《剑与远征》——在聊乱时
2023年3月2日,下午18点28分,我推完了乱时800层,拿满了当赛季的奖励。这本该是个值得振奋的成就,但是为了达成这一目标,我花费了太多的时间和金钱,导致兴奋度明显下降。甚至对这个玩法,乃至整个游戏,都产生了一点点的抗拒心理。

休息了一天,今天算是缓过来一些了。
那么还是就着这个玩法,聊一聊自己推完800层后的直观感受吧:
1、新人不要相信什么平民、零氪也能推到800层,那都是说给老玩家听的。以目前的乱时难度,新人玩家,月氪度不超过1500,第二期还是以600层为目标比较现实。
2、乱时在600层之前和600层之后完全就是两个玩法。600层之后,每层都会出现DEBUFF,而且这个DEBUFF每一层都会发生变化。玩家在看阵容的同时,还要看DEBUFF。所以新人玩家就别去相信什么XX英雄红30能上,或者XX英雄203能上了,那都是600层之前的说法。600层之后,没有刻印的小脆皮如果被迫放到了前排,那真是一刀就死。
3、氪度不够、练度不够,确实有一种推层数的方法。那就是过了关就不re,减员就重开,同时点满春雨青睐和混沌感知,疯狂用钻石买重开次数。我是从上周的680层还是670层开始推的,一周内追到800层,用了大概30-40次的进出,190次回溯。
4、信物依赖点不点满并没有给我的手感带来太大的变化,后面我会选择只点1层。在点满信物依赖的情况下,我的3树能点到160。基本上我的阵容战力是95B,敌人的战力是125B。没有用,在DEBUFF的摧残下,还是各种减员各种re。
5、很多UP,在做练度推荐的时候,都会强调一个观点,即练度是以激活“技能”为目的的。这个说法,在无限re的推图玩法中,是成立的。但是在回溯次数有限的乱时玩法内,属性,也就是稳定性的重要性也凸显出来了。个人认为,新人在做卡池规划的时候,需要将乱时第三个赛季结束的时间点视作一个比较重要的时间节点。
也就是说,在游戏进程到了270天的时候,零氪玩家可能需要至少20~25个30刻的英雄,才能比较丝滑的完成乱时800层挑战。我个人氪了2期还是3期的黄碎犒赏,目前游戏进程在160天左右,有16个30刻英雄,刨除黑妹、三眼、骨法三个法师,13个游坦辅英雄,是不太够用的。从这个角度来分析,可能新人在商店3刷买家具币和黄碎将是刚需。
友情提示:我是氪金玩家,氪度就是我的容错,所以我没必要去做更精细的计算,也不用为我的言论负责,仅做思路展示。
下面是太长不看的阵容分享。

简单点评两句:狂鼠挑队但省心手打强烈推荐,挂机需要慎重;巴登表现让我大失所望,应该是我的打开方式不对,听说巴登能量队表现优秀,下一期或许可以试试;禁卫和熊妹因为身板太脆不太适合乱时玩法,如果上天再给我一次选择的机会,我或许会把熊妹的练度给到花姐;EDW(骨帝)在乱时玩法中或许是花姐PLUS,但由于排队的神魔太多,且我已经完成了乱时800层挑战,我暂时不会再针对乱时做新卡。EDW的乱时表现只能交给其他UP去评测了。
最后再针对乱时这一玩法聊点不负责任的个人看法:
1、新入坑的小伙伴,想要认真玩这个游戏,乱时是绕不过去的一道坎。想要丰富卡池,拥有一个最基础的基本练度,乱时玩法是绝对不可以忽略的。金币、经验、粉尘、紫碎、狗粮、瓜子、家具、刻印、装备的T2、T3、T4箱子、厕纸、种族抽、占星、时光、瓶子、诱食,游戏一切所需要的资源,乱时都有。不过瓶子跟诱食只放在了选择箱里,我个人感觉,这种积累性资源,还是放在外面,给所有玩家一个基础的推进进度,相对会更好一点。这样的做法相当于减少了游戏内战力系统的数量,能够大大降低因战力系统太多而造成的,不必要的游戏难度。
2、看得出来,官方在乱时玩法中,还是想对玩家群体进行一个划分,即高玩和低玩。我观察到的分界线就是有无DEBUFF的600层。练度不够或者氪度不够,在DEBUFF之下,都得频繁的调整英雄的组合及站位。换句话说,只要停氪了,就得肝儿。这其实对玩家非常不友好。我个人感觉,区分高玩和低玩可能没必要采取这种方式。如果DEBUFF改为800层后再开,然后把800层后的整50层奖励改为公会勇者财宝、个人头像框、公会排名头像框、公会总层数头像框这种,偏荣誉式的奖励,对于暂时停氪的大佬或者平民会不会更友好一点?有时间肝游戏的,谁会玩卡牌啊?