来查看情况。当他们觉得处境危险时,就会紧张起来(反应时间缩短)。

  • 他们挑选的掩体将更具策略性,意图躲藏并伏击玩家。小心伏击!

平民

更新:

  • 平民现在身处交火时的反应将更正常,他们会在听到枪声时找掩体,并试图逃离交火区域。

  • 不同的地图的平民将会有不同的人物设定与行为。

设置

新增

  • 增加动态模糊设置

武器

新增

  • P90

  • MP7

  • SPC9

  • 紧凑型M11

  • 已重做弹药的穿透能力。目前穿透能力将考虑弹头材料、重量、膛口速度等参数。

  • 调整了弹着点与瞄准点的偏差

更新

  • FN57在开火时抛出的是5.7*28mm弹壳

  • 更新武器配建模型。如新SRS瞄镜、新手枪枪灯模型、新冲锋枪枪灯模型等

  • 第三人称握持姿势。现在在第三人称下将握住握把。

  • 增强762类弹药伤害

  • 增加JHP类弹药对四肢的伤害

动画

修复

  • 死亡动画

    • AI在死亡时将有对应的死亡动画而非直接进入布娃娃状态。这也能解决多人游戏时尸体同步的问题。

  • 为支撑面部表情系统增加了许多头模

    • AI在不同情况下会有不同的面部表情

    • 目前仍未实现语音与唇语同步,未来将会做实时唇语

  • 增加了很多AI摸鱼动作,以确保一大群AI看起来不会像复制人一样动作相同

  • 现在AI受击时将有各种反馈动作,给玩家提供更多的视觉反馈

  • AI在开火时也有后座表现了

  • 为部分动作排除了IK动画,避免AI投降/假投降时的手部问题

计分

  • 移除了“救援所有平民”目标需报告所有平民的设定

UI

装备

  • 为较长的预设列表增加了滚动栏

  • 预设名称将有字数上限。先前过长的名称将被截断,而非整成光剑。

修复

  • 在装备页面双击新武器将进入其配件页面

  • 清空配件按钮现在将正常工作

  • 减少弹药点数时不会移除弹种。当同时使用多种弹药或将点数降低到1时,至少保证每种至少一个匣。

  • 修复使用多种弹种时,增加弹药点数不会增加弹匣的问题

配音

  • 为各种情况增加了新的语音线

  • 提高了AI闲聊的概率

音效

新增

  • 增加许多新武器音效

  • 增加许多地图音效

  • 增加弹头碎裂音效

  • 增加出血音效

更新

  • 以前声音(脚步声/枪声)不会因传播而发闷,现在在墙后的枪声发闷会比较明显

  • 对所有地图的核心音效进行了大规模调整

  • 大规模调整了核心混音系统

  • 大规模调整了FMOD音效事件

  • 调整了第一人称全自动开火的音效过度

  • 调整了开镜音效的播放时机

  • 为武器拟音增加了更多与装具袋碰撞的声音

  • 跳弹声从子弹击中物体声独立出来

  • 更新了多把武器的音效

  • SBR枪声回滚到旧版

  • 尸体倒地声变得更柔和

  • 当玩家在地图中穿行时,音效混响切换将更柔和

  • 调整警报声的声源大小

  • 调整拾起钥匙卡的声源大小

修复

  • 修复部分武器开火别人听不到声的问题

  • 修复泰瑟枪命中音效没声的问题

  • 修复部分环境音效在以进图就响的问题

  • 修复部分气罐爆炸声跟核爆一样的问题

  • 修复某些音效会截断枪声的问题

  • 重新渲染部分音效资源以防爆音

夜店(Club)

  • 夜店(Club)现在能从DJ台关闭蹦迪音乐

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复某些环境音轨没声的问题

二手商(Dealer)

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

加油站(Gas)

  • 关闭消防逃生门钥匙卡打不开门的音效

  • 增加/更新地图环境音

制毒室(Meth)

  • 增加/更新地图环境音

  • 拆分环境音效分区以免在音效过度时提前播放

顶层房间(Penthouse)

  • 地图中的电视声采用替代传播方式来模拟声音绕墙传播

  • 修复室内听某些窗外音效过于清晰的问题

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

山脊线(Ridgeline)

  • 增加/更新现有音效

  • 某些音效在地图中应更自然(如风吹树声)

  • 修复某些区域环境音参数卡死的问题

配乐

新增

  • 夜店(Club)配乐

  • 数据中心(Data Center)配乐

  • 代理行(Agency)配乐

  • 游戏开始界面界面配乐

更新

  • 增加山脊线(Ridgeline)配乐的地下室部分

修复

  • 修复山脊线(Ridgeline)配乐会重复播放某段的问题

  • 修复酒店(Hotel)上层房间部分配乐戛然而止的问题

  • 修复二手商(Dealer)部分配乐播放错误的问题

特定地图调整

(PS:狗Void你这段不是重复了么)

夜店(Club)

  • 夜店(Club)现在能从DJ台关闭蹦迪音乐

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复某些环境音轨没声的问题

二手商(Dealer)

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

加油站(Gas)

  • 关闭消防逃生门钥匙卡打不开门的音效

  • 增加/更新地图环境音

制毒室(Meth)

  • 增加/更新地图环境音

  • 拆分环境音效分区以免在音效过度时提前播放

顶层房间(Penthouse)

  • 地图中的电视声采用替代传播方式来模拟声音绕墙传播

  • 修复室内听某些窗外音效过于清晰的问题

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

山脊线(Ridgeline)

  • 增加/更新现有音效

  • 某些音效在地图中应更自然(如风吹树声)

  • 修复某些区域环境音参数卡死的问题

其他

  • 增加了地图分析工具,用以帮助分析游玩体验并支撑改进(默认关闭)

  • 开启后将向服务器发送以下信息以帮助未来的地图分析

    • 不会收集个人信息

    • 信息将用于分析AI相关问题

  • 通过显示当前游戏对局ID以提示是否开启地图分析

  • 更新英伟达DLSS组件至2.3.11

    上班摸鱼翻译,晚上激情RoN,这一篇摸得有点久了。

    不过总算是更新了

    E1xP

2022/12/01

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