滚动的天空——心中的永恒少年
2017年3月,我接触到了《滚动的天空》,中间因为学业等原因暂时放弃了电子游戏,到2022年10月份,我重新下载了这一款游戏,目前已经正式开始攻克五星难关。时隔五年,又回到了熟悉的世界,我想法颇多,想要叙述一下对于这款游戏的一种难以言说的感情。(下面的东西都是一些非常个人的看法,大家可以看一看,不必较真(。・ω・。)ノ♡)
源头——音乐与想象的孤独世界
说到与《滚动的天空》接触的缘由,还得追溯到我很小的时候,那时候的诺基亚手机里有一个《贪吃蛇3D》,那是一款做的比较优秀的游戏,玩家需要操纵在3D空间里的贪吃蛇吃掉食物和能量条,在规定时间内完成任务后通关。那款游戏每一关都有专属音乐,而且有着十分绚丽多彩的空间场景,当时我被这种和音乐共同律动的世界吸引住了,这在我心中埋下了一颗种子,那就是对这种将音乐的听觉冲击与空间的视觉盛宴的结合的游戏的一种狂热追求。但我并不擅长主动搜集外界信息,又这种游戏数量可能比较少,因此我迟迟没能再遇到第二个《贪吃蛇3D》。 记得当时我对于我的同学热衷于玩的一些游戏似乎并不是很感兴趣,比如说《赛尔号》,《穿越火线》,《摩尔庄园》等等。我当时大概率地会觉得这些游戏太麻烦,太费脑子,不足以勾起沉浸式想象等等。你会可能问我为什么不去玩《纪念碑谷》,它不是有着很精致的画面吗?答案还是“太麻烦”,“太费脑子”,“无法沉浸式体验想象”等(这里说得不是很准确,其实我就是不想动脑子,而且又笨,追求短而快的刺激罢力(悲)_(:з」∠)_)。所以这让我看起来又笨又孤僻,小学时受到了一些孤立。然而,我却有我的音乐世界。从小我就对音乐相当敏感,能快速准确分辨各种音符和乐器声音,听到音乐就兴奋。因此,我会反复在脑子里重复播放我听到的每首歌,然后编织一个场景,让它们充满我的颅腔,暂时忘掉孤独感。尽管如此,我的小学时光还是黯淡无光的。 2014年,我有幸遇到了《Smash Hit》,这便是那个“第二个贪吃蛇3D”。随着音乐的改变切换场景,击碎前方的玻璃。精美而简约的空间画面和音乐完美契合,这让它占据了我心目中至高的位置,至今还没有哪个游戏能撼动它,尽管我知道总有这一天,而且我也希望有这一天,让我有新的体验。以后的几年里,我还是会拿出这款游戏来玩一会,重新跳进这个想象的世界里。可惜这款游戏不是很完美,玩法单一,甚至一定程度上限制了开发者更新游戏。对于我现在的能力,它现在已经属于找不到的游戏了。 2016年,我有了第一部智能手机,我下载的第一个游戏是与《Smash Hit》同开发团队开发的《PinOut!》。对我来说,它略微逊色于《Smash Hit》,但音乐是相当惊艳,可能是因为勾起了我小时候对于宇宙和未来的各种畅想吧。起始关卡的启航与希望,到无尽模式的绝望与迷失,那就像一个宇宙旅行一般。紧接着是《跳舞的线》,有着复古又缓慢的音乐的游戏,如果说前两个游戏是未来的梦的话,《跳舞的线》便是贯穿整个时间维度的梦。抽象而梦幻的场景很快就将我吸引住了,这成为我敏感的青春期心理的一个庇护所。
相遇——庇护所
玩了DL,那我自然会走到RS的世界了。下载它的时间应该是2017年3月,那时我上初二,可谓是最黑暗却又最多彩(五彩斑斓的黑)的时期。在学校里被一些不良少年盯上,每天都会受到一些侮辱;学业上相当不顺利,在校被老师骂回家被父母骂;同学们大都认为我是个怪人,不和我来往。而让黑暗多彩起来的,便是《滚动的天空》了。“跳舞的线缓慢的节奏对应复古音乐,那滚动的天空这种较快节奏的应该对应电子音乐了。”果然和我想的一样,富有节奏感的电音,随音乐变化的场景,让我很快就被它吸引了。由于父母严格管控手机,因此我便和他们展开了一场“战争”。