一些真三国无双5的个人资料
个人结论,仅供参考 指令优先度 重击>轻击>翻滚>跳跃 各连舞等级需要的连击点数 2级100 3级400 ∞级950 武器属性 炎:效果中持续比例扣血,敌人血条越长效果越好[举例:总500血烧100血=总1000血烧200血] 冰:限制敌人行动,同时增加对冰冻内敌人的伤害,本身伤害不足的话伤害几乎没有提升[一般指武器威力低] 雷:机率比例扣血,敌人浮空时比例减半,对地面敌人附带雷击效果,被雷击中的敌人原地眩晕并持续缓慢固定少量扣血,对刚体敌人特效 伤害效果强→弱 达人以下低难度 或 武器高攻88↑ 冰>炎=雷 达人修罗高难度 或 武器低攻80↓ 雷>冰=炎 安全性强→弱 战场普遍无斗气/有部分强袭武将 冰>雷>炎 战场普遍有斗气/有很多强袭武将 雷>冰>炎 武器类型 非连舞∞状态时属性方为几率带属性,力武更有几率崩防 属性方并不代表会带属性,这里指的是长按无双连舞连段中能崩防的那一下[赵云:我一整套连舞就只有一下带属性] 强攻击时必带属性,固定无属性波除外 武器属性无法替换招式自带属性 连舞2强攻击伤害增加10%[目测] 连舞3和∞强攻击伤害增加20%[目测] 标准:增加轻连舞范围,增加地面无双范围 连舞2攻击判定线延长50 连舞3攻击判定线延长100 连舞∞攻击判定线延长150 地面无双范围最大增加到连舞3 这也解释了为什么手短的如小乔满连舞时范围也能很大的原因,因为范围并不是比例增加 力:增加属性方与无限式的伤害,增加无双伤害 属性方与无限式机率伤害增加到强攻击水平 连舞2属性方与无限式崩防机率25% 连舞3属性方与无限式崩防机率50% 连舞∞属性方与无限式崩防机率75% 崩防时有机率让敌人同时陷入属性异常效果[火冰雷] 技[PSP版没有]:增加所有攻击的速度 连舞2攻击速度+5%/6.25%[目测] 连舞3攻击速度+10%/12.50%[目测] 连舞∞攻击速度+15%/18.75%[目测] 马上攻击速度最大增加到连舞3 无双攻击速度最大增加到连舞3 马上无双攻击速度最大增加到连舞3 武器能力,数字为该能力对应的内存代码 001:真空波 轻连舞动作中除面前90°以外随机方向发射刃波,刃波无穿透能力是单体攻击,能不能防背全看运气 002:精灵印 增加冰/雷属性触发机率,增加炎属性伤害比率 004:真乱舞 无双除自带属性招式外全程附带炎属性,不会增加无双伤害 008:吸夺 对头顶有字的敌人造成大伤害后能够吸收少量血,修罗以下难度较明显,或者角色特技有破甲/觉醒 010:一气呵成 无双所有伤害增加50%,连舞消耗速度增加100%,本身伤害不足的话伤害几乎没有提升,只适合单点无双键,结尾式比连段强力的角色[如甘宁] 020:刚柔法 对一般敌人拼刀初始位置在75%,斗气敌人在50%,否则50%,25% 040:背水阵 造成伤害增加50%,受到伤害增加100%,本身伤害不足的话伤害几乎没有提升 080:连舞心 减缓连舞降低速度,前期开荒不知道路线的时候有用 100:弹矢眼 轻连舞带攻击判定的动作中可以弹开所有弓箭,过渡动作以及无伤害判定的动作无效,换句话说就是你有攻击判定时被弓箭打中/打中弓箭才能弹开弓箭 200:一闪 所有攻击判定次数都有机率附带比例伤害,副将以下兵种更有机率一击死[特指各种兵长] 正常四能力武器推荐 五能力武器为随机乱数,拥有五个固定能力的稀有武器,想要获得目标能力的武器正常玩是完全不可能的,只能通过修改 PSP版 一般角色:标准 冰 真空波 精灵印 真乱舞>背水阵>弹矢眼 一闪=背水阵 标准武器无效/只用重连的人物:力 冰/雷 真空波 精灵印 真乱舞>背水阵>弹矢眼 一闪=背水阵 马战用:力 炎/冰/雷/无 精灵印 真乱舞 背水阵 一闪 一闪>背水阵>真乱舞>精灵印,不需要武器属性 非PSP版 一般:标准 冰 弹矢眼 精灵印 真乱舞>背水阵>真空波 一闪=背水阵 标准武器无效/只用重连的人物:力 冰/雷 弹矢眼 精灵印 真乱舞>背水阵>真空波 一闪=背水阵 标准武器无效人物/长武器的人物:技 冰 弹矢眼 精灵印 真乱舞>背水阵>真空波 一闪=背水阵 马战用:技 炎/冰/雷/无 精灵印 真乱舞 背水阵 一闪 一闪>背水阵>真乱舞>精灵印,不需要武器属性 达人与修罗难度的区别 修罗难度相比达人,对敌人造成伤害减半,受到敌人伤害5倍[与4代困难和修罗的区别一样] 武器威力 角色最终攻击力=角色面板×武器威力% 容易~困难:武器能力相同,困难高4点威力力 困难最高80/84/88 达人~修罗:武器能力相同,修罗高4点威力力 修罗最高92/96/100 5/6星达人/修罗,武器为4能力,其余最多3能力