将软件隐藏起来,每天下午趁父母没下班的空档翻箱倒柜找手机,每天半夜在被窝里偷玩,玩到凌晨三四点,第二天课都上不了……这让我本来黑暗又像陀螺一样的生活多彩了起来。当时还没有官方的原声带,网易云上只有一些播客,过不了关便去听那些播客,和玩家们一起在评论区讨论每个关卡的心得和各种奇怪的想法,我甚至扬言要组一个“滚动的天空bgm填词小队”。那时,我真的找到了一种归属感,似乎感觉我有了一些朋友。这种归属感真的是那是最珍贵的东西,每天晚上积攒负面情绪到最大值的时候,便会萌生出这样的想法:“去被窝里玩一会滚动的天空,再听听音乐看看评论就好了。”尽管第二天可能浑浑噩噩地过去,但起码我是十分快乐的。记得当时发高烧把我烧迷糊了,躺在床上半睡半醒,我就似乎看到了我进了“电子迷宫”这一关(当时还叫IX,但播客里一个大佬把名字公布了),甚至还听到了熟悉的音乐,那种如梦如幻的感觉真的难以忘记。那是我便以滚动的天空为基础,电子音乐和空间想象为材料,构建了一个虚幻的庇护所, 接触《滚动的天空》时我14岁,14岁这一年是我目前经历最丰富多彩的一年,各种的不顺和青春期的叛逆与多愁善感揉在一起,就像各种颜色随机地泼在纸上一样,以至于我通过心理咨询发现还有一个极其强力的,代表14岁的我的子人格。他是个男性,不知道叫什么,十分懒惰孤僻和情绪化,喜欢玩《滚动的天空》,喜欢听电子音乐,有着比较肥胖的身材,穿着我初中时的校服。他尽管不会主导我的意志,但是他是一个最强力的存在,总是能给我的意志力一个极大的影响。他似乎是我最脆弱但也最有想象力的一部分。
重逢——退行与前进
2021年到2022年,再一次剧变,现实世界与心理世界产生了误差,两者扭曲成了一个巨大的不可名状之物。在扭曲中我似乎无法保全自己,只能忍受着来自内外两方的伤害。此时一个久违的,十分强有力的声音出现了——14岁的他出现了, 他开始闹情绪,因为他受伤了,他要抗议却又要保护我。这是退行,我又退回到14岁的装态来疗伤,我知道逆着时间走的代价很高,但我依旧这样做了。尽管他要我及时行乐,消极应对和逃避现实,但他构建起的那个多彩的音乐世界却让我有了久违的安全感。我开始想办法下载我曾经玩过的游戏,找回曾经的感觉。我又玩了一遍《几何冲刺》,《泰拉瑞亚》,《Smash Hit》,《跳舞的线》。而在我决定彻底消极应对的时候,他也说出了他的最终诉求:玩一玩《滚动的天空》吧。2022年10月,我又下载了它,尽管它已经不是曾经的游戏了,UI和关卡设计都优化了很多,但是曾经熟悉的味道依旧没有消散。我再一次玩了一遍“科技”和“天空”,我曾经最喜欢的关卡,我似乎又回到了曾经在被窝里偷玩手机的时光,所有的消极情绪在那时全部消散,甚至当时环境里的触觉,嗅觉都再次出现。自然地,我开始找滚动的天空bgm和7爷的歌,看评论区的玩家们讨论游戏,我此时感到了一种莫名其妙的平静,那既属于我又不属于我,似乎是“他”在疗伤,渐渐的让自己平静下来。 目前我的水平已经比14岁时提升了不少,已经通关了1到4星所有关卡(生日派对那个不算,太恶心了_(:з」∠)_),通关了“遗迹”和“电子迷宫”两个比较简单的5星关卡,挑战5星难关的行动迈出了第一步。我与“他”似乎已经和解了,“他”身上的伤也在慢慢痊愈,那种退行的感觉越来越弱,似乎又要重新鼓起勇气前进了。就在最近,我听到了RS恢复更新的消息,这又为我带来了新的希望。在经历了两年的低谷后,RS还是站起来了,这似乎与我又着类似的心理历程,不知是巧合还是冥冥之中早有安排。尽管“未来”和代表“未知”和“前进”,我还是愿意向前走到未知中去,因为我和RS已经经历了一次蜕变,会相伴着以全新的姿态面对新的挑战。
ps:
我的语言表达能力欠缺,有点语病啥的自动忽略就好了,谢谢配合……_(:з」∠)_ (发个文章试试水[doge